<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
	<channel>
		<title>Ретро</title>
		<link>https://all4gaming.media</link>
		<language>ru</language>
		<item turbo="true">
			<title>The Lord of the Rings: The Return of the King была сделана на движке симулятора гольфа Tiger Woods</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/85m95t1kt1-the-lord-of-the-rings-the-return-of-the</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/85m95t1kt1-the-lord-of-the-rings-the-return-of-the?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 13:27:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>The Lord of the Rings: The Return of the King была сделана на движке симулятора гольфа Tiger Woods</h1></header>Игровой движок — самая важная часть разработки видеоигр, поскольку именно он обычно определяет качество конечного продукта. Крупные разработчики иногда имеют свои собственные внутренние движки, которые настраиваются в соответствии с потребностями игры, но бывает и так, что разные игры используют один и тот же движок. Хотя это обычная практика, обычно это происходит с играми, принадлежащими к схожему жанру или сеттингу. Однако игра The Lord of the Rings: The Return of the King была создана на движке, который использовался для совершенно другой игры.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6463-4832-b135-613338363062/oy0kLbnO5OT3ZEWI5RNT.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3236-6463-4832-b135-613338363062/oy0kLbnO5OT3ZEWI5RNT.jpeg" alt="" /></figure><br />В недавнем видеоролике WIRED Tech Support генеральный директор Striking Distance и режиссер The Callisto Protocol Глен Скофилд рассказал, что игра EA была создана на движке PGA Tour Tiger Woods. Скофилд работал над Return of the King, Dead Space и рядом других проектов в EA, а затем создал Sledgehammer games, которая в итоге была приобретена Activision.<br /><br />В видеоролике Скофилд отвечает на вопрос в Твиттере о том, почему игровые стартапы не делают собственные движки. "Мои команды сделали много движков, и это трудная работа", - сказал Скофилд. Он также упомянул, что разработка движка занимает годы, и это утомительное занятие, поскольку вам, возможно, даже придется взять старый движок и переделать его.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/TEXdJU9ZUX8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Crystal Dynamics слышит фанатов Legacy of Kain &quot;громко и четко&quot; после опроса, в котором приняли участие более 100 тысяч</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/3bhouvv581-crystal-dynamics-slishit-fanatov-legacy</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/3bhouvv581-crystal-dynamics-slishit-fanatov-legacy?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 14:33:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Crystal Dynamics слышит фанатов Legacy of Kain "громко и четко" после опроса, в котором приняли участие более 100 тысяч</h1></header>Crystal Dynamics заявила, что получила ошеломляющий отклик на недавний опрос, направленный на выявление интереса к потенциальному возрождению Legacy of Kain.<br />В октябре компания запустила анкету, в которой спрашивала игроков, что бы они хотели увидеть в случае возвращения классической готической серии про вампиров.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3632-4338-b736-393164633234/Lmf4quhsIvt3PPpILEEL.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-3632-4338-b736-393164633234/Lmf4quhsIvt3PPpILEEL.png" alt="" /></figure><br />Сегодня разработчик заявил, что обычно на такие опросы приходит несколько тысяч ответов, но на Legacy of Kain было получено более 100 000.<br /><br /><blockquote class="t-redactor__quote">Мы хотели узнать мнение сообщества о том, чего ждут игроки, если мы вернемся к земле Носгот и нашей культовой игре Legacy of Kain. В прошлом мы обнаружили, что на опросы обычно приходит от 1 000 до 3 000 ответов, но когда мы спросили народ о Legacy of Kain, мы получили более 100 000 ответов. 73 000 геймеров полностью заполнили анкету, и если вы один из них, мы очень благодарим вас, и мы понимаем, что это было довольно сложно, учитывая, что анкета была довольно обширной.</blockquote><br /><blockquote class="t-redactor__quote">Мы увидели, как новость о нашем опросе распространилась в социальных сетях и прессе, и мы действительно почувствовали, что это отличный способ возродить сообщество страстных поклонников этой легендарной серии игр для ПК и консолей. Будьте уверены, мы услышали вас громко и четко, и мы продолжим информировать вас о том, какие возможности ждут Legacy of Kain в будущем.</blockquote><br />— сказал генеральный директор Crystal Dynamics и Eidos Фил Роджерс.<br /><br />Культовый фэндом вокруг Legacy of Kain существует, несмотря на то, что серия не выходила в свет почти два десятилетия. Оригинальная часть, Blood Omen: Legacy of Kain, была разработана Silicon Knights под руководством Дениса Диака и издана Crystal Dynamics в 1996 году.<br /><br />Продолжение Legacy of Kain: Soul Reaver появилось в 1999 году, его разработала Crystal Dynamics, а режиссером выступила Эми Хенниг, бывший сценарист и режиссер серии Uncharted от Naughty Dog. А Legacy of Kain: Defiance 2003 года стала самой последней частью серии.<br /><br />За последнее десятилетие было предпринято несколько неудачных попыток возродить серию Legacy of Kain.<br /><br />Британская студия Climax Studios (Silent Hill: Origins, Silent Hill: Shattered Memories) три года работала над Legacy of Kain: Dead Sun, своего рода перезагрузкой, действие которой разворачивалось через сотни лет после Soul Reaver, прежде чем Square Enix отменила неанонсированный проект в 2012 году.<br /><br />Создатель Rocket League компания Psyonix также работала над Nosgoth, соревновательной многопользовательской игрой, основанной на ИС Legacy of Kain, но и она была отменена в апреле 2016 года.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Tom Clancy&#039;s Splinter Cell исполнилось 20 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/u4yjtks251-tom-clancys-splinter-cell-ispolnilos-20</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/u4yjtks251-tom-clancys-splinter-cell-ispolnilos-20?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 14:43:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Tom Clancy's Splinter Cell исполнилось 20 лет</h1></header>Серии Splinter Cell исполнилось 20 лет, а первая игра вышла 17 ноября 2002 года. Игра со шпионом Сэмом Фишером, которого озвучивал легендарный актер Майкл Айронсайд, стала одной из самых известных стелс-франшиз во всем игровом мире, наравне с Deus Ex и Hitman. Многим трудно представить, что с момента выхода первой части прошло уже два десятилетия, и за эти годы вышло множество игр с участием правительственного агента.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3061-4338-b862-396264666365/_qqRI6FuAvSIcx9HtkXS.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3061-4338-b862-396264666365/_qqRI6FuAvSIcx9HtkXS.jpeg" alt="" /></figure><br />Похоже, ноябрь — хороший месяц для юбилеев видеоигр: недавно Skyrim исполнилось 11 лет, а серии Grand Theft Auto скоро исполнится 25 лет. Возможно, есть что-то хорошее в том, что игры выходят ближе к концу года, так как многие игры, вышедшие в свет, такие как вышеупомянутые, становятся успешными. Многие из них остаются надолго, франшизы выпускают хит за хитом, и это показывает не только качество некоторых из них, но и то, как выросли игры в целом за десятилетия.<br /><br />Теперь настала очередь Splinter Cell отпраздновать знаменательный возраст. Для тех, кто еще не играл ни в одну из игр, суть игры заключается в том, чтобы взять на себя роль легендарного Фишера, бывшего морского котика, ныне работающего в АНБ, в вымышленном подразделении "Третий эшелон". Перед игроками стоит задача проникнуть на вражескую территорию, прячась в тени, чтобы уничтожить инакомыслящих, террористов и добыть секретные сведения. Игры в целом получили высокую оценку, а игра Chaos Theory 2005 года считается одной из лучших во всей серии.<br /><br />К сожалению, последующие части не оказали такого влияния на жанр, как оригиналы, а Splinter Cell Conviction 2010 года была практически забыта, хотя и получила хорошие отзывы. Blacklist, вышедший в 2013 году, также был высоко оценен, но были и критические замечания по поводу того, что обе эти игры отличались от предыдущих частей серии, причем последняя особенно примечательна тем, что в ней Айронсайд не озвучивал Фишера.<br /><br />Однако теперь, когда Ubisoft работает над ремейком Splinter Cell, шпионские выходки агента вернутся. Игровая индустрия переживает эпоху ремейков и ремастеров, и, несомненно, некоторые игроки начинают уставать от них. Тем не менее, есть несколько замечательных игр, которые триумфально вернулись, и мы надеемся, что Splinter Cell не станет исключением.<br /><br />Ремейк Splinter Cell в настоящее время находится в разработке.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Приставке GameCube исполнился уже 21 год</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/npygmxmkv1-pristavke-gamecube-ispolnilsya-uzhe-21-g</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/npygmxmkv1-pristavke-gamecube-ispolnilsya-uzhe-21-g?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2022 17:28:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3266-3734-4062-b066-333136363034/J83xakxxMJTDpRCrv7YU.png" type="image/png"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Приставке GameCube исполнился уже 21 год</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3266-3734-4062-b066-333136363034/J83xakxxMJTDpRCrv7YU.png"/></figure>Когда видишь, что консоль из твоего детства была выпущена более 20 лет назад, начинаешь осознавать быстротечность времени, не так ли? Кубовидная GameCube от Nintendo вместе с игрой Luigi's Mansion увидела свет в далеком 2001 году, затем стали выходить запоминающиеся и даже легендарные игры для этой габаритной консоли. Многие вспомнят&nbsp;<a href="https://www.playground.ru/star_wars_rogue_leader_rogue_squadron_2"><u>Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader</u></a>&nbsp;и&nbsp;<a href="https://www.playground.ru/legend_of_zelda_the_wind_waker"><u>The Legend of Zelda: The Wind Waker</u></a>. Кажется, это было совсем недавно, но если самой GameCube уже за 20, то сколько тогда стукнет ее обладателям?..<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3031-4137-b062-663364626264/aI1w8wvK91RFdD1d48hr.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3031-4137-b062-663364626264/aI1w8wvK91RFdD1d48hr.jpeg" alt="" /></figure>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Half-Life 2 исполняется 18 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/b3dy0g75v1-half-life-2-ispolnyaetsya-18-let</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/b3dy0g75v1-half-life-2-ispolnyaetsya-18-let?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 22:01:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Half-Life 2 исполняется 18 лет</h1></header>Ровно 18 лет назад, 16 ноября 2004 года, классическая игра Valve дебютировала на ПК, переопределив концепцию шутера от первого лица и предоставив игрокам глубокое, захватывающее приключение, украшенное проработанным до мельчайших деталей геймплеем, в котором использовалась реалистичная физика множества интерактивных элементов на экране. Half-Life 2 была практически единодушно одобрена критиками и публикой в ​​своей первоначальной версии, а затем появилась в 2005 году также на первом Xbox.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3231-4066-b237-613133396466/N9IDZfYeLszVi_xHeBNd.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6136-3231-4066-b237-613133396466/N9IDZfYeLszVi_xHeBNd.jpeg" alt="" /></figure><br />В последующие годы Valve также опубликует два признанных расширения игры, Episode One и Episode Two, которые затем будут собраны вместе с базовой игрой в знаменитый The Orange Box (сборник также включает Portal и Team Fortress 2). Однако, несмотря на бесчисленные просьбы фанатов, Valve так и не сделала столь желанную Half-Life 3, наоборот, отменив несколько проектов, связанных с брендом (включая расширение Episode Three).<br /><br />Бренд обрёл новую жизнь благодаря Half-Life Alyx в 2020 году, проекту, выпушенному на ПК и полностью разработанному для виртуальной реальности. В ожидании новостей о возможной версии Half-Life Alyx для PlayStation VR2 в недавнем прошлом Valve намекнула, что не пройдет и 13 лет, как мы увидим новую Half-Life.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Обзор Unusual Findings</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/mpkc2x2d71-obzor-unusual-findings</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/mpkc2x2d71-obzor-unusual-findings?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 17:33:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Обзор Unusual Findings</h1></header>Демонстрационный эпизод приключенческой игры&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>&nbsp;я проходил год назад и оставил свои&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings/predvaritelnyy-obzor-igry-unusual-findings" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>впечатления</u></a>. Если вкратце, то мне понравилась атмосфера игры и глубокое погружение авторов в поп-, гик- и прочую культуру 80-х. Неплохой юмор, интересные головоломки. Помимо этого, я отметил и недостатки: слишком поверхностный сюжет, который не затягивал в повествование, и обособленность героев друг от друга — по сути, все действия мы совершаем за главного героя Винни, а два его друга Тони и Ник, присутствуют в повествовании номинально, лишь изредка давая комментарии или участвуя в действиях.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3666-4237-a435-386464626636/snimok_ekrana_-135.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3666-4237-a435-386464626636/snimok_ekrana_-135.png" alt="" /></figure><br />После прохождения всей игры, я прямо и четко могу сказать, что мои претензии так и остались неразрешенными. Скорее всего,&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>&nbsp;следовало увеличить длительность сюжета, или углубить его, усилить накал. Интересный подростковый комедийный триллер (да, там есть заявка на некую серьезность, взрослость) превращается в обычную сказку, из разряда спилберовского&nbsp;<em>E.T.</em>,&nbsp;<em>Стального Гиганта</em>&nbsp;и т.&nbsp;д. Причем ладно бы сказка была захватывающей — но нет! Сюжет быстро начинает сворачиваться, закидывает разнообразными клише и проваливается, больно ударяя нас головой о землю. Досадно, что некоторые интересные персонажи, несколько раз мелькающие перед нами, так и не раскроются.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3136-4034-b166-366561623464/snimok_ekrana_-137.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3136-4034-b166-366561623464/snimok_ekrana_-137.png" alt="" /></figure><br />Взаимодействие между героями так и осталось на уровне интересной идеи. Главный герой до конца игры будет манипулятором игрока, а его друзья просто отпускать саркастичные и умные комментарии, напоминая, что у них тоже есть характеры. Лишь изредка Тони и Ник будут участвовать в каком-то действии или головоломке. А еще, от этих ребят будет зависеть одна из трех концовок, и финальный диалог в конце игры. Точнее не напрямую от этих ребят, а от того, какую строчку в реплике вы выберите, во время редких судьбоносных диалогов.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3461-4263-a637-313065613265/snimok_ekrana_-140.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3461-4263-a637-313065613265/snimok_ekrana_-140.png" alt="" /></figure><br />Головоломки — это, несомненно, положительная сторона&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>. Они не очень сложные, заставят вас поднапрячься и вспомнить свое прошлое (только если вы не родились в 00-х), для решения той или иной задачки. Тут тоже есть перегибы, и откровенно раздражительные головоломки, как, например, игра на игровом автомате в Street Puncher, где нужно просто заучить наизусть какой персонаж перебивает другого персонажа, словно это «камень-ножницы-бумага» только из десяти предметов. Отмечу и просто уморительные эпизоды, особенно там, где скромный задрот Тони сидит на свидании с девушкой в фургоне, а друзья помогают ему найти тему для разговора.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3661-4564-a364-636636363463/snimok_ekrana_-153.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3661-4564-a364-636636363463/snimok_ekrana_-153.png" alt="" /></figure><br />Отмечу, что пиксельная графика очень и очень подходит данной игре. Она ее украшает, подчеркивает атмосферу. Дойдя до финальных титров, я убедился, то ребята из Epic Llama настоящие мастера в плане создания атмосферы. Я безумно радовался всем мало-мальским отсылкам на культуру прошлого века, а именно — 80-х. Но нас окунают не только во внешнюю оболочку, то, что крутилось по телеку и радио, но так же в мышление людей того времени, их поведение, мечты. Поговорив с Самантой Сильверман, ты точно не спутаешь эту девчонку с современным подростком. И так можно сказать почти про любого персонажа, который оставил мало-мальский след в игре.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3661-4238-b031-653436663733/snimok_ekrana_-158.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3731-3661-4238-b031-653436663733/snimok_ekrana_-158.png" alt="" /></figure><br /><a href="http://www.gamer.ru/unusual-findings"><strong><u>Unusual Findings</u></strong></a>&nbsp;слепок 80-х в вакууме. Отличный ностальгический квест с качественным юмором, загадками и легким сюжетом. Главное не искать в нем глубины, как главные герои ищут пришельцев, и уникальных геймплейных фишек. Это качественный и очень стильный проект для фанатов эпохи.<br /><br /><strong>Выражаю благодарность администрации сайта gamer.ru и издательству Бука за предоставленную для обзора версию игры.</strong>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Обзор Freedom Planet</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/oz3xsrb5n1-obzor-freedom-planet</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/oz3xsrb5n1-obzor-freedom-planet?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 21:00:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Обзор Freedom Planet</h1></header>Откуда растут пушистые ушки данной игры видно невооружённым глазом. Собственно, Freedom Planet и начиналась, как фанатская игра про Соника. Потом авторам вроде даже предлагали работать на Сегу официально, как это произошло с разработчиком Sonic Mania. Но в итоге те решили пойти своим путём.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3132-4439-b234-366166326339/new-cover.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6564-3132-4439-b234-366166326339/new-cover.jpeg" alt="" /></figure><br />Персонажей перерисовали, геймплей немного изменили. Сюжет… сюжет возможно даже не сильно переделывали — он вполне в духе историй про Соника. Особенно тех, что были в мультсериале&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/sonic-the-hedgehog"><u>Sonic the Hedgehog</u></a>, а затем перекочевали в комиксы от Archie Comics.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6464-4933-a233-336530613065/20171205212721_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-6464-4933-a233-336530613065/20171205212721_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Сам злодей (на скриншоте справа) тоже немного похож на Доктора Роботника, хотя он использует не только машины, но и наёмников и даже не брезгует промывать мозги, чтобы получить контроль над ключевыми персонажами (что демонстрируется нам прямо в заставке). Вдобавок, Лорд Бревон может и без посторонней помощи надрать нам тылы в рукопашной. Впрочем драться с ним лично мы будем уже под конец истории...<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Планета Свободы</strong></h3><br />Начинается же наше приключение на планете Авалис в Драконьей Долине.<br />Две подруги, девушка-дракон Лайлак и девушка-кошка Кэрол отправляются посмотреть, чего это по долине разлетались всякие истребители. И ещё после второго уровня к команде присоединится девушка-бассет Милла, которая станет третьим играбельным персонажем.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3031-4132-a464-643532306437/20190810124442_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3338-3031-4132-a464-643532306437/20190810124442_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Что-то мне эта сцена напоминает...</em></p><br />По ходу истории наши героини не только встанут на пути инопланетного захватчика, но и влезут в междоусобные дрязги трёх королевств своей родной планеты, которые хотят безраздельно владеть «Королевским камнем» — древней реликвией и мощнейшим источником энергии. А также они познакомятся с «космическим ловчим» по имени Торк, последним оставшихся в живых из посланных за Бревоном.<br /><br />В целом история полностью соответствует «комиксным» стандартам. Будут и пафосные речи и юмор и немного личной драмы. Парочка сюжетных откровений и «самый тёмный час» тоже произойдут точно по расписанию. Как и эпичный финал с заделом на продолжение.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6335-4162-a565-646565346137/20171205174148_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6335-4162-a565-646565346137/20171205174148_1.jpeg" alt="" /></figure><br />Кат-сцены, кстати, хорошо поставлены, особенно для дебютного проекта. Только длинноваты на мой взгляд. И приходится нажимать кнопку после каждой реплики в диалоге — довольно утомительно. Хорошо хоть их можно пропустить.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Gotta go fast?</strong></h3><br />Что касается геймплея, то с играми про Соника у Freedom Planet на самом деле больше различий, чем сходства. У каждого из трёх персонажей есть несколько собственных приёмов. А Кэрол, вдобавок, может ещё и садиться на мотоцикл, с которым у неё появляются дополнительные возможности.<br /><br />Разве что физика напоминает о пробежках синего ежа. На уровнях есть «петли» и просто скруглённые углы, позволяющие взбежать вверх по стене. У Лайлак, вдобавок, есть возможность разогнаться с места до максимальной скорости, потратив всю энергию.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3766-4965-b437-396664383032/freedom-planet-8_1.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3766-4965-b437-396664383032/freedom-planet-8_1.png" alt="" /></figure><br />И ещё кнопок действия в игре три — прыжок, удар и суперприём. Тоже напоминает о геймпадах от Сеги.<br /><br />Энергия, синяя полоска которой находится над «листиками» здоровья — это один из важных игровых нюансов. Она тратится на все приёмы, кроме базовых атак. И выбор, использовать ли Лайлак разгон или ограничится двойным прыжком, который потратит лишь часть энергии, оставив запас, может быть критичным при схватке с очередным боссом. Особенно если учесть что в начале и разгона и двойного прыжка девушка-дракон не восприимчива к атакам врагов.<br /><br />«Суперудар» Кэрол, во время которого она потчует врагов вихрем пинков, тоже делает её временно неуязвимой. Более того, энергия на него тратится не сразу, постепенно в течении пары секунд. Поэтому использовать приём можно дозировано. Также девушка-кошка может цепляться за стены, а между особыми красными платформами даже мгновенно перемещаться.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3630-4831-a263-653636326364/ss_48a1c057a34592690.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3630-4831-a263-653636326364/ss_48a1c057a34592690.jpeg" alt="" /></figure><br />На мотоцикле эффект от нажатия «супера» зависит от контекста. На земле Кэрол разгоняется, а в воздухе совершает сальто — тоже своего рода двойной прыжок, как и у Лайлак одновременно являющийся атакой.<br /><br />Самое запутанное управление — у Миллы. Суперприём у неё — создание некоего «псионического куба», который она по умолчанию держит над головой. Куб можно бросить, а если зажмёте кнопку атаки+направления, то выставите его в качестве щита. В последнем случае Милла может только стоять на месте, пока вы не отпустите кнопку атаки и «щитовой куб» не превратится в усиленную атаку в соответствующем направлении (впрочем, направление как раз можно менять пока вы стоите).<br /><br />В то же время Милла может атаковать пси-энергией и не формируя куб. Такая атака слабее, но щит, пока вы удерживаете кнопку атаки, также появляется.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6433-4534-a239-323732663338/ss_4d886466ca6bd7c0d.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6466-6433-4534-a239-323732663338/ss_4d886466ca6bd7c0d.jpeg" alt="" /></figure><br />Ещё Милла может раскапывать бонусы, лежащие в земле, если присесть и нажать атаку. А если зажать «прыжок» в воздухе, то она взлетит повыше махая ушами, как Крим из&nbsp;<a href="http://www.gamer.ru/sonic-advance"><u>Sonic Advance</u></a>. Кстати, «раскопки» тоже позаимствованы — у Наклза.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>По старому стилю</strong></h3><br />Больше всего фанатам Соника, да и вообще олдскульных платформеров, зайдёт конечно визуал. Пиксельная графика сделана с любовью и старанием. О последнем говорят и множество эффектов и анимаций, которые украшают отдельные моменты на каждом уровне.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6333-4633-a533-363864633836/20200503200257_1.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6333-4633-a533-363864633836/20200503200257_1.jpeg" alt="" /></figure><br /><p style="text-align: center;"><em>Вдумайтесь - при всех ограничениях инди, человек отдельную анимацию сделал, просто чтобы персонаж мог посидеть на скамейке!</em></p><br />Всего уровней — четырнадцать, и каждый сделан в своём стиле, со своими нюансами и препятствиями. Разве что враги много где общие, хотя и тут есть исключения. Например, выстреливающие вверх «фейерверки» есть только в столице Шанг Му, и только там же вы найдёте «игровые автоматы», откуда можно добыть немного бонусов. А в секретном убежище «Красных повязок» будут ловушки с лазерами и враги-ниндзя.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3138-4733-a465-386664383833/ss_b78680dccc8129de8.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3138-4733-a465-386664383833/ss_b78680dccc8129de8.jpeg" alt="" /></figure><br />По традиции, каждый уровень заканчивается битвой с боссом. А на многих ещё и в середине есть мини-босс. Но особенно тут отличился этап Sky Battalion, где нужно пробраться на три воздушных корабля (сделать это можно в любом порядке) и на каждом победить мини-босса, а потом уже сразиться с командующим армадой принцем Дейлом.<br /><br />Сложность в целом я охарактеризовал бы как умеренную. На Easy, где вражеский удар редко отнимает больше одного «листика», вы пройдёте большинство уровней не потратив ни единой «жизни». На Hard, где особо мощная атака может снять половину здоровья, соответственно, будете не раз умирать даже после того как запомните все секреты и поведение боссов.<br /><br /><a href="http://www.gamer.ru/poslednyaya-bitva"><u>Последняя битва</u></a>&nbsp;с Бревоном имеет аж три фазы. Некоторые считают это перебором, хотя лично я воспринял это как должное. Тем более, что игрокам вообще говоря сделано послабление — даже после того как вы потратите все «жизни», вы не начинаете уровень с начала, а с последнего чекпоинта. Или, в случае с Бревоном, с начала последней фазы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3134-4761-b638-616238346230/freedom-planet-2.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3763-3134-4761-b638-616238346230/freedom-planet-2.png" alt="" /></figure><br />Когда я сказал, что уровней четырнадцать, я немного слукавил. Три из них эксклюзивны для одной из героинь, поэтому при прохождении вы… всё равно пройдёте 14 уровней. Потому что ближе к концу игры будет ещё дополнительный уровень, где вы будете ездить на танке или лететь на &lt;спойлер&gt; драконе. Такой вот небольшой сегмент скролл-шутера.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6633-4230-a135-653534333062/ss_23190eacb5008b1fc.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6633-4230-a135-653534333062/ss_23190eacb5008b1fc.jpeg" alt="" /></figure><br />Кстати, помимо «режима истории» есть «классика», где не надо отвлекаться на кат-сцены. Плюс после завершения сюжетки можно проходить на время отдельные уровни. Есть даже несколько дополнительных испытания в «академии боевых искусств».<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Вердикт</strong></h3><br />Freedom Planet – образцовая игра «под ретро». Да, как обычно для подобных проектов, она давит на ностальгию своими пикселями, дизайном, наивным, но всё же не совсем детским сюжетом. Однако авторы основательно постарались воссоздать всё за что любили консольные платформеры 90-х. И у них получилось.<br /><br />Можно, конечно, указать на некоторые недочёты. Невозможность смотреть кат-сцены на автомате. Ненужность «жизней», поскольку Continue не отсылает больше к началу уровня. Есть ещё один момент в сюжете за Миллу который я бы переделал (да, история немного меняется за разных персонажей, чтобы отразить их точку зрения на события).<br /><br />Но эти мелочи не помешают получить вам удовольствия от игры. Если вы фанат игр про Соника или просто любите жанр динамичных 2D-платформеров, Freedom Planet определённо заслуживает место в вашей коллекции.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Потерянная игра с Майклом Джексоном для Sega была обнаружена на блошином рынке</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/sbjo5fr5b1-poteryannaya-igra-s-maiklom-dzheksonom-d</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/sbjo5fr5b1-poteryannaya-igra-s-maiklom-dzheksonom-d?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 15:06:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Потерянная игра с Майклом Джексоном для Sega была обнаружена на блошином рынке</h1></header>В 90-х годах Майкл Джексон появился в игре Scramble Training - комбинации аркадной стрелялки и аттракциона, созданной для парков развлечений Sega World. Теперь, благодаря случайной встрече на блошином рынке, все кадры из этой игры были сохранены для просмотра на YouTube.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3264-4235-a333-656637306332/banner-11-752x440.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3264-4235-a333-656637306332/banner-11-752x440.jpeg" alt="" /></figure><br />История сотрудничества Майкла Джексона с Sega хорошо известна, начиная с игр, созданных по мотивам фильма "Лунный ходок", и заканчивая ставшим уже очень открытым секретом его участия в Sonic the Hedgehog 3. Однако одним из менее известных кроссоверов является Michael Jackson in Scramble Training, в котором Джексон появляется в качестве FMV-рассказчика, направляющего игроков через аттракцион в тематическом парке, построенном на базе движущейся капсулы Advanced Simulator-1 от Sega.<br /><br />Michael Jackson in Scramble Training, как гласит полное название игры, очень похож на Star Tours в Disney или Back to the Future в Universal, хотя его фильм и гидравлика были дополнены реальной механикой стрельбы на основе спрайтов. Эти аттракционы уже давно не работают, и единственная реальная запись о существовании Scramble Training была сделана на дрожащую видеокамеру.<br /><br />Вы можете прочитать гораздо больше об истории Scramble Training благодаря<a href="https://www.gamingalexandria.com/wp/2022/12/michael-jackson-in-scramble-training/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>&nbsp;</strong></a><a href="https://www.gamingalexandria.com/wp/2022/12/michael-jackson-in-scramble-training/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong><u>Gaming Alexandria</u></strong></a>, но настоящий поворот в этом деле заключается в том, что, судя по всему, оригинальная мастер-лента, записанная для игры, была найдена на блошином рынке в начале этого года.<br /><br />Точнее, это была распродажа автозапчастей в Великобритании, где кто-то продавал вещи, принадлежавшие ушедшему родственнику, который оказался бывшим сотрудником Sega Amusements Europe. На продажу была выставлена цифровая кассета D-2 с надписью "Sega AS-1 (Michael Jackson Vers)", и чисто случайно коллекционер рискнул взять ее, даже не зная, что на ней записано.<br /><br />Только после того, как кассета была передана в Оксфордский центр дублирования, стало ясно ее содержимое: это полная запись всех кадров Scramble Training, доступных как на английском, так и на японском языках. ПЗУ игры не сохранились, но пока что вы можете увидеть Майкла Джексона в Scramble Training на YouTube.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/HJCyiUOgJSE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Потерянная игра с Майклом Джексоном для Sega была обнаружена на блошином рынке</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/84bo5876l1-poteryannaya-igra-s-maiklom-dzheksonom-d</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/84bo5876l1-poteryannaya-igra-s-maiklom-dzheksonom-d?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 15:07:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Потерянная игра с Майклом Джексоном для Sega была обнаружена на блошином рынке</h1></header>В 90-х годах Майкл Джексон появился в игре Scramble Training - комбинации аркадной стрелялки и аттракциона, созданной для парков развлечений Sega World. Теперь, благодаря случайной встрече на блошином рынке, все кадры из этой игры были сохранены для просмотра на YouTube.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3264-4235-a333-656637306332/banner-11-752x440.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3264-4235-a333-656637306332/banner-11-752x440.jpeg" alt="" /></figure><br />История сотрудничества Майкла Джексона с Sega хорошо известна, начиная с игр, созданных по мотивам фильма "Лунный ходок", и заканчивая ставшим уже очень открытым секретом его участия в Sonic the Hedgehog 3. Однако одним из менее известных кроссоверов является Michael Jackson in Scramble Training, в котором Джексон появляется в качестве FMV-рассказчика, направляющего игроков через аттракцион в тематическом парке, построенном на базе движущейся капсулы Advanced Simulator-1 от Sega.<br /><br />Michael Jackson in Scramble Training, как гласит полное название игры, очень похож на Star Tours в Disney или Back to the Future в Universal, хотя его фильм и гидравлика были дополнены реальной механикой стрельбы на основе спрайтов. Эти аттракционы уже давно не работают, и единственная реальная запись о существовании Scramble Training была сделана на дрожащую видеокамеру.<br /><br />Вы можете прочитать гораздо больше об истории Scramble Training благодаря<a href="https://www.gamingalexandria.com/wp/2022/12/michael-jackson-in-scramble-training/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong>&nbsp;</strong></a><a href="https://www.gamingalexandria.com/wp/2022/12/michael-jackson-in-scramble-training/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong><u>Gaming Alexandria</u></strong></a>, но настоящий поворот в этом деле заключается в том, что, судя по всему, оригинальная мастер-лента, записанная для игры, была найдена на блошином рынке в начале этого года.<br /><br />Точнее, это была распродажа автозапчастей в Великобритании, где кто-то продавал вещи, принадлежавшие ушедшему родственнику, который оказался бывшим сотрудником Sega Amusements Europe. На продажу была выставлена цифровая кассета D-2 с надписью "Sega AS-1 (Michael Jackson Vers)", и чисто случайно коллекционер рискнул взять ее, даже не зная, что на ней записано.<br /><br />Только после того, как кассета была передана в Оксфордский центр дублирования, стало ясно ее содержимое: это полная запись всех кадров Scramble Training, доступных как на английском, так и на японском языках. ПЗУ игры не сохранились, но пока что вы можете увидеть Майкла Джексона в Scramble Training на YouTube.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/HJCyiUOgJSE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Rockstar почти сделала рестлинг-игру ECW в 2000 году</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/h788cujkj1-rockstar-pochti-sdelala-restling-igru-ec</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/h788cujkj1-rockstar-pochti-sdelala-restling-igru-ec?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2022 17:11:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Rockstar почти сделала рестлинг-игру ECW в 2000 году</h1></header>Rockstar Games когда-то собиралась разработать игру по реслингу, основанную на "хардкорном" реслинг-промоушене ECW.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6238-4535-b136-623261633832/e5n-5Pyc3Xwfm2nBu7q5.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6238-4535-b136-623261633832/e5n-5Pyc3Xwfm2nBu7q5.png" alt="" /></figure><br />YouTube-канал Hard4Games недавно опубликовал видео, в котором демонстрируется ранний пре-альфа прототип игры ECW Hardcore Revolution от Acclaim 2000 года.<br /><br />Видео также включает интервью с рестлером Томми Дримером, который был одним из главных талантов ECW, а также работал на различных закулисных должностях в компании.<br /><br />ECW был на пике своей популярности на рубеже тысячелетий, и Дример рассказал, что прежде чем заключить с Acclaim в 1999 году соглашение о создании игры ECW, у него уже было соглашение с Rockstar о создании игры с ними.<br /><br />"Это было удивительное время в индустрии рестлинга. Видеоигры были ключом к успеху рестлинговой компании, и у нас было много компаний, претендующих на эту игру. И я собираюсь рассказать вам один интересный факт, который я уже говорил, но не знаю, многие ли это понимают. Был один фанат, который работал в этой компании, и они сказали: "Чувак, мы хотим, чтобы эта игра ECW стала нашей игрой номер два после этой другой игры, и она революционная, она идеально подходит для ECW.<br /><br />И они встретились [с нами], они все пришли на шоу ECW Arena, и один парень был таким большим фанатом, и все это должно было произойти. Они [сказали]: "Нам просто нужно, чтобы наша одна игра удалась, и если она удастся, вы станете нашей следующей игрой". А мы не могли ждать по финансовым причинам, потому что Acclaim потеряла лицензию на WWE, и теперь они предлагали нам деньги на заднем плане, а не на переднем.<br /><br />Но та другая игра, которая, если бы она вышла, мы собирались взлететь - эта игра и эта франшиза была Grand Theft Auto. И вы думаете о том, как ECW вписался бы в этот жанр, а тот парень - Кевин Гилл, который работал там, был большим фанатом ECW.<br /><br /><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/C3S_JgpYFIk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><br />Кевин Гилл, который входил в команду продюсеров Rockstar при создании таких игр, как Smuggler's Run и Midnight Club: Street Racing - рассказал похожую историю в начале этого года в относительно незамеченном интервью Tru Heel Heat Wrestling.<br /><br />На самом деле я заключил сделку с Rockstar Games на создание видеоигры ECW. Я договорился с [владельцем ECW] Полом Хейманом, мы провели ряд встреч, и в один из выходных я арендовал фургон и привез всю команду Rockstar Games, 15-местный фургон, и привез всех на арену ECW в Филадельфии, чтобы они лично увидели игру.<br /><br />Хотя истории Дримера и Гилла говорят о том, что Rockstar была намерена сделать игру по ECW, они оба называют разные причины, по которым сделка в итоге не состоялась. Если Дример утверждает, что Rockstar ждала успеха GTA, то Гилл утверждает, что компания не была уверена в долговечности ECW.<br /><br />[Финансовое положение ECW] становилось очень шатким, и в то время, это был 1998 год, а могло быть и 1999, все таланты уходили. В прессе [о рестлинге] было много вопросов о том, что талантам задолжали деньги и тому подобное. А видеоигры разрабатываются столько лет и стоят так дорого. Меня спрашивали: "Как ты думаешь, ECW будет существовать через два с половиной или три года, когда мы выпустим эту игру?".<br /><br />Гилл утверждает, что перед заключением миллионной сделки с ECW его спросил основатель Take-Two Райан Брандт: "Если бы это был твой миллион долларов прямо сейчас, ты бы подписал этот чек и отправил его [владельцу ECW] Полу Хейману?". "И я ответил: "Мне больно это говорить, но я не могу", - сказал Гилл.<br /><br />Он добавил:<br /><br />Самое смешное, что была война за право получить игру ECW, и все это происходило за кулисами, поэтому они объявили публичный призыв: "Мы открыты для торгов. Мы были главным претендентом, мы сделали главное предложение, и у нас был подписанный договор, но в то время никто не знал об этом публично. Так что для ECW это отстой, они хотели работать с нами, мы хотели работать с ними.<br /><br />Затем ECW подписала соглашение с Acclaim, которая только что расторгла лицензионное соглашение с (тогда еще) WWF. Вышедшие игры, ECW Hardcore Revolution и ECW Anarchy Rulz, подверглись резкой критике за то, что по сути были переделками WWF Attitude.<br /><br />Последнее шоу ECW состоялось в январе 2001 года, после чего компания распалась, задолжав почти 9 миллионов долларов. WWE купила активы ECW в 2003 году.<br /><br />]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Epic Games отключит онлайн-серверы старых игр, включая Unreal Tournament 3</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/8y5l4t3ue1-epic-games-otklyuchit-onlain-serveri-sta</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/8y5l4t3ue1-epic-games-otklyuchit-onlain-serveri-sta?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 14:57:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Epic Games отключит онлайн-серверы старых игр, включая Unreal Tournament 3</h1></header>Зато вскоре будет запущен бесплатный Unreal Tournament 3 X.<br /><br />Epic Games сообщила о том, что онлайн-серверы некоторых игр, созданных или изданных компанией, будут постепенно отключаться. Этот процесс уже запущен, необратим и обоснован переходом к поддержке Epic&nbsp;<a href="https://www.online.nl/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Online</u></a>&nbsp;Services. Окончательно все серверы для целого списка игр будут отключены 24 января, но для большинства проектов предусмотрена работа в автономном режиме.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3165-4464-a462-383437313961/ut3_title.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3165-4464-a462-383437313961/ut3_title.jpeg" alt="" /></figure><br />Итак, список игр, владельцам которых придётся смириться с неизбежным переводом в «оффлайн», выглядит следующим образом:<br /><br /><ul><li>1000 Tiny Claws;</li><li>Dance Central (сетевой режим Dance Central VR будет доступен);</li><li>Dance Central 2;</li><li>Dance Central 3;</li><li>Green Day: Rock Band;</li><li>Monsters (Probably) Stole My Princess!;</li><li>Rock Band;</li><li>Rock Band 2</li><li>Rock Band 3 (сетевой режим Rock Band 4 будет доступен);</li><li>The Beatles: RockBand;</li><li>Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Car;</li><li>Unreal&nbsp;<a href="http://gold.ua/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Gold</u></a>;</li><li>Unreal 2: The Awakening;</li><li>Unreal Tournament 2003;</li><li>Unreal Tournament 2004;</li><li>Unreal Tournament 3;</li><li>Unreal Tournament:&nbsp;<a href="https://game.co.uk/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Game</u></a>&nbsp;of the Year Edition.</li></ul>Также 24 января будут полностью закрыты Unreal Tournament (Alpha), Rock Band Blitz, Rock Band Companion и SingSpace. А вот по поводу дальнейшей судьбы Unreal Tournament 3 стоит поговорить отдельно.<br />рекомендации<br /><br />Прямо сейчас компания Epic Games анонсировала бесплатную Unreal Tournament 3 X, которая представляет собой обновлённую Unreal Tournament 3. Проект появится в Epic Games Store, Steam и GOG. В нём не будет транзакций, а между всеми тремя площадками разработчик обещает реализовать полноценный кроссплей. Опробовать можно будет как все стандартные сетевые режимы, так и полную одиночную кампанию. Даты выхода у Unreal Tournament 3 X пока нет.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Покупаем игровую консоль на барахолке - на что обратить внимание</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/f7t3rz0i51-pokupaem-igrovuyu-konsol-na-baraholke-na</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/f7t3rz0i51-pokupaem-igrovuyu-konsol-na-baraholke-na?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 19:28:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Покупаем игровую консоль на барахолке - на что обратить внимание</h1></header><strong>Впереди Новый год и многие ищут подарки себе и детям. Долгое время, покупка Xbox или PlayStation были отличным вариантом. Но сегодня 8 поколение уже сняли с производства, а девятое забыли завезти. Остается вариант с барыгами и перекупами на местной барахолке. Дам пару советов, что и как брать.</strong><br /><br />Уже давно отказался от покупок в Китае и большинство вкусняшек беру на местной барахолке. Разница в цене стремится к нулю, но вариант с проверкой и минимальной гарантией остается. Прежде чем перейти к рассмотрению покупок на барахолке, стоит предупредить. Всегда есть риск нарваться на недобросовестного продавца и взять паленый товар. Остаться без денег и без товара. Если это ваш единственный шанс и денег больше нет - не стоит идти на риски. Купите новую вещь с гарантией в магазине.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3531-4035-a232-653539626138/343216_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3531-4035-a232-653539626138/343216_O.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Предисловие</strong></h3>На барахолках в декабре 2022 года интересны 6 консолей, отличающиеся по цене и своему функционалу.&nbsp;<br /><br />Старшие консоли 9 поколения и Nintendo Switch не рассматриваю. Цена на барахолке и в магазинах близка к нулю. Их лучше рассматривать с официальной гарантией.<br />О различиях консолей можно почитать тут<br /><br /><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/79509/spravochnik-po-playstation-4-revizii-i-ih-otlichiya"><u>PS4</u></a><br /><a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/79616/spravochnik-po-xbox-one-modeli-i-ih-otlichiya"><u>Xbox</u></a><br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Какую консоль выбрать?</strong></h3><br />Среди игроманов бытует огромнейшее заблуждение на счет консолей. Зачастую, новички не понимают, для чего создавались игровые приставки. Одни говорят про эксклюзивы. Другие желают попить геймпасс. Но это все маркетинг. Пыль бытия в игровом пространстве.&nbsp;<br /><br />Консоли - это сверх бюджетное универсальное игровое устройство. Покупая за 250$ на распродаже, крайне удивительно слышать, что бы сверху доплачивали ежегодно 180$ за подписку. Миф культивируемый в массы о "богатых" консольщиках. Подавляющее число наслаждается Fortnite, Warzone, Minecraft, FIFA, Genshin Impact и прочими играми онлайн-сервисами годами. На очередной юбилей&nbsp;<a href="https://store.sony.com.au/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Sony</u></a>&nbsp;предоставила инфо графику. За 7 лет PlayStation 4 средний консольщик купил 3,2 игры на свою консоль. Нет массовой скупки всего что двигается и рекламируется.<br /><br />6 по интересности<strong>&nbsp;Xbox one S -&nbsp;</strong>Хороший вариант попробовать консольный мир. Категорически не подходит для топ ААА игр. Сессионки и футбол - отличный вариант. Диски с играми мало распространены.&nbsp;<br /><br />5 по интересности&nbsp;<strong>Xbox one s all digital -&nbsp;</strong>то же, что и выше. Есть 3 плюса. 1 - почти всегда они новее&nbsp;и меньше затисканы. 2 - один из самых бюджетных вариантов.<em>&nbsp;</em>3 - всегда идут с веником на 1tb, камень в огород series S<br /><br />4 по интересности<strong>&nbsp;Xbox series S -&nbsp;</strong>отличный вариант для инди проектов и сессионок. Два основных минуса. 1 - неимоверно маленький объем SSD. 2 - не поддерживаются улучшения для 2,5 тысячи тайтлов "Оптимизировано для Xbox one X", из-за чего огромнейшее число игр выглядят хуже, чем на консоли 2013 года от&nbsp;<a href="https://store.sony.com.au/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Sony</u></a><br />3 по интересности<strong>&nbsp;PlayStation 4 Pro -&nbsp;</strong>хороша чертовка. Картинка радует глаз. Куча интересных игр обязательных к ознакомлению. Есть один большой минус. Ужасная система охлаждения. После пары лет эксплуатации начинает неимоверно сильно шуметь. Найти тихую с заводской пломбой затруднительно<br /><br />2 по интересности<strong>&nbsp;Xbox one X -&nbsp;</strong>элитная консоль. И по качеству исполнения и по картинке. Если бы не эксклюзивы&nbsp;<a href="https://store.sony.com.au/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Sony</u></a>&nbsp;&nbsp;- рекомендовал к приобретению исключительно только ее.<br /><br />Лучшая консоль&nbsp;<strong>PlayStation 4 slim.&nbsp;</strong>Для сессионок и эксклюзивов самая-самая. Надежная. Тихая. Огромнейший выбор предложений. Для топ ААА брать не стоит. Консоль морально устарела еще в 2013. Но во все остальное играется приятно.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3432-4137-b665-623631356462/343218_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-3432-4137-b665-623631356462/343218_O.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Цена</strong></h3><br />Так как консолей 8 поколения нет в свободной продаже, стоимость на барахолках взлетела вверх. Определить реальную стоимость сегодня невозможно. Могу лишь подсказать примерные ориентиры. Точкой отсчета стоит считать Xbox series S в магазинах вашего города. У меня она эквивалентна 350$ за новую запечатанную версию с гарантией.<br /><br />Отталкиваясь от нее можно примерно рассмотреть следующие диапазоны за базовый комплект в идеальном состоянии с заводской коробкой и документами<br />Xbox one S Digital 230$<br />Xbox one S на 1тб 250$<br />PS4 slim на 1тб 280$<br />Xbox series S 300$<br />Xbox one X 330$<br />PS4 Pro 350$<br />Это средний ценник. В больших городах он будет ниже, в маленьких выше. Плюс дополнительный Staff<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Два геймпада</strong></h3><br />На барахолках часто консоли продаются с разным обвесом. Зарядные станции. Подставки с охлаждением. Коробкой и документацией. Диски с играми. Камеры.<br /><br />Гарнитуры. SSD. Геймпады. Кабели. Шкурки и прочее... Чем больше город в котором вы живете, тем шире варианты. При выборе лота для покупки крайне рекомендуется концентрироваться на консолях с 2 геймпадами. Исходите из обычного расчета - геймпад - это 40$ к стоимости базового лота без обвеса. Второй геймпад обязателен для консольного гейминга. Так что концентрируйте свое внимание именно на&nbsp;этих предложениях.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3462-4133-b430-613033336264/343222_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6331-3462-4133-b430-613033336264/343222_O.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Выбор продавца</strong></h3><br />Самый важный момент. Барахолка - место, где делаются деньги. Деньги в нашей стране важнее всего остального. В Европе рейтинг продавца - это святое. В странах совка - всегда можно создать сотню новых аккаунтов. "Рейтинг" продавца ничего не значит. Барыги создают 5-10-50 аккаунтов и с одного аккаунта другому ставят высокие оценки, накручивая красоту для обывателей. В "барыгах" нет ничего плохого. Они как санитары леса. Плохо, когда барыга и кидала в одном лице. Универсальных рекомендаций нет.<br /><br />Единственное - закрывайте все объявления, где написано "переписку вести некогда, сразу набирайте" "Быстрым скидка" "Торг до слез". Зайдите в профиль продавца и посмотрите другие объявления, если они есть. Продажа детского велосипеда или обуви с консолью - хороший признак "не барыги".&nbsp;<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Поиск по картинке</strong></h3><br />Использую нечасто. В основном, когда вижу анкету новорега без объявлений. Сохраняю фото из объявления и пропускаю через поисковик гугл или яндекс. Часто отсеиваются фейки и неблагонадежные элементы.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Время на проверку</strong></h3><br />Во время переписки всегда прошу сутки на проверку. Говорю, что и как буду проверять и что является поводом для возврата. Пломбы на консоли имеются. Серийник на консоли имеется. Вариант "А если вы уроните или засунете кочергу в отверстия" - отметаются сразу. Такой продавец летит в ЧС.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Переписка</strong></h3><br />Как это не странно, но длительная переписка отсеивает большое число левого контингент. Буквально вчера общался с человеком, что пел мне дифирамбы, рассказывал, как все очешуительно, а по итогу оказалось, что консоль купили с рук пол года назад и заводская пломба сорвана<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Консоль</strong></h3><br />После того как определились с лотом и продавцом, стоит пристально посмотреть на свой выбор. Универсального варианта не существует. Для себя смотрю исключительно на гарантийную пломбу и ее существование. Сами консоли как автомат калашникова. Имеют повышенную надежность. Специфика барахолки состоит в том, что на ней сливают те самые редкие экземпляры палева. Вероятность нарваться на которые неимоверно высока.<br /><br />Хоть пломба и не является панацеей, но массовых подделок не встречал. Можно попробовать взять "Вскрытую консоль. Но риски резко возрастают. Фразу из разряда "Почистил перед продажей с нанесением MX5" выглядят как забота о покупателе. Но мне крайне трудно поверить в то, что человек потратил 20$ на чистку, а не сделал скидку на эту сумму. Цена на консоли крайне незначительно колеблется и долгие годы остается стабильной. 20$ - это существенная скидка на таком рынке. А вот поверить, что ее паяли мне кажется более вероятным.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6631-4165-a636-376338383166/343223_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6631-4165-a636-376338383166/343223_O.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>HDD</strong></h3><br />Самый ненадежный элемент в консолях. Они летят. Регулярно и массово. И если на PlayStation они меняются без вскрытия пациента, на Xbox надо срывать пломбы. Это та причина, за которую я больше люблю PlayStation&nbsp;с барахолок. Их можно без палева привести в работоспособное состояние. Более того, покупал несколько таких консолей с огромным&nbsp;дисконтом. И такие поломки регулярно встречаются на барахолках.<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Шум и система охлаждения</strong></h3><br />Животные в доме. Первый этаж возле проспекта. Курение в комнате с приставкой. Нечистоплотные хозяева. Вариантов много. Итог один. В системе скапливается огромный слой пыли. Xbox one S и Xbox series S отлично справляются с таким испытанием. А вот старшая Xbox one X и в особенности PlayStation всех мастей - не очень. И тут стоит дилемма выбора. Самому снять пломбы и почистить или поискать другой лот. На самом деле, число интересных предложений крайне ограничено. Пот тем или иным критериям отсеется до 90% вариантов. На шумных консолях можно немного сторговаться на "чистку у специалиста". Но обязательно должны быть пломбы.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6430-4038-b138-366264646330/343224_O.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-6430-4038-b138-366264646330/343224_O.jpeg" alt="" /></figure><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Проверка работоспособности</strong></h3><br />После выбора нужного вам предложения и небольшой дискуссии в чате, можно договориться о встрече и покупке. Кто к кому едет и как вы будите смотреть. У каждого додика своя методика. Кто-то за рулем и может сам подъехать. Кто-то не особо мобильный. И тут новый момент - барыги крайне редко привозят товар "посмотреть". У них лишний час езды - это лишние потраченные деньги и время на дорогу. Обычный продавец, хоть и с оговорками, с удовольствием подъедет или договориться с вами об оплате такси.<br /><br />При проверке стоит обратить внимание<br /><br />1. Гарантийная пломба. Три раза под микроскопом<br />2. Комплект. Я еще на стадии переписки уточняю что есть, а чего нет. Обычные продавцы часто забывают упомянуть, что к консоле прилагается 10 дисков, зарядная станция, наушники, коробка и куча ништяков<br />3. Работоспособность геймпада. Обоих. Батарейку вы не проверите, а вот работу всех кнопок и "ведет"&nbsp;ли стик - обязательно<br />4. Обязательно зайти в магазин на консоли и проверить, не забанена ли консоль. Интернет можно раздать с телефона по WiFi<br />5. Запустить игру и поиграть минут 10-20. Рекомендуют часик, но крайне сомнительно, что вам такое позволят и не попрут. Оптимально запустить новинку топ ААА. Услышите и шум от консоли и есть ли артефакты на изображении<br /><br /><h3 class="t-redactor__h3"><strong>Послесловие</strong></h3><br />Консоли - это особое восприятие. Комфорт и легкость освоения. Дешевизна и культура потребления. Многие мои знакомые говорят, что не умею играть на геймпаде. Никаких соревновательных игр. Фишка состоит в том, что все не умеют играть на геймпаде. Все в равных условиях. Виртуозов можно пересчитать по пальцам одной руки неудачника слесаря. Покупка на барахолке сейчас, скорее вынужденная мера. Криптозима наступила. Очень скоро и на полках магазинов появится множество предложений. А пока, пожелаю вам удачных покупок, приносящих радость.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Серии Final Fantasy исполнилось 35 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/bv7ipris31-serii-final-fantasy-ispolnilos-35-let</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/bv7ipris31-serii-final-fantasy-ispolnilos-35-let?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2022 21:04:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Серии Final Fantasy исполнилось 35 лет</h1></header>18 декабря 1987 года на японском рынке вышла первая Final Fantasy. Итак, сегодня исполняется ровно 35 лет с тех пор, как среди нас появилась самая известная японская франшиза ролевых игр. Что может быть лучше, чем поздравить его с днем рождения?<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6165-4063-b537-386630346433/c7gVAifyTAKVP8VXHKb5.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3463-6165-4063-b537-386630346433/c7gVAifyTAKVP8VXHKb5.jpeg" alt="" /></figure><br />Справедливости ради следует отметить, что Final Fantasy появилась на Западе гораздо позже, в 1990 году. На самом деле игра вышла только в Северной Америке, поскольку европейского издания не было (по крайней мере, версии для NES). Как бы то ни было, именно оригинальный запуск игры на Nintendo Entertainment System, или, как ее еще называют, NES, имеет значение.<br /><br />Игра ставит вас на место четырех воинов, владеющих фрагментами четырех легендарных элементальных кристаллов, которые должны противостоять злому Гарланду, бывшему паладину, похитившему принцессу Сару из королевства Корнелия, чтобы получить корону. На самом деле это только начало истории, которая разворачивается на трех континентах, составляющих игровой мир.<br /><br />Следует помнить, что Final Fantasy была игрой, которая спасла Square, в то время еще не объединенную с Enix, которая переживала серию неудач. Автор, Хиронобу Сакагучи, планировал ее как последнюю игру компании, которая в случае неудачи приведет к окончательному закрытию (отсюда и название Final Fantasy).<br />Как все прошло? Тот факт, что Square Enix работает над Final Fantasy 16, должен о чем-то говорить.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>TMNT Shredder&#039;s Revenge получила масштабное обновление</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/bml16rz2o1-tmnt-shredders-revenge-poluchila-masshta</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/bml16rz2o1-tmnt-shredders-revenge-poluchila-masshta?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 21:02:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>TMNT Shredder's Revenge получила масштабное обновление</h1></header>Teenage Mutant&nbsp;<a href="https://www.ninja.fi/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Ninja</u></a>&nbsp;Turtles: Shredder's Revenge получила обновление с пользовательским аркадным режимом.<br /><br />TMNT&nbsp;Shredder's&nbsp;Revenge&nbsp;успешно&nbsp;возродила&nbsp;любимую франшизу, создав аркадный боевик, который в равной степени напоминает&nbsp;о&nbsp;былых временах и одновременно совершенствует формулу жанра. После недавнего объявления о том,&nbsp;что&nbsp;TMNT:&nbsp;The&nbsp;Cowabunga&nbsp;Collection&nbsp;получила&nbsp;масштабное обновление, Shredder's Revenge получила столь же масштабное (если не большее) неожиданное обновление.<br /><br />Делая объявление, команда Dotemu рассказала о десятках улучшений и дополнений - как крупных, так и мелких - которые появятся в TMNT: Shredder's Revenge с этим последним обновлением, сказав:<br /><br />"Cowabunga! В этом году Рождество&nbsp;наступило&nbsp;немного&nbsp;раньше&nbsp;обычного:&nbsp;мы&nbsp;рады&nbsp;сообщить,&nbsp;что&nbsp;только что было выпущено бесплатное обновление для игры Teenage&nbsp;Mutant&nbsp;<a href="https://www.ninja.fi/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">Ninja</a>&nbsp;Turtles:<br />Shredder's&nbsp;Revenge,&nbsp;в&nbsp;котором&nbsp;добавлены&nbsp;новые&nbsp;функции&nbsp;и&nbsp;улучшения&nbsp;качества&nbsp;жизни".<br /><br />Вот лишь некоторые из новых функций и исправлений:<br /><br />Добавлено несколько фильтров для ЭЛТ и видеомагнитофонов<br /><br />Появился новый режим Arcade: Custom&nbsp;<a href="https://game.co.uk/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>Game</u></a><br />11 возможностей настройки с помощью дип-переключателей.<br /><br />В меню выбора персонажа ведущий теперь может установить максимальное количество игроков в лобби.<br /><br />Игроки-гости теперь могут снова присоединиться к той же игре, которую ведет ведущий<br />Выполнение броска теперь дает игроку неуязвимость<br /><br />Для всех боссов было сделано множество мелких анимационных изменений, часто для того, чтобы атаки было легче читать<br /><br />Улучшен способ подсчета очков в режиме Arcade: теперь каждый игрок записывается индивидуально, даже если он покидает игру<br /><br />Меню паузы в режиме Arcade теперь показывает общее время игры<br />Steam Input: улучшена поддержка контроллеров PS5.<br /><br />Это лишь некоторые из множества улучшений, появившихся в этом патче, превращающие и без того превосходную игру в очень утонченную и совершенную версию самой себя.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3937-4234-a163-386465333238/345324_O.png" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-3937-4234-a163-386465333238/345324_O.png" alt="" /></figure>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>PlayStation опубликовала ролик в честь 25-летия серии Gran Turismo</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/4434jkv9x1-playstation-opublikovala-rolik-v-chest-2</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/4434jkv9x1-playstation-opublikovala-rolik-v-chest-2?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 26 Dec 2022 10:06:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>PlayStation опубликовала ролик в честь 25-летия серии Gran Turismo</h1></header><strong>PlayStation выпустила видео, посвященное Gran Turismo. Франшизе исполнилось 25&nbsp;лет, в честь чего создатель серии Казунори Ямагути опубликовал пост в официальном блоге компании.</strong><br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3863-4332-b030-656162353336/UAmyIZRIDIY.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3863-4332-b030-656162353336/UAmyIZRIDIY.jpeg" alt="" /></figure><br />По словам Ямагути, он задумал серию в 1992 году, однако первая игра вышла только 23 декабря 1997 года. Он презентовал компании несколько разных концептов, причем не все из них были гоночными симуляторами. Благодаря этому изначальная идея трансформировалась в Motor Toon Grand Prix, вышедшую в 1994 году, и благодаря успеху мультяшной гоночной игры, вышедшей в стартовой линейке PlayStation, Ямагути получил разрешение на создание Gran Turismo.<br /><br />Последняя игра серии,&nbsp;<a href="https://www.cybersport.ru/games/gran-turismo-7" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>Gran Turismo 7</u></a>, вышла в 2022 году эксклюзивно на PlayStation 4 и 5. На агрегаторе рецензий Metacritic средняя оценка игры от профильной прессы составила 87 баллов из 100.<br /><br />Посмотреть видео можно по ссылке:<strong>&nbsp;https://</strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=vYbuYn1XvaE"><strong><u>www.youtube.com/watch?v=vYbuYn1XvaE</u></strong></a>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Resident Evil 2 исполнилось 25 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/3dgijxf9y1-resident-evil-2-ispolnilos-25-let</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/3dgijxf9y1-resident-evil-2-ispolnilos-25-let?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2023 14:04:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Resident Evil 2 исполнилось 25 лет</h1></header>Resident Evil 2, сиквел популярного ужастика, разработанный и изданный компанией Capcom, вчера отпраздновал свое 25-летие. Первоначально игра Resident Evil 2 была выпущена для PlayStation 21 января 1998 года и получила высокую оценку за то, что подняла франшизу на совершенно другой уровень жанра хорроров.<br /><br /><figure data-alt="" data-src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6338-4765-b130-646132383539/eccc99rWG8UxjFPog1MM.jpeg" contenteditable="false"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6338-4765-b130-646132383539/eccc99rWG8UxjFPog1MM.jpeg" alt="" /></figure><br />В 2019 году вышел ремейк для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Как и оригинал, он был хорошо принят как критиками, так и фанатами. В настоящее время ремейк имеет впечатляющую оценку 91 балл на Metacritic, в то время как оригинал всего на 2 балла ниже - 89 баллов.<br /><br />Режиссером оригинальной версии Resident Evil 2 был известный разработчик видеоигр Хидеки Камия, который покинул Capcom в 2006 году, чтобы стать одним из основателей собственной студии PlatinumGames. После ухода из Capcom Камия стал наиболее известен как создатель серии игр Bayonetta под руководством PlatinumGames.<br /><br />Resident Evil 2 является одним из самых известных ужастиков всех времен, но ее разработка не была такой гладкой, в какой-то момент она была полностью перезагружена. Как сообщается, это произошло из-за того, что продюсер игры, Синдзи Миками, был недоволен продуктом. Отмененная версия Resident Evil 2 теперь называется Resident Evil 1.5.<br /><br />Хотя Resident Evil 2 была впервые выпущена для оригинальной PlayStation в 1998 году, она получила порты для Nintendo 64, GameCube, Dreamcast и PC. Capcom не сразу приступила к работе над продолжением игры - Resident Evil 3: Nemesis вышла всего год спустя, в 1999 году.<br /><br />После огромного успеха ремейка Resident Evil 2 в 2019 году Capcom разработала и издала ремейк Resident Evil 3, всего год спустя, в 2020 году. Теперь, продолжая успех этих ремейков, фанаты терпеливо ждут выхода ремейка Resident Evil 4, который был подтвержден в прошлом году и должен появиться 24 марта.]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Культовый шутер про Джеймса Бонда получил дату выхода на консолях</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/u4om54clg1-kultovii-shuter-pro-dzheimsa-bonda-poluc</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/u4om54clg1-kultovii-shuter-pro-dzheimsa-bonda-poluc?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 12:57:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6665-6230-4636-a436-316436633033/goldeneye_0070.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Культовый шутер про Джеймса Бонда получил дату выхода на консолях</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6665-6230-4636-a436-316436633033/goldeneye_0070.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">GoldenEye 007, культовый шутер про Джеймса Бонда, впервые вышедший в 1996 году на Nintendo 64, появится на Xbox и Switch 27 января. Об этом сообщила Rare, занимающаяся обновленными версиями игры.<br /><br />GoldenEye 007 выйдет на Nintendo Switch в рамках расширенной подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack и не будет продаваться отдельно. Владельцы Xbox смогут как приобрести игру отдельно, так и получить ее в составе Xbox Game Pass. Версии будут отличаться друг от друга: шутер на Switch получит сетевой мультиплеер, но в нем будут отсутствовать графические и другие улучшения. Пользователи Xbox, в свою очередь, получат возможность включения разрешений вплоть до 4K, поддержку достижений и локальный мультиплеер.<br /><br />Впервые о выходе GoldenEye 007 на новых платформах стало <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/kultovyi-shuter-pro-dzheimsa-bonda-poluchit-obnovlennuiu-versiiu-a-takzhe-vyidet-na-nintendo-switch"><u>известно</u></a> в сентябре 2022-го. Тогда сообщалось, что игра появится на Switch и Xbox, но подробностей об обновленной версии не было.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Марио против Донки Конга в новом трейлере фильма по Super Mario Bros.</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/bnc38nvcz1-mario-protiv-donki-konga-v-novom-treiler</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/bnc38nvcz1-mario-protiv-donki-konga-v-novom-treiler?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 10:37:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6137-3366-4937-a339-303463653635/czgv7zbQZwY.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Марио против Донки Конга в новом трейлере фильма по Super Mario Bros.</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3366-4937-a339-303463653635/czgv7zbQZwY.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Nintendo и анимационная студия Illumination представили новый тизер-трейлер «Супербратьев Марио», экранизации серии игр Super Mario Bros. Ролик был опубликован на YouTube.<br /><br />Анимационный фильм «Супербратья Марио» (The Super Mario Bros. Movie) выйдет в кинотеатрах 7 апреля 2023 года. Режиссёрами выступают Аарон Хорват и Майкл Еленич (MAD, «Юные титаны, вперёд!»). Главных героев озвучили Крис Пратт («Стражи Галактики»), Аня Тейлор-Джой («Ход королевы»), Джек Блэк («Школа рока») и Чарли Дэй («В Филадельфии всегда солнечно»).<br /><br />Ранее Nintendo представила второй трейлер мультфильма «Супербратья Марио». В нём авторы картины показали Марио, Принцессу Пич, Луиджи, Донки Конга и Боузера. В ролике также можно увидеть, как главный герой проходит классические уровни платформера и ездит на карте.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-Aq7ilIgN2I" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Command &amp;amp; Conquer: Generals исполнилось 20 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/jzalt6lus1-command-amp-conquer-generals-ispolnilos</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/jzalt6lus1-command-amp-conquer-generals-ispolnilos?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 16:14:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6163-6534-4231-b835-353262383533/1LtYpqGKO6Q0ktJ1enDs.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Command &amp; Conquer: Generals исполнилось 20 лет</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-6534-4231-b835-353262383533/1LtYpqGKO6Q0ktJ1enDs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Да, уже прошло целых 20 лет с момента выхода игры 10 февраля 2003 года. По ощущениям Command &amp; Conquer: Generals была очень обособлена по сравнению с другими итерациями франшизы, но с точки зрения играбельности она остается одной из лучших игр серии C&amp;C. Во-первых, графика стала полностью трехмерной, что придает игре совершенно иную визуальную динамику. Это в сочетании с решением EA перенести интерфейс с правой боковой панели на нижнюю, задает тон отхода игры от предшественников.<br /><br />К сожалению, на момент выхода игры, Westwood Studios уже прекратила свое существование. Electronic Arts закрыла студию в январе 2003 года, за месяц до выхода Command &amp; Conquer: Generals и объявила о слиянии разработчиков с другой студией: EA Los Angeles, которая возникла на базе бывшей Dreamworks Interactive. (Для тех, кто их не знает, это те же люди, которые разработали такие игры, как Medal of Honor или печально известный Trespasser). И Westwood предстояло стать его частью. Некоторые разработчики согласились с этим шагом и действительно переехали из Лас-Вегаса в Лос-Анджелес. Другие были уволены или решили уйти добровольно. Соучредитель Westwood Бретт Сперри также покинул студию в том же году, после чего построил вторую карьеру фотохудожника и владельца галереи. Его партнер-основатель Луис Касл, напротив, решил остаться еще на несколько лет, и поэтому он довольно долго наблюдал за серией Command&amp;Conquer и многими другими проектами EA.<br /><br />Несколько бывших сотрудников Westwood также основали новые студии. Например, программисты Джо Бостик, Майкл Легг и Стив Талл остались в Лас-Вегасе и основали компанию Petroglyph Games. Год спустя дом и придворный композитор Вествуда Фрэнк Клепаки также последовал этому примеру и присоединился к труппе. С тех пор команда сосредоточилась на стратегии в реальном времени и выпустила несколько успешных игр, таких как Star Wars: Empire at War и Grey Goo. Компания Petroglyph и сегодня базируется в Лас-Вегасе и по-прежнему принимает у себя многих ветеранов Вествуда.<br /><br />Однако слияние затронуло не только команду Лас-Вегаса, но и сестринскую компанию Westwood Pacific. Команда в соседнем Ирвайне была первоначально переименована в EA Pacific, поскольку ей еще предстояло реализовать важный проект - Command &amp; Conquer: Generals, который был запущен в феврале 2003 года. Команда, создавшая Red Alert 2, максимально эффективно использовала последние два года и сделала огромный апгрейд старого 3D-движка Westwood. Новый графический движок теперь назывался "Sage" и при выпуске вызвал всеобщее восхищение. Никогда еще стратегическая игра в реальном времени не была настолько детализированной и насыщенной действиями. Транспортные средства на полной скорости входили в повороты или сотрясались от взрывов, было бесчисленное множество эффектов частиц и разрушений, а движок мог без проблем обрабатывать даже десятки единиц одновременно.<br /><br />Но топовая технология была далеко не единственным новшеством: Generals создала третью игровую вселенную, не имеющую ничего общего с предшественниками. Вместо этого на этот раз был представлен более реалистичный сценарий войны, в котором США, китайцы и террористическая организация GLA сражались друг с другом. Однако на этот раз реальный сюжет остался в стороне, а типичный видеоряд оказался совершенно неинтересным.<br /><br />С другой стороны, геймплей сильно продвинулся вперед, а некоторые вещи даже кардинально изменились. Все три фракции используют совершенно разные здания, юниты и улучшения. Сбор сырья был сведен к абсолютному минимуму, а рабочие единицы теперь использовались для строительства базы. Фанаты C&amp;C должны были сделать огромную поправку. Тем не менее Command &amp; Conquer: Generals были очень успешны, и рейтинги были хорошими.<br /><br />После выхода Generals, EA Pacific также была интегрирована в новую студию. Затем все команды были реорганизованы под вывеской EA Los Angeles. Одна часть студии в будущем будет заниматься в основном шутерами, такими как Medal of Honor. Другая группа, в которую входили оставшиеся Westwood'еры, должна была вместо этого реализовать новые стратегические игры. Сначала началась работа над расширением к Command &amp; Conquer: Generals, которое появилось на прилавках всего через семь месяцев после выхода основной игры: дополнение называлось Zero Hour и, как и основная игра, получило хорошие отзывы.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Вышел трейлер фильма «Тетрис»</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/poo8tpxol1-vishel-treiler-filma-tetris</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/poo8tpxol1-vishel-treiler-filma-tetris?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 20:52:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3930-6665-4332-b939-316437393434/TIIYGPl1GRI.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Вышел трейлер фильма «Тетрис»</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6665-4332-b939-316437393434/TIIYGPl1GRI.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Apple представила трейлер предстоящего фильма «Тетрис» об одноименной компьютерной игре. Ролик опубликован на YouTube.<br /><br />Фильм расскажет о борьбе сооснователя The Tetris Company Хэнка Роджерса с конкурирующими компаниями за право выпускать «Тетрис» на Game Boy, ради которого он приехал в Москву. Главную роль в картине исполнил Тэрон Эджертон, известный по лентам «Kingsman: Секретная служба» и «Рокетмен».<br /><br />Режиссером «Тетриса» выступил Джон С. Бейрд («Винил», «Грязь»), а сценарий написал Ной Пинк, работавший над сериалом «Гений». Выход ленты запланирован на 31 марта. Посмотреть фильм можно будет на стриминговом сервисе Apple TV+.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/-BLM1naCfME" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Празднование 30-летнего юбилея франшизы Shin Megami Tensei пройдет в Японии в мае этого года</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/k2cmy1djh1-prazdnovanie-30-letnego-yubileya-franshi</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/k2cmy1djh1-prazdnovanie-30-letnego-yubileya-franshi?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 15:18:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3631-3631-4165-a536-343539633232/AjIKBv3ylE73ACvpX9zG.png" type="image/png"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Празднование 30-летнего юбилея франшизы Shin Megami Tensei пройдет в Японии в мае этого года</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3631-4165-a536-343539633232/AjIKBv3ylE73ACvpX9zG.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Atlus объявила, что празднование 30-летнего юбилея франшизы Shin Megami Tensei состоится в KT Zepp Yokohama, Япония, 5 и 6 мая 2023 года. Будут показаны различные иллюстрации, а также состоятся знаменательные музыкальные выступления, которыми смогут насладиться поклонники. Кроме того, будет представлено и доступно для покупки огромное количество товаров с изображением многих демонов.<br /><br />В частности, группа LaiD Back Devil исполнит оригинальные аранжировки, а в качестве MC выступят Чиаки Мацузава и Мафия Кадзита, известные своим вкладом в другие программы Atlus.<br /><br />Более подробную информацию о мероприятии, которое состоится примерно через два месяца, можно найти на официальном сайте.<br /><br />А пока вы можете посмотреть две новые иллюстрации к Shin Megami Tensei в нашей галерее ниже:<br /><br />Действие Shin Megami Tensei 5 происходит после убийства в современном Токио, которое мешает главному герою игры вернуться домой. Возможно, это произошло благодаря судьбе или другой силе, но он оказывается погребенным и без сознания.<br /><br />Когда он приходит в себя, то оказывается в новом Токио - пустоши после апокалипсиса, известной как Да'ат'. Он быстро обнаруживает, что он не один, так как демоны приближаются к его местонахождению. Однако появляется могущественное существо, известное как Нахобино, и спасает его. С новыми силами главный герой может отправиться в путешествие по Да'ат' и надеяться получить ответы на вопросы о том, что случилось с его бывшим домом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6265-3236-4566-a430-383030333432/e-Dqjvlc1lTPnvXxkGsB.png">]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ролевому космическому симулятору Freelancer исполнилось 20 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/s9f2eeuay1-rolevomu-kosmicheskomu-simulyatoru-freel</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/s9f2eeuay1-rolevomu-kosmicheskomu-simulyatoru-freel?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 06 Mar 2023 14:56:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3037-6130-4030-b137-666137353737/5dNIQM7iFTMEJb9pllwu.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ролевому космическому симулятору Freelancer исполнилось 20 лет</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-6130-4030-b137-666137353737/5dNIQM7iFTMEJb9pllwu.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Даже спустя 20 лет после выхода последней завершенной космической игры Криса Робертса игра от Digital Anvil и сегодня остается культовой. Хотя официально ее нигде нельзя купить, фактически издатель Microsoft нигде ее не предлагает. Таким образом, она попала в черную дыру так называемого abandonware. Игры, о которых правообладатели, похоже, забыли.<br /><br />Когда 4 марта 2003 года состоялся релиз Freelancer, игра уже имела богатую событиями историю разработки. Freelancer родилась в голове вышеупомянутого разработчика Криса Робертса. Если вы хоть немного следите за индустрией видеоигр, вы знаете его как чрезвычайно амбициозного создателя проекта Star Citizen. А если космические игры для вас не по зубам, то вы можете вспомнить абсолютно легендарную серию Wing Commander, отцом которой тоже является Робертс.<br /><br />Разработчики запустили Wing Commander в космос в начале 1990-х годов. Однако со временем роль Робертса в последующих частях серии уменьшалась, и в конце концов он покинул команду и вместе со своим братом Эрином основал студию Digital Anvil. Затем, в конце 1990-х годов, когда появилась новость о том, что отец Wing Commander - успешного бренда, породившего не самый лучший художественный фильм, мультсериал, несколько книг и даже карточную игру - планирует создание космического симулятора, это вызвало большую шумиху.<br /><br />Робертс высказывал мегаломаниакальные цели. Огромная цифровая галактика, живущая своей собственной жизнью. Но еще более яркой ее сделали бы тысячи игроков, отправляющихся в эту виртуальную вселенную в качестве торговцев, пиратов или наемников. Межгалактический рынок будет функционировать как настоящий. На каждой планете будет смоделирована погода.<br /><br />А если вам и этого было недостаточно, внутриигровые катсцены должен был быть неотличим от самой игры. Если вспомнить, как выглядели игры в 90-е годы, то все было совсем наоборот. Неудивительно, что тогдашние игровые журналы не жалели энтузиазма. Gamespot, например, назвал еще не вышедшую игру "революционной" и впоследствии включил ее в свою серию, посвященную работам, которые изменят мир игр. IGN назвал ее "одной из самых ожидаемых игр за долгое время".<br /><br />Но первоначальный график разработки все разбухал и разбухал. Запланированная дата выхода в конце 2000 года была перенесена в новое тысячелетие. Закулисные наблюдения журналистов видеоигр за ходом разработки показали, что грандиозные планы Digital Anvil, а точнее Криса Робертса, вероятно, придется сократить. Разработка игры стала требовать все больше и больше ресурсов.<br /><br />Поэтому Робертс кивнул на предложение Microsoft купить студию. "Если бы они не верили, что игра продастся в количестве полумиллиона экземпляров, они бы даже не заинтересовались", - уверенно заявил он в интервью Gamespot после завершения сделки. Но Microsoft была сосредоточена на доставке игры на рынок, и едва правдоподобные провидческие амбиции разработчика не совсем его захватили". Freelancer под издательским руководством Microsoft был посажен на жесткую диету.<br /><br />Возможно, это было необходимо - кто знает, дожил бы он без этого до релиза. Несмотря на это, игре все равно потребовалось более двух лет, чтобы добраться до геймеров 4 марта 2003 года. Робертс, кстати, больше не работал в студии; после выкупа Microsoft он работал над игрой только как фрилансер. В любом случае, любой, кто ничего не знал о том, чем должна была стать Freelancer, должен был быть в восторге.<br /><br />Готовый продукт оказался гораздо менее амбициозный, чем было обещано ранее, но все же многообещающей песочницей с занимательным сюжетом. Многие элементы напоминают нынешний проект Роберта Star Citizen: упор на реализм во время путешествий, например, стыковки с планетами или космическими станциями — жизнь в космосе должна быть сделана в какой-то степени осязаемой. Атмосфера и саундтрек впечатляют и сегодня.<br /><br />Однако нереализованные амбиции не умалили в целом положительного приема. На сайте Metacritic, где собраны обзоры игр от СМИ и пользователей, Freelancer набирает 85 баллов из ста возможных, а игроки оценивают игру еще выше.<br /><br />Обещанная "вселенная, полная возможностей", в которой вы можете зарабатывать на жизнь в качестве торговца, пирата или охотника за головами по вашему выбору, также предлагала некоторую свободу - которую моддинг-сообщество расширяет и сегодня, тем самым еще больше раскрывая потенциал оригинальной идеи.<br /><br />Для всех поклонников рекомендуется <a href="https://www.moddb.com/mods/freelancer-hd-edition" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><strong><u>установить мод HD Edition</u></strong></a>. Он обещает исправление ошибок и более красивые текстуры во всех областях игры без ущерба для оригинального внешнего вида. Самая последняя версия HD Edition показывает, что Freelancer по-прежнему увлекателен: она вышла только 28 августа 2022 года.<br /><br />Текущий мегапроект Криса Роберта Star Citizen все еще ждет своей окончательной формы. На данный момент с помощью краудфандинга было собрано более 550 миллионов долларов США. Общая вселенная между серверами и всеми игроками должна быть реализована в 2023 году - эта функция считается важнейшим краеугольным камнем первоначального видения.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Konami к своему 50-летию открыла центр разработки в Осаке</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/p59lmr6ui1-konami-k-svoemu-50-letiyu-otkrila-tsentr</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/p59lmr6ui1-konami-k-svoemu-50-letiyu-otkrila-tsentr?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 03 Apr 2023 22:36:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3239-3338-4833-b163-363939646162/c8e471cdd888c83b_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Konami к своему 50-летию открыла центр разработки в Осаке</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3338-4833-b163-363939646162/c8e471cdd888c83b_848.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В прошлом месяце <strong>Konami </strong>отпраздновала пятидесятилетний юбилей: компания была основана в 1969 году. И к этим празднествам оказалось приурочено открытие <a href="https://www.konami.com/news/en/release/2023/0327/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u>новой студии</u></a> в Осаке, в здании бизнес-центра Umeda Twin Towers South.</div><div class="t-redactor__text">Новая студия Konami будет следовать принципу «создатели прежде всего», и для неё готовят среду, в которой разработчики смогут раскрыть весь свой потенциал. Офис станет главным центром разработки в Западной Японии, его оснастили оборудованием для захвата движений и студиями звукозаписи.</div><div class="t-redactor__text">Руководство Konami ожидает, что новая студия обеспечит компании устойчивый рост в течение «следующих 50 лет». Помимо неё, для Konami строится центр исследований и разработок нового поколения в Токио, он должен быть завершён в 2025 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-3566-4665-b061-653534613235/01_5ecdcc2e399bf17e7.jpeg">]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ретро-шутер Warhammer 40,000: Boltgun выходит 23 мая</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/nbjxllr1z1-retro-shuter-warhammer-40000-boltgun-vih</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/nbjxllr1z1-retro-shuter-warhammer-40000-boltgun-vih?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 11 Apr 2023 23:22:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6465-3232-4939-b363-633135393531/f1c358b4ecafeb06_848.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ретро-шутер Warhammer 40,000: Boltgun выходит 23 мая</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3232-4939-b363-633135393531/f1c358b4ecafeb06_848.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Издательство <strong>Focus Entertainment</strong> и студия <strong>Auroch Digital</strong> объявили дату релиза шутера от первого лица <strong>Warhammer 40,000: Boltgun</strong>. Аркадный ретро-боевик появится на РС, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 23 мая.<br /><br />Приём предварительных заказов Boltgun уже стартовал, в <strong>Steam </strong>игру можно купить за <a href="https://store.steampowered.com/app/2005010/Warhammer_40000_Boltgun/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">999 рублей</a>. О бонусах ранней покупки ничего не сообщается.<br /><br />Игроков ждёт классический игровой процесс во вселенной <strong>Warhammer 40,000</strong> со стильными визуальными эффектами в духе шутеров 1990-х. Нам достанется роль закаленного в боях космодесантника, который во всей своей огневой мощи вступает в сражения с еретиками и армиями Хаоса ради выполнения опасной миссии.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DJzGLICnZrg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ностальгическое лето - подборка консолей, которые вернут вас в детство</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/20z40hfd51-nostalgicheskoe-leto-podborka-konsolei-k</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/20z40hfd51-nostalgicheskoe-leto-podborka-konsolei-k?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 31 May 2023 16:40:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3662-3937-4364-b235-343337343439/2PbHg6GmbTcXyvuWoyrZ.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ностальгическое лето - подборка консолей, которые вернут вас в детство</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3937-4364-b235-343337343439/2PbHg6GmbTcXyvuWoyrZ.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Эх, лето…как сильно изменилось наше с вами восприятие этого времени года. Чисто биологически (и психологически) оно продолжает нас привлекать. Мы с нетерпением ожидаем его наступления, хотя оно не знаменует собой начало длинных каникул с поездками в деревню, играми с друзьями и…эх. А ведь иногда хочется вновь ощутить эту чистую и искреннюю детскую радость.<br /><br />Если для вас лето все еще тождественно каникулам, то автор за вас искренне рад — наслаждайтесь отличным времяпрепровождением. И даже если слова Dendy или Battle Tanks не вызывают у вас наплыв ностальгии — не спешите убегать из материала. Эта классика, это знать надо. И, желательно, опробовать.<br /><br />Современные технологии шагнули далеко вперед, новые игры выходят одна лучше другой (жаль что не оптимизированнее), но сколько бы новинок не пылилось в библиотеке Steam каждый из нас, нет-нет, а вспоминает о своем первом знакомстве с цифровыми развлечениями. Думаю, у многих оно произошло в эпоху 8 и 16-bit. Консоли третьего и четвертого поколения запомнились, в первую очередь, NES (точнее тайваньским клоном оригинальной Famicom продававшиеся под брендом Dendy) и Sega Mega Drive 2. Но консоли эти далеко не забыты, и их все еще можно приобрести, ненадолго вернувшись в детство. Порой, даже очень аутентично.<br /><br />Встречайте небольшую подборку достойных внимания устройств, которые сделают лето немножечко теплее и ностальгично. Ах да, все это можно приобрести сразу, или с доставкой за пару рабочих дней через <a href="https://clck.ru/34UvSR" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">СберМегаМаркет</a> — ждать до осени посылки из Китая не придется. А по промокоду <strong>PLAYGROUND</strong> можно получить скидку в 1000 рублей на первую покупку от 3000! Подробнее об условиях применения скидки можно <a href="https://clck.ru/34UvT2" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">прочитать тут</a>, а мы переходим к подборке.<br /><br /><strong>Портативные 8bit — SUP Gamebox Plus</strong><br /><br />Начнем с портативных вариантов консолей, которые смогут развлекать во время поездок на дачу. Хотя и завернувшись в плед провести с SUP Gamebox Plus в руках можно немало вечеров. И пусть вас не обманывает внешний вид — хоть консоль своим дизайном и напоминает Game Boy Color, эмулирует она только запуск игр с платформы NES.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3031-4532-a136-383462616133/yVqi8Wfj4SoFyIyGPqK1.jpg"><div class="t-redactor__text">Богатая библиотека из 400 игр служит исключительно маркетинговым ходом — внутри много повторов, каких-то странных хаков (Angry birds, серьезно?). Благо для нестареющей классики местечко во внутренней памяти нашлось: Super Mario Bros, Contra, Battle Tanks и Adventure Island на месте. Таких титанов как Zelda или Final Fantasy, увы, нет, зато имеется один из лучших платформеров классической эпохи Super Mario Bros 3 и хардкорный Ninja Gaiden. С развлечением проблем не будет.<br /><br />Консоль очень маленькая и легко помещается в карман джинсов или рубашки, питается от небольшого аккумулятора и уверенно держит заряд до 6 часов. Заряжается консоль через mini-USB-кабель. К слову, некоторые варианты SUP Gamebox Plus поставляются в комплекте с геймпадом, повторяющим формой и раскладкой (почти) контроллеры Famicom. С приставкой в комплекте идет шнур для подключения к RCA-разъемам, так что если где-то на даче стоит старенький телевизор, то можно уже устроить максимальное погружение в ностальгию и поиграть с кем-то из близких, например, в Chip'n'Dale!<br /><br /><strong>Портативные 16bit — Sega Mega Drive Arcade Ultimate Portable</strong><br /><br />Если в случае с 8bit с эмуляцией проблем не может возникнуть ввиду крайне скромных требований игр к электронике, то вот с переходом к следующему поколению консолей уже могут быть вопросы. На наше ностальгическое счастье есть вариант не стоящий больших денег, способный справиться с 32х-rom’ами и поддерживающий запуск игр с карты памяти — Sega Mega Drive Arcade Ultimate Portable.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3565-4835-b066-313034326433/YoJtcz8dFCnUqhE2Asko.jpg"><div class="t-redactor__text">К счастью копировать дизайн Sega Game Gear производители консоли не стали, и му получили компактное устройство с раскладкой 6-ти кнопочного геймпада для Mega Drive 2. Что это значит? Это значит, что все файтинги, включая богоподобный Mortal Kombat 3, будут играться в полную силу и со всеми фаталити. Имеющийся экран довольно мал, но к нему быстро привыкаешь. Возможность подключения к телевизору через RCA имеется, правда стилевых геймпадов в комплект не завезли.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-3639-4164-b063-383832346463/OfGkGRXVx3o46yn9NH3U.jpg"><div class="t-redactor__text">В память Sega Mega Drive Arcade Ultimate Portable (длинное, но информативное название, да) встроено 100 игр (если верить производителю). Да их много, но далеко не все из них представляют особый интерес и историческую ценность. Добрая половина местной библиотеки — странные поделки сумрачного подвального гения. Но даже в таких условиях на портативке можно найти такие игры как Comix Zone, Golden Axe (три части) и Super Street Fighter 2.<br /><br />Библиотека скудная, но это не беда, если есть SD-карта и немного свободного времени. В верхней части консоли имеется слот для такого карт. Закидываем интересующие нас rom-ы на карту, вставляем в приставку, нажимаем пару кнопок и наслаждаемся теми играми, которые полюбились с самого детства.<br /><br /><strong>Стационарные 8bit - Retro Genesis 8 Bit</strong><br /><br />Если от одного взгляда на эту консоль (или на заглавное фото статьи) у вас в сердце что-то екнуло, а по щеке покатилась скупая слеза — мы с вами точно на одной ностальгической волне. Тот самый вид, этой странной тайваньской Dendy, все те же игры на картриджах. Эх.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3263-4636-b039-303364613539/6Miiu748yrisBvd-Q58w.jpg"><div class="t-redactor__text">Встроенные игры у консоли имеются, как и комплектный картридж с несколькими десятками дополнительных. Правда, история там схожа с портативным собратом — подавляющее большинство не представляют большого интереса. Но наличие полнофункционального слота и полная лояльность к новоделам открывает перед вами целое море возможностей.<br /><br />Такая консоль, не только за счет наполнения, но и аутентичного внешнего вида, буквально заставляет всех окружающих в нее играть. Поверьте личному опыту: консоли актуального поколения моих гостей никогда не интересовали, но когда они видели ЭТО и узнавали, что оно работает — оторвать было уже сложно. Выгнать из дома еще сложнее. Единственное, что бросает тень на аутентичность внешности Retro Genesis 8 Bit — это контроллеры. Кнопки расположены ромбом, а не квадратом. Но, всегда можно купить другие.<br /><br />Из достойных упоминания альтернатив можно рассмотреть <a href="https://clck.ru/34W7Uz" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">8 bit Steepler</a> — тоже один из легко узнаваемых дизайнов консолей, да еще и со световым пистолетом в комплекте! Правда есть нюанс — для нормальной работы слота картриджа потребуется доработка напильником. Буквально.<br /><br /><strong>Стационарные 16bit - Retro Genesis HD Ultra</strong><br /><br />Давайте выкрутим погружение на максимум? Чтобы подключить знакомую приставку к телевизору, вставить картридж и взяв в руки геймпад, который кажется самым родным и удобным, развалиться на полу и играть в Mortal Kombat в надежде найти тот самый мифический код на раздевание…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3435-3466-4732-b237-373436623731/tQOJI1i-wxZGmwCaq-3y.jpg"><div class="t-redactor__text">Встречайте Retro Genesis HD Ultra, которая является практически идеальной копией оригинальной Sega Genesis. Да, Mega Drive 2 многим куда привычнее, но в ее корпус упорно помещают или 8-bit начинку, либо эмуляция крайне ограниченная. А тут и аутентичный дизайн, и не самая плохая встроенная библиотека игр и поддержка картриджей! При том как оригинальных (вдруг завалялись) и новоделов на любой вкус и цвет. Укомплектуйте консоль <a href="https://clck.ru/34W7VK" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>таким вот</u></a> картриджем и всё — поездка на дачу на шашлыки обернется тем, что про шашлыки все забудут, а вот фаталити за Саб-Зиро резко вспомнят.<br /><br />Помимо подключения через RCA-колокольчики, консоль может работать и через HDMI. Да, производитель позаботился о большей “дружелюбности” продукта. Забавно, но данная консоль базируется на процессоре Similar Motorolla 68000, что делает ее максимально приближенной консолью к оригинальной. Правда без ложки дегтя не обошлось — фирменного звукового чипа Sega в консоли нет, отчего звук может показаться дребезжащим, а не таким сочным, каким был в детстве.<br /><br />Еще одним “недостатком” Retro Genesis HD Ultra можно назвать отсутствие возможности подключения оригинальных аддонов. Правда игровую библиотеку платформ 32х и CD оценить можно благодаря мастерам из Китая, которые умудряются записывать игры на стандартные картриджи. И они работают! Чего не провернуть с точной копией оригинального <a href="https://clck.ru/34W7VX" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>SEGA MEGA DRIVE 2</u></a>, который хоть и выглядит как нужно, но будет крайне капризен в плане предлагаемых ему картриджей.<br /><br /><strong>Ультимативный портативный вариант — Anbernic RG 350M</strong><br /><br />Трудно спорить с тем, что 8 и 16bit являются эпохой нетленной классики, но ведь есть не менее легендарные платформы. Как не вспомнить Nintendo 64, игры которой определили то, как мы взаимодействуем с 3D-пространством по сей день? Или куда более близкую PlayStation 1, графика и динамика игр на которой просто взрывали неокрепший мозг, который только вчера гонял по экрану телевизора танчики из десятка пикселей? С их эмуляцией все, как не удивительно, весьма плохо. Даже если производитель и заявляет поддержку нужных форматов — на деле ее может или не быть, или лучше чтобы ее просто не было. Но один лучик света найти удалось: Anbernic RG 350M.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3734-4561-b463-663436373531/8dykGf_jW6CQ8Rl5lSPi.jpg"><div class="t-redactor__text">Изначально автор обратил внимание на модель RG 280M, но она немного наличием только одного стика и отсутствием возможности для вывода изображения на телевизор или монитор. Ее старшая сестра полностью решает этот вопрос, ведь обладает mini-HDMI портом. Да, немного экзотично, но как есть.<br /><br />Добротная сборка, качественная прошивка и привычная раскладка, с четырьмя полноценными триггерами, имеются. Небольшой, но яркий экранчик уже классика для портативных ретро-устройств, но тут его наличие вполне оправдано — неплохое железо, которое справляется с самыми тяжелыми играми с PS One и N64, крайне прожорливо. Установи сюда экран чуть больше и автономность начала бы стремиться к нулю, а так вполне можно ожидать порядка 5 часов непрерывной игры (может и больше, сильно зависит от эмулятора).</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-3632-4462-a366-613139313037/VVioEmEoTXUHH0DhnlFt.jpg"><div class="t-redactor__text">Внешних контроллеров в комплекте нет, но если решитесь на базе Anbernic RG 350M организовать постоянный “стационарный” досуг можно их приобрести отдельно. Ну и самое главное — игры. Часть со встроенными сразу пропустим и перейдем к тем, что вы можете добавить в игровую библиотеку самостоятельно. Помимо уже упомянутых выше PS One и N64 консоль поддерживает образы для Game Boy (в том числе Color и Advance), всю классику 8 и 16битного поколений (в том числе SNES) и несколько аркадных кабинетов. Разгуляться, мягко говоря, есть где. Да, устройство заметно дороже всего в этой статье, но и технические возможности не могут не удивлять! Пусть ее внешний вид и не унесет вас на волнах ностальгии, возможности Anbernic RG 350M гарантируют комфортное погружение в глубины игровой истории.<br /><br />Вот и подошла к концу подборка консолей, которые смогут перенести вас в детство и позволят с комфортом (и, иногда, даже в аутентичной обстановке) поиграть в классические игры. В последнее время появляется все больше достойных консолей с эмуляторами, а некоторые энтузиасты восстанавливают оригинальные девайсы. Так что если среди представленных устройство не нашлось чего-то вам по духу — на <a href="https://clck.ru/34UvSR" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>СберМегаМаркете</u></a> есть десятки других вариантов (даже оригиналов). Главное, не забывайте про промокод <strong>PLAYGROUND</strong> на скидку в 1000 рублей (<a href="https://clck.ru/34UvT2" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener"><u>на первую покупку</u></a>) и то, что часть стоимости любой покупки на этом маркетплейсе можно оплатить бонусами “Спасибо”!<br /><br /><em>P.S. А вы пользуйтесь какой-то ретро-консолью? Делитесь своими впечатлениями и рекомендация в комментариях.</em></div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Исследование: 87% старых видеоигр невозможно приобрести легально</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/gfhmt11hy1-issledovanie-87-starih-videoigr-nevozmoz</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/gfhmt11hy1-issledovanie-87-starih-videoigr-nevozmoz?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 11 Jul 2023 22:59:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3264-3064-4463-b062-363961656162/H2bg058ypvU.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Исследование: 87% старых видеоигр невозможно приобрести легально</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3064-4463-b062-363961656162/H2bg058ypvU.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">87% видеоигр, выпущенных до 2010 года, нет в легальном доступе, то есть их невозможно приобрести, не нарушая закон. К такому выводу пришли в Фонде истории видеоигр после проведения исследования.<br /><br />В общей сложности была проверена доступность 4 тыс. тайтлов для различных платформ. Авторы отметили, что считали ремейки отдельными играми, а главным критерием доступности была легкость получения игры. Например, если она является эксклюзивом устройств, которых нет в свободной продаже, то её причисляли к недоступным.<br /><br />Фонд истории видеоигр пришёл к выводу, что ситуация будет только ухудшаться, так как платформодержатели продолжают отключать цифровые магазины для своих старых устройств. Одним из вариантов решения проблемы авторы видят изменение американского законодательства об авторских правах. По их мнению, оно должно позволять библиотекам и архивам не только хранить копии игр, но и давать посетителям возможность брать их в аренду.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Sega отказывается от блокчейн-игр, поскольку игры с возможностью заработка скучные</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/h84gnybkm1-sega-otkazivaetsya-ot-blokchein-igr-posk</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/h84gnybkm1-sega-otkazivaetsya-ot-blokchein-igr-posk?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 20:09:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3661-3065-4165-b164-623332623139/394132_O.png" type="image/png"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Sega отказывается от блокчейн-игр, поскольку игры с возможностью заработка скучные</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3065-4165-b164-623332623139/394132_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Главный исполнительный директор Sega подтвердил, что компания отказалась почти от всех своих планов в отношении web3.<br /><br />Несколько лет назад NFT-мания почти захватила Интернет: нельзя было и пяти минут провести в сети, чтобы не увидеть скучающую обезьяну (NFT проданное за $3,4 млн) или другой цифровой актив по невероятной цене. Разработчики игр довольно быстро заинтересовались блокчейн-технологиями, и одной из крупнейших компаний, которая заявила о своей нацеленности на блокчейн, была Sega. Что же могло измениться за несколько лет?! В недавнем интервью Bloomberg главный операционный директор Sega сказал, что компания отказывается от большинства своих планов в области NFT, и напоследок добавил, что блокчейн-игры являются "скучными".<br /><br />Заявление компании Sega в поддержку блокчейна было сделано в 2021 году, когда она подтвердила партнерство с компанией Double Jump Tokyo для создания NFT из своих самых известных франшиз и внедрения их в будущие игры. Можно было бы упрекнуть Sega в несдержанных обещаниях, но в 2021 году NFT были повсюду, и многие люди разбогатели, продавая их. Рынок NFT пережил стремительный спад в конце весны 2022 года, когда криптовалютные компании начали рушиться из-за сочетания неправомерных действий и просто плохого дизайна.<br /><br />К счастью для Sega, она не спешила внедрять блокчейн-контент, и сейчас вряд ли есть причины для этого. По словам со-главного операционного директора Сюдзи Утсуми, Sega пересматривает вопрос о том, будет ли технология блокчейна когда-либо иметь смысл в играх. «Проводить время в играх, которые приносят заработок, довольно скучные», — сказал Утсуми Bloomberg News. «Какой смысл, если игры не доставляют удовольствия?»</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6334-4162-b138-373733363839/394129_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Падение цен на криптовалюту в 2022 году также сигнализировало о снижении интереса.</em><br /><br />Во время криптовалютного бума появилось множество игр "web3", большинство из которых были привязаны к покупкам NFT как к механизму допуска. Если вы хотели находиться в виртуальном мире, вам нужно было купить в нем что-нибудь. Многие из этих игр также предлагали игрокам возможность зарабатывать криптовалюту с помощью так называемых схем «играй, чтобы заработать», но такой вид гринда не приносит удовольствия геймерам — как отмечает Утсуми, это просто не весело. Что-то похожее вы можете увидеть во многих бесплатных мобильных играх, в которых есть премиальные валюты, которые стоят реальных денег. Таким образом, вложение большего количества денег — единственный способ добиться прогресса.<br /><br />На данный момент Sega не полностью отказалась от NFT, но наиболее известные франшизы больше не будут использоваться в криптовалютных махинациях. Известно, что компания по-прежнему будет разрешать третьим сторонам создавать крипто-токены на основе некоторых из ее менее известных игр, таких как Virtua Fighter и Three Kingdoms.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>40 лет детства. История Dendy / NES</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/1onpr66so1-40-let-detstva-istoriya-dendy-nes</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/1onpr66so1-40-let-detstva-istoriya-dendy-nes?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 19:43:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3235-3761-4135-b636-626330393562/nTWbty6AHHE.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>40 лет детства. История Dendy / NES</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3761-4135-b636-626330393562/nTWbty6AHHE.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ровно 40 лет назад, 15 июля 1983 года, на японский рынок вышла Famicom — консоль от Nintendo. До США она добралась уже как NES, а в России куда большей популярностью пользовался ее клон Dendy. За прошедшие годы сменилось не одно поколение игровых устройств, и все же Famicom продолжает занимать особое место в сердцах геймеров.<br /><br /><strong>Как все начиналось</strong><br /><br />Для многих станет сюрпризом, но Famicom — не первая игровая консоль Nintendo. Первенство досталось Color TV Game: небольшие дешевые устройства со встроенными играми не ушли за пределы Японии и поэтому не так хорошо известны. А вот Famicom стала первой консолью со сменными картриджами — такой подход надолго закрепился в компании.<br /><br />Японская версия устройства имела знакомый многим дизайн, копировавшийся (пусть и с оговорками) в Dendy Junior. Правда, Famicom была ярче: в ней использовались кремовый и красный цвета вместо белого и серого, появившихся в России и странах СНГ. При разработке инженеры следовали двум основным идеям: устройство должно быть качественным и дешевым. Поэтому, с одной стороны, проводился тщательный контроль всех компонентов, а с другой, например, оба контроллера были намертво впаяны в Famicom. Что интересно, в оригинале у второго геймпада на месте клавиш Select и Start присутствовал микрофон, который должен был позволить расширить спектр действий в играх. А запомнившийся многим рычажок изымания картриджа придумал дизайнер устройства Масаюки Уэмура: практической пользы в нем не то чтобы много, но дизайнер был уверен, что дети останутся в восторге.<br /><br />Успех новинки подкрепляли порты с аркадных автоматов: иметь возможность дома бесплатно играть в Mario Bros., Popeye и Donkey Kong казалась чем-то невообразимым. Как следствие, к 1984-му Famicom стала лучшей домашней консолью в Японии. Правда, по-настоящему громкий успех пришел годом позже.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/PKXr_DbqHsU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Грибы и кирпичи</strong><br /><br />В 1985-м Famicom получила, пожалуй, самую известную свою игру — буквально систем-селлер, если угодно: Super Mario Bros. Тем интереснее, что изначально персонаж создавался вообще без оглядки на эту консоль. Сам Марио появился в 1981 году в вышеупомянутой Donkey Kong: в аркадной версии его, правда, звали Джампмен и спасал он свою девушку Полин. А еще он был плотником, а не водопроводчиком. Имя герой получил почти случайно: Nintendo арендовала в Сиэтле склад для хранения игровых автоматов, которым заведовал Марио Сигэйл. После одной из ссор сотрудников с ним героя и переименовали в Марио — сначала в шутку, а со временем и полноценно.<br /><br />Donkey Kong стала одной из первых игр для Сигэру Миямото. Стоит отметить, что в Nintendo он не занимался программированием: это был художник и дизайнер новых продуктов компании. Во многом поэтому он и подошел к разработке от обратного: пока программисты опирались на особенности железа и доступный им функционал, Миямото просто пытался придумать интересную игру. Так дизайнер и взялся за «Морячка Попая»: правда, вместо Попая и Блуто здесь сражались Джампмен и Донки Конг.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/G3By4OVaHIA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Успех был феноменальным и привел к появлению Donkey Kong Jr., в котором сын Донки Конга пытается спасти отца от похитившего его Марио. Последний, к слову, здесь единственный раз за свою долгую биографию исполнил роль злодея. А уже в 1983-м Марио обзавелся братом Луиджи и стал водопроводчиком в Нью-Йорке — в еще одном аркадном хите, Mario Bros. Все три игры позже перебрались из аркадных залов на Famicom. <br /><br />И только через два года после этого наконец вышла та самая Super Mario Bros. Ее успех окончательно закрепил веру Nintendo в перспективу выбранной стратегии. Здесь стоит напомнить (а возможно, и просто сообщить), что долгое время Nintendo оставалась компанией по производству игральных карт и лишь в 1970-х, спустя почти век после основания, решила попробовать что-то новое.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ia8bhFoqkVE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Кое-что принципиально новое</strong><br /><br />Super Mario Bros. создавалась как своего рода «лебединая песнь» оригинальной консоли: Nintendo планировала выпуск дискетного расширения Famicom Disc System, которое должно было стать основным, а картриджи, как следствие, уходили в небытие. Переход на дискеты был вновь связан со стоимостью: их производство было проще и дешевле, а важной особенностью Nintendo считала возможность перезаписи. Многие хиты вроде The Legend of Zelda, Metroid или Kid Icarus изначально выходили именно на дискетах.<br /><br />Однако довольно быстро стало понятно, что запланированного успеха добиться не вышло: на деле картриджи были куда более надежным решением, к тому же не требовали покупки дополнительного устройства. А всего за пару лет себестоимость плат упала, а объем памяти, наоборот, вырос, благодаря чему картриджи вновь вышли на первое место. Кстати, те же сохранения, возможные изначально только благодаря перезаписываемости дискет, в итоге реализовали особыми картриджами с установленными на них батарейками.<br /><br />А параллельно с этим происходила и еще одна интересная трансформация: Nintendo начала заглядываться на США. Проблема была во времени: в 1983-м в Америке случился кризис видеоигровой индустрии, поэтому выход на новый рынок сопровождался рядом серьезных трудностей. Выпустить Famicom как есть было невозможно, Nintendo пришлось искать новый подход.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/hkD3lEANa_4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первым решением стал прототип Nintendo Enhanced Video System. В отличие от оригинала, NEVS была небольшим технологическим чудом для своего времени: сложная система, способная проигрывать VHS и картриджи, оснащалась беспроводными (!) геймпадами, световым пистолетом и другими аксессуарами. Вскоре, правда, стало понятно, что заставить американца купить дорогостоящую игрушку после провала рынка не так-то просто, поэтому инженеры вернулись к планированию.<br /><br />Решение оказалось интересным: раз в США скептически настроены к игровым консолям, Nintendo не будет продавать игровую консоль — вместо этого покупатели будут выбирать «систему развлечений» от Nintendo: Nintendo Entertainment System (NES). Дизайн радикально отличался от японского: вместо красно-белой игрушки Америка получила строгий серый ящичек, похожий на VHS-проигрыватели. Более того, чтобы не отпугнуть потенциальных покупателей, Nintendo не называла игровые картриджи своим именем — в США их выпускали как «игровые паки», Game Packs. Наконец, Nintendo выпускала аксессуары вроде робота R.O.B., чтобы показать, что новое устройство нужно не только для видеоигр. А еще это позволило NES стоять на полках с игрушками, а не в отделе электроники. И это сработало!</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/471HcK8YBr8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Особенности лицензирования</strong><br /><br />Последним столпом популярности консоли стало то, как компания относилась к играм сторонних разработчиков. Во времена Atari 2600 никакого контроля над сторонними производителями попросту не было, поэтому рынок наполнялся низкосортными и неинтересными играми, обложки которых могли обещать одно, а сами картриджи — содержать что-то совершенно другое.<br /><br />NES проверяла лицензионность используемых картриджей при запуске: обойти систему было очень сложно, поэтому девелоперам приходилось соглашаться на навязываемые японской компанией условия. Которые не сказать, чтобы были такими уж выгодными: партнерам запрещалось распространять свои тайтлы на других платформах, а в год можно было выпустить не более двух игр. К тому же в играх для NES не было места «неподобающему» контенту: никакой крови, религии и других тем, потенциально способных навредить геймерам, особенно юным. И все же многие соглашались с невыгодными условиями просто в силу того, что у NES была огромная база пользователей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/U3zzaoB9yiw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text"><strong>Успехи и прибытие в Россию</strong><br /><br />В конечном счете NES/Famicom только официально продалась тиражом более 60 млн экземпляров, что для своего времени было почти невообразимо. Влияние первой большой консоли Nintendo трудно переоценить: ей почти в одиночку удалось вытащить индустрию из кризиса, заложить основы лицензирования и показать, что к играм стоит относиться серьезнее.<br /><br />Не в последнюю очередь этому способствовали и вышедшие тайтлы, поражавшие своим разнообразием. Геймер мог найти почти что угодно: от сложных приключений в духе Metroid до симулятора бокса Punch-Out!! и от бешеного драйва Contra до неторопливой и вдумчивой Dragon Quest III.<br /><br />Что же касается России, то за знакомство отечественных геймеров с пусть и не лицензионной версией NES стоит благодарить компанию Steepler. В 1992-м благодаря ей появилась Dendy Classic — первая консоль на незанятом рынке. По своей сути это была ребрендированная тайваньская Micro Genius IQ-501, более дешевый клон Famicom, так как продавать лицензионную консоль не было смысла: рынок был попросту не готов к дорогим игровым устройствам. А за ₽39 тыс. (около $95 на тот момент) Dendy быстро стала разлетаться по рукам. Всего за два года продажи выросли с 3 тыс. устройств в месяц до 4 тыс. в день. В 1994-м даже пришлось приостанавливать рекламу: спрос попросту превышал предложение.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/aEZAV3-U6zQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Сегодня считается, что благодаря Dendy в России появился как таковой видеоигровой рынок, а общие продажи устройств достигли 6 млн копий. Что интересно, в 1994-м руководство игрового подразделения Steepler даже пыталось легализоваться и сумело договориться с Nintendo об эксклюзивных правах на распространение SNES и Game Boy, при том что «большая N» не имела ничего против продаж Dendy. Всего этого, увы, не хватило, чтобы спасти компанию от банкротства: сама Steepler закрылась в 1996-м, а подразделение «Денди» просуществовало до 1998-го и было ликвидировано из-за финансового кризиса.<br /><br />Со временем имя «Денди» стало нарицательным, так еще долго называли любые игровые консоли, а клоны Dendy продолжают выходить до сих пор. В итоге одна-единственная консоль в трех разных регионах помнится геймерам под совершенно разными именами: японцы ностальгируют по Famicom, американцы — по NES, а русские вспоминают серого слоненка Dendy. Объединяет всех, впрочем, любовь к играм, которую смогла подарить геймерам компания из Японии.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>По мотивам сериала «Твин Пикс» выпустят ретро-хоррор в стиле PSOne</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/gzi6bs9d71-po-motivam-seriala-tvin-piks-vipustyat-r</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/gzi6bs9d71-po-motivam-seriala-tvin-piks-vipustyat-r?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 17 Aug 2023 12:20:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6230-3039-4161-b662-366435353735/9p51LfDPsQs.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>По мотивам сериала «Твин Пикс» выпустят ретро-хоррор в стиле PSOne</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3039-4161-b662-366435353735/9p51LfDPsQs.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">BlueRose Team, состоящая из двух разработчиков, представила Twin Peaks: Into the Night — игровую адаптацию сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча. На портале itch.io доступна демоверсия проекта.<br /><br />Авторы сохранили узнаваемые стиль и атмосферу и при этом смешали их с эстетикой раннего 3D. В игре предстоит управлять агентом Дейлом Купером, который прибыл в Твин Пикс для расследования убийства девушки Лоры Палмер. Геймплей вдохновлен хоррорами старой школы, однако больше сосредоточен на головоломках, чем на сражениях.<br /><br />У Twin Peaks: Into the Night нет даты выхода. Желающие ознакомиться с тайтлом могут бесплатно скачать <a href="https://blueroseteam.itch.io/twin-peaks-into-the-night">демо</a> с сайта itch.io.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/nvii7t61BM4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Sega анонсировала серию концертов мирового турне Sonic Symphony</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/yso57lz241-sega-anonsirovala-seriyu-kontsertov-miro</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/yso57lz241-sega-anonsirovala-seriyu-kontsertov-miro?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 15:05:00 +0300</pubDate>
			<category>События</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3462-3938-4039-b062-336538646238/6f61622cb4ca45f9_ori.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Sega анонсировала серию концертов мирового турне Sonic Symphony</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3938-4039-b062-336538646238/6f61622cb4ca45f9_ori.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания <strong>Sega</strong> собирается провести живые концерты <strong>Sonic the Hedgehog</strong> , где прозвучит музыка из серии Sonic. Ближайшие шоу пройдут 16 сентября в Лондон и 30 сентября в Лос-Анджелесе.<br /><br />Композиции, появившиеся от 16-битной эры SEGA Genesis до этого дня, исполнит симфонический оркестр и рок-группа на фоне знаковых эпизодов франшизы. Их в момент звучания будут воспроизводить на большом экране.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_XJJC01WzJI" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Ранее в 2021 году Sega бесплатно транслировала 90-минутный концерт Sonic the Hedgehog, чтобы отпраздновать 30-летие серии игр про знаменитого ежа Соника.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>«Союзмультфильм» займется мобильными играми</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/aycua1n041-soyuzmultfilm-zaimetsya-mobilnimi-igrami</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/aycua1n041-soyuzmultfilm-zaimetsya-mobilnimi-igrami?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 15:04:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3732-6433-4835-b361-356439643734/AWZbAkVUc2I.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>«Союзмультфильм» займется мобильными играми</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-6433-4835-b361-356439643734/AWZbAkVUc2I.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Киностудия «Союзмультфильм» совместно с «КБ Продакшн» выпустит семь мобильных игр по собственным мультфильмам. Об этом сообщил «Интерфакс».<br /><br />Речь идет о развивающих играх для детей дошкольного возраста. За основу будут взяты такие мультфильмы, как «Простоквашино», «Ну, погоди! Каникулы», «Умка», «Енотики» и «Оранжевая корова». Всего планируется семь игр, которые будут учить детей основам счета, способствовать развитию эрудиции и расширять знания об окружающем мире. Для реализации проекта разработчик получил грант Института развития интернета.<br /><br />Ранее «Союзмультфильм» <a href="https://www.cybersport.ru/tags/series/predstavitel-soiuzmultfilma-na-zameshchenie-kontenta-ushedshikh-iz-rossii-studii-mozhet-uiti-okolo-trekh-let">сообщил</a>, что в будущем планирует заменить контент ушедших из страны зарубежных компаний. По оценкам председателя совета директоров «Союзмультфильма» Юлианы Слащевой, на это может потребоваться около трех лет.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Atari анонсировала консоль Atari 2600+ с поддержкой оригинальных картриджей Atari 2600 и 7800</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/nhuap08jr1-atari-anonsirovala-konsol-atari-2600-s-p</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/nhuap08jr1-atari-anonsirovala-konsol-atari-2600-s-p?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 18:30:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6463-6132-4530-b865-663666303738/410129_O.png" type="image/png"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Atari анонсировала консоль Atari 2600+ с поддержкой оригинальных картриджей Atari 2600 и 7800</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-6132-4530-b865-663666303738/410129_O.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Новинка не может похвастаться хоть сколь либо высокими характеристиками, но основное её предназначение - это вернуть игроков в начало эпохи видеоигр и насладиться классическими игровыми хитами прошлого века<br /><br />Atari представила современный ремейк своей оригинальной домашней игровой консоли Atari 2600, которая во многом сформировала индустрию видеоигр в конце 70-х и начале 80-х годов.<br /><br />Новая консоль Atari 2600+ оснащена процессором Rockchip 3128, 256 МБ оперативной памяти DDR3 и 256 МБ встроенной памяти eMMC. Компания Atari добавила выход HDMI для подключения к современным телевизорам с поддержкой широкоэкранного режима. Консоль может работать с игровыми картриджами Atari 2600 и 7800.</div><div class="t-redactor__text">Примечательно, что система использует технологию эмуляции воспроизведения игровых картриджей. Компания опубликовала полный <a href="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0609/3658/5381/files/Atari-2600Plus-Compatibility.pdf?v=1692667681" target="_blank" rel="noreferrer noopener">список совместимых игр</a>, с которым стоит ознакомиться, если вы заинтересованы в приобретении системы.</div><div class="t-redactor__text"> Физически устройство очень похоже на оригинал, но его размер составляет примерно 80 процентов от родоначальника, поэтому консоль «легче вписать в современные жилые помещения». Она поставляется с джойстиком CX40+, который был воссоздан с использованием тех же характеристик, что и оригинал, и работает даже с оригинальным оборудованием Atari. Покупатели также получат игровой картридж 10-в-1 с такими хитами, как Missile Command, Adventure и Yars' Revenge, а также кабель HDMI и кабель питания USB-C.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-6133-4863-b763-326437396232/410128_O.png"><div class="t-redactor__text"> Председатель и генеральный директор Atari Уэйд Розен заявил, что сохранение классических игр является главным приоритетом для Atari, а выпуск 2600+ сделает сотни игр для Atari 2600 и 7800, выпущенных за последние 50 лет, общедоступными.</div><div class="t-redactor__text"> В этом проекте Atari сотрудничала с немецкой медиакомпанией Plaion (ранее носившей название Koch Media). Бен Джонс, коммерческий директор ретро-подразделения Plaion, сказал, что они рады сотрудничеству с Atari, чтобы вернуть Atari 2600 и помочь удовлетворить растущий потребительский спрос на ретро-оборудование.</div><div class="t-redactor__text"> «Для геймеров, которые помнят острые ощущения от игры в аркадные игры дома, Atari 2600+ вернет их обратно. Для всех остальных это вечное развлечение и шанс ощутить золотой век видеоигр так, как это может дать только Atari», — сказал Джонс.</div><div class="t-redactor__text"> Atari 2600+ доступна для предварительного заказа с сегодняшнего дня по цене 1230 долларов США. Ожидается, что поставка консоли начнется 17 ноября 2023 года. Интересно, что оригинальная система Atari VCS по-прежнему доступна для покупки по цене от 200 долларов США.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Новая ретро-консоль Atari 2600+ будет воспроизводить старые картриджи на современном телевизоре</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/14sz42ffh1-novaya-retro-konsol-atari-2600-budet-vos</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/14sz42ffh1-novaya-retro-konsol-atari-2600-budet-vos?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:53:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3135-3633-4234-b637-316364366336/410928_O.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Новая ретро-консоль Atari 2600+ будет воспроизводить старые картриджи на современном телевизоре</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3633-4234-b637-316364366336/410928_O.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Atari представила новую игровую консоль в стиле ретро, ​​которая поддерживает картриджи консолей 2600 и 7800, а также имеет HDMI-выход, обновленный джойстик CX40 и многое другое.<br /><br />Atari представила новую игровую консоль в стиле ретро, которая поддерживает картриджи Atari 2600 и 7800. Для непосвященных: Atari 2600 - первая популярная консоль на базе картриджей, изначально называвшаяся Video Computer System или VCS. Выпущенная в 1977 году, она положила начало целой индустрии, которая начиналась с идеи переноса аркадных игр домой (то есть с аркадных автоматов), но вскоре переросла в нечто большее.<br /><br />Новая консоль 2600+ имеет HDMI-выход и поддерживает широкоэкранный режим, поэтому вы сможете поиграть в старые добрые игры в новом формате, не выкапывая старую консоль из шкафа и не покупая один из этих крошечных, заостренных радиочастотных адаптеров, чтобы подключить ее к антенному порту телевизора.<br /><br />Приставка имеет элегантный дизайн с деревянными элементами и выглядит как Atari VCS образца 1980 года с четырьмя переключателями, которую слишком долго продержали в сушилке. Она также имеет увеличенное гнездо для картриджа, чтобы избежать привычные застревания картриджей. Стоит отметить, что застревание картриджей обычно не было проблемой в оригинальных 2600 консолях, в отличие от приставок Intellivision или NES, которая также известна проблемой с "продувкой" разъема для картриджей. Логотип Atari на новой консоли даже загорается, когда вы играете - мелочь, а приятно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3861-6336-4761-b032-353834386532/410929_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Atari 2600+ с картриджем сверху "10 игр в 1". Источник: Atari</em><br /><br />В комплект к приставке Atari также входит обновленный джойстик CX40+, который полностью повторяет оригинальный джойстик CX40, который "старички" хорошо знают и любят. Входящий в комплект картридж "10 в 1" позволяет играть в следующие игры:<br /><br /><ul><li>Adventure (Приключения)</li><li>Combat (Схватка)</li><li>Dodge 'Em (Уворачивайся)</li><li>Haunted House (Дом с привидениями)</li><li>Maze Craze (Лабиринт)</li><li>Missile Command (Управляй ракетами)</li><li>RealSports Volleyball (Волейбол)</li><li>Surround (Окружение)</li><li>Video Pinball (Видео пинбол)</li><li>Yars' Revenge (Месть Ярса)</li></ul><br />На консоли 2600+ также можно запускать любые существующие картриджи, поэтому, если у вас есть Asteroids или Space Invaders, все будет работать нормально. Большинство картриджей для Atari 2600 по-прежнему доступны по разумным ценам на рынке подержанных игр, но если вам нужны более редкие игры или вы хотите завершить коллекцию всех доступных игр, то цены на них будут просто запредельными. Есть и другие варианты для "старичков" и энтузиастов, например, отличный и недорогой картридж Harmony, который позволяет копировать ROM-файлы на SD-карту (законно, если вы владеете оригинальными картриджами) и затем выбирать их из меню на экране. Благодаря бурно развивающемуся рынку самодельных игр AtariAge и других ресурсов и по сей день продолжается выпуск новых игр для 2600 и 7800.<br /><br />Об аппаратном обеспечении консоли 2600+ пока ничего не известно. Но учитывая, что большинство старых игр сейчас можно запускать на персональном компьютере, то проблем на новой консоли не должно быть. Возможно со временем появится и обновленная версия 7800 консоли, которая тоже получилась неплохой, но недооцененной. В результате хаоса во время реорганизации компаний Atari Inc. и Atari Corp. в середине 1980-х годов эта консоль в конечном итоге была задавлена Nintendo.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-6166-4263-b162-366437366232/410930_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Atari 2600+ со вставленным картриджем и джойстиком CX40+. Источник: Atari</em><br /><br />Atari 2600+ теперь доступна для предварительного заказа по рекомендуемой цене 129,99 долларов; Atari заявляет, что консоли поступят в продажу в ноябре этого года. В комплект поставки войдут консоль, один джойстик CX40+, игровой картридж "10-в-1", кабель HDMI и «кабель питания USB-C», что как можно предположить, также означает наличие адаптера переменного тока.<br /><br />Уважение геймеров к новой компании Atari значительно улучшилось, в первую очередь после того, как она, как и обещала, выпустила давно отложенную модернизированную консоль VCS и продолжила выпуск игр для нее, и особенно после того, как появился фантастический сборник Atari50 от Digital Eclipse для ПК и современных консолей. Кажется, в эти дни кораблем руководят нужные люди. Нам придется подождать и посмотреть, как это будет работать, но все указывает на то, что новая 2600+ продолжит старые традиции. </div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>SEGA возвращает 90-е — анонсированы новые Golden Axe, Streets of Rage и Crazy Taxi</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/j9vu1i1ua1-sega-vozvraschaet-90-e-anonsirovani-novi</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/j9vu1i1ua1-sega-vozvraschaet-90-e-anonsirovani-novi?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 16:49:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6266-6133-4435-a439-396633313661/E03K1x5TNOg.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>SEGA возвращает 90-е — анонсированы новые Golden Axe, Streets of Rage и Crazy Taxi</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6133-4435-a439-396633313661/E03K1x5TNOg.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания SEGA представила пять новых игр по своим франшизам. Анонсирующий трейлер был опубликован на YouTube в рамках церемонии награждения The Games Awards 2023.<br /><br />Издательство пока не сообщило почти никакой информации, но показало геймплейные кадры. Новая Streets of Rage будет трёхмерным битемапом, в отличие от оригинальных частей. Shinobi станет классическим двухмерным платформером с рисованной графикой, а Golden Axe — экшеном от третьего лица. Новые части также получат серии Crazy Taxi и Jet Set Radio.<br /><br />SEGA назвала данный проект «Суперигрой», в которую войдут несколько ААА-тайтлов, которые «задействуют широкий спектр технологий» компании и «раздвинут рамки представлений об играх». Ранее представители компании сообщили, что разработка «суперигры» идет хорошо, но не предоставили никаких подробностей.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0VHYLJR9pNg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Создатели оригинальной Doom провели стрим в честь 30-летия игры</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/kssxh1zxc1-sozdateli-originalnoi-doom-proveli-strim</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/kssxh1zxc1-sozdateli-originalnoi-doom-proveli-strim?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 12 Dec 2023 10:30:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>События</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6465-3466-4333-b364-316237393939/_-O7P92khts.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Создатели оригинальной Doom провели стрим в честь 30-летия игры</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3466-4333-b364-316237393939/_-O7P92khts.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В честь 30-летия оригинальной Doom создатели игры Джон Ромеро и Джон Кармак организовали совместную трансляцию на Twitch. Модератором разговора выступил Дэвид Креддок, автор документального фильма о шутерах от первого лица FPS: First Person Shooter Documentary.<br /><br />Во время стрима Ромеро играл в Sigil II — неофициальную сюжетную кампанию шутера, выпущенную им в честь юбилея Doom. Кармак рассказал о нереализованных графических эффектах, которые он хотел добавить в шутер, а также отметил, что первый эпизод сохранился лучше, чем более абстрактные последующие. Ромеро, в свою очередь, высказался о статусе игры, удачном времени выхода и шутерах до появления 3D.<br /><br />Джон КармакБывший разработчик id Software<br /><br />"Я всегда говорю, что не самый сентиментальный человек и не часто вспоминаю старые добрые времена. Но знаете, было здорово. Я до сих пор горжусь тем, что мы смогли тогда создать, как и тем, что наследие живо до сих пор".<br /><br />Ромеро опубликовал Sigil II бесплатно на специальном сайте. Там же доступна первая часть Sigil, вышедшая в 2019 году.<br /><br /><br /></div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Назад в будущее: 5 игр 2000-х, в которые бесполезно играть, но приятно вспомнить</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/al0y7c9z51-nazad-v-buduschee-5-igr-2000-h-v-kotorie</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/al0y7c9z51-nazad-v-buduschee-5-igr-2000-h-v-kotorie?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 10:13:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3231-6161-4031-b464-623634353566/SiI5xwOf0aE.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Назад в будущее: 5 игр 2000-х, в которые бесполезно играть, но приятно вспомнить</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6161-4031-b464-623634353566/SiI5xwOf0aE.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">У каждого бывало состояние, когда накатывает приятная волна ностальгии по тому, какие раньше были классные игры. Некоторые шедевры, будь то Need For Speed Most Wanted или Rome: Total War, дарили незабываемые ощущения, и порой хочется снова пережить их как в первый раз. Но бывает, накатишь ту самую незабвенную классику, как больше чем на пару часов игры сил не хватает при всём желании. Если ощущения касательно того, как состарилась та или иная игра, довольно субъективны, то определённые тайтлы слишком хорошо зашли именно на момент выхода и сейчас выглядят уже не так захватывающе. О таком и вспомним.<br /><br /><strong>Titan Quest</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3435-4266-b863-333963363737/a5bbe1c3-0e0d-4fde-a.jpeg"><div class="t-redactor__text">В своё время кто-то даже воспринимал как оскорбление определение «диаблоид» в адрес этой игры. Закликивание монстров было далеко не единственной и, будем честны, не самой сильной стороной Titan Quest. По-настоящему хардкорные боссы появились только в дополнении Immortal Throne, а до этого игра была, скорее, максимально чилловым и атмосферным путешествием по страницам мифологической истории.<br /><br />Нет, все фишки жанра как такового здесь на месте и вполне в порядке. Прокачка персонажа состоит из выбора двух ветвей навыков, соединяемых в уникальный класс. Среди них присутствовали как очевидные сочетания в стиле «Ратное дело + Защита» или «Природа + Охота», сразу обозначающие примерный стиль игры, так и неочевидные, как, например, «Земля + Тень», где концепцию класса нужно было формировать самому. Тем не менее подобное разнообразие в билдах, где что угодно можно смешать с чем угодно (а если ещё и добавить пользовательские модификации…), здорово добавляло разнообразия всему происходящему.<br /><br />Сюжет у нас незатейливый. Преследуя колдунов по следам древних цивилизаций, наш герой знакомится с самыми громкими достопримечательностями и личностями тех времён. Местная чертовщина в виде наших противников, естественно, прилагается. Для тех, кто никогда особо не интересовался историей, будет занимательно встретиться с Минотавром в его знаменитом лабиринте, побывать внутри египетских пирамид и пересечь Великую Китайскую стену.<br /><br />В далёком 2006 году, когда жанр ещё так не разгулялся, не назвать Titan Quest вином было бы преступлением. Но спустя столько лет у нас появились куда более навороченные и продвинутые системы, и даже сами разработчики переосмыслили многие свои идеи в дальнейшем проекте Grim Dawn. Возможно, вы тот самый геймер, для которого современное стремление к динамике только всё портит, и тогда Titan Quest точно то, что нужно. Но если по какой-то причине вам тяжело в неё играть спустя 15 лет, то ничего страшного, это нормально.<br /><br /><strong>Call of Duty: Modern Warfare</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-6431-4661-b265-303339626635/bd38fbb0-b14c-4db3-8.jpg"><div class="t-redactor__text">Трудно найти более эксплуатируемый в ААА-индустрии жанр, чем шутер. Многие игры внесли в это свою лепту, но не везде шутер-составляющая была в центре внимания. Crysis больше цепляла возможностями суперкостюма, Half-Life или Mass Effect — интересной историей. Но Call of Duty: Modern Warfare открыла тот самый сезон «голливудских стрелялок», который, кажется, не может закончиться до сих пор.<br /><br />В первую очередь этот тайтл отличается от других своей головокружительной постановкой. Игрок, находящийся в центре событий, всё время оказывается песчинкой посреди шторма: нас то сбивают в воздухе, то пытаются раздавить вертолётом, то мы вообще оказываемся в центре ядерного взрыва. Сейчас на этот набор предлагаемых экшен-сцен, может быть, уже не так интересно смотреть, и в целом ощущения от стрельбы и экстремальщины в жанре шагнули вперёд, но одним из главных законодателей моды в этом направлении была именно первая Modern Warfare.<br /><br />Здесь не важен какой-то глубокий смысл или глобальная концепция игры. Modern Warfare говорит тебе: «Это война, так что беги и стреляй, иначе тебя убьют». И постоянный толчок, придаваемый игроку местными опасностями на высокой скорости, здорово работает с подобным девизом. А учитывая, что за выходом этой части последовало активное развитие киберспорта в дисциплине, в том числе и в России, то она становится по-особенному ценной. Тем более что в последующих CoD всё пошло на спад, и сейчас о российских соревнованиях и командах можно только мечтать. Приятно знать, с чего всё начиналось, особенно когда до сих пор в серии кардинально ничего не меняется, если не становится хуже. В таком случае, помня классику, можно не переживать, что чего-то не знаешь о текущем положении дел.<br /><br /><strong>Assassin’s Creed</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3632-6538-4438-b462-646163303033/23c34d1a-86b5-40c4-a.jpg"><div class="t-redactor__text">Первая часть легендарной франшизы — это по-настоящему редкий зверь. Тяжело найти того, кто впряжётся за неё всей душой и сердцем, но такие люди есть, и они делают это весьма осознанно. Assassin’s Creed II была очень яркой и совершила настолько стремительный скачок в развитии серии, что затмила навсегда историю Альтаира ибн Ла-Ахада, создав для некоторых ощущение, что с неё всё и началось.<br /><br />Спустя годы можно признать, что первая часть действительно страдает от своей камерности и зачаточного состояния механик, которые эволюционируют в будущем. Альтаир как главный герой тоже значительно уступает Эцио Аудиторе да Фиренце, чья история имела внушительную экспозицию и драматичное наполнение, раскрывающееся в течение нескольких частей. Тут хочешь не хочешь, а не проникнуться эмоциями этого свободолюбивого бунтаря становится просто невозможно. В итоге размах и масштабы второй части не оставляют никакого простора для конкуренции с собой для скромной первой.<br /><br />Но олды помнят, с чего всё начиналось. При создании Assassin's Creed Mirage разработчики ориентировались именно на восточные мотивы первой части, так как именно в этих декорациях мы познакомились с уникальным сеттингом этой вселенной, механизмом Анимуса и историей ордена ассасинов. И пусть изначальную концепцию игры, где возможно было выключить интерфейс и сделать прохождение максимально аутентичным и натуральным, не удалось претворить в жизнь, в ней чувствуется значительная реалистичность. Паркур ещё не стал всесильным и казуальным, а убийство каждого нового NPC воспринималась не как очередная пометка в квестовом журнале, а как медленное восхождение по пирамиде целей загадочной организации. Так что, пусть этой игре будет трудно произвести на вас впечатление спустя годы, ламповость и эпичность от этого никуда не исчезают.<br /><br /><strong>Fable: The Lost Chapters</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6132-6564-4432-a138-643332666238/9118e9bb-b3d2-4558-b.jpg"><div class="t-redactor__text">А вот и подъехала очередная Dark Souls для чайников времён динозавров. Если вы застали эту игру на момент выхода, то прекрасно знаете её достоинства. Интересный набор опций для отыгрыша хорошего или плохого персонажа, весьма драматичная история для здешнего сказочного антуража и достаточно разнообразная для своего времени боёвка, позволяющая билдиться как душе угодно. Вроде как ничего особенного, но то, как это смешивается в один коктейль и предстаёт перед игроком, дорогого стоит.<br /><br />И здесь не без заслуги главного героя. Стремление превратить начального «Курощупа» в того самого сына маминой подруги, способного показать всем насмехающимся над ним, что он ещё на многое способен, — это интригующий мотив, и благодаря ему функция отыгрыша становится более действенной и востребованной. Да, уже спустя несколько лет нам хватало RPG, где простор для фантазии о своём пути в истории был пошире и встроенная ветвистость повествования подчёркивала эти моменты. Но если взять Fable за одну из стартовых точек подобного нарратива из тех годов, то даже сейчас её можно пройти с удовольствием, хоть и не у каждого получится, после того как индустрия со временем избаловала нас.<br /><br /><strong>Warhammer 40,000: Dawn of War</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6231-3064-4431-a564-306337333561/939105f7-5da8-4fa4-b.jpg"><div class="t-redactor__text">Игры во вселенной «Вархаммера» — отдельный набор мемов для любителей этого сеттинга, и DoW выделяется здесь ярче всего. Сколько было придумано шуток касательно того, насколько она искажает вселенную, и не упомнить. Да и в жанре RTS игра не сильно выделяется, так как особо уникальных механик здесь нет. И всё же, пусть представление о настоящей истории «Вархаммера» здесь дано не совсем верное, не оценить мрачность и многомерность местного конфликта будет неблагодарным поступком.<br /><br />Понятно, что этим игра обязана вселенной, но всё же уловить те самые краски абсолютной безысходности и превозмогания борьбы во имя Бога-Императора — главная цель, удавшаяся разработчикам из Relic Entertainment. Сейчас есть много проектов во вселенной Warhammer, рассматривающих другие аспекты этой вселенной, и если где-то сюрреализм в плане лора шагает ещё дальше, как в Space Marine, то где-то, возможно, дела обстоят немного лучше. Так что знакомиться с «Вархаммером», начиная с Dawn of War не так и плохо, ведь харизма и краски серии здесь вполне себе каноничны.<br /><br /><strong>Вечная жизнь</strong><br /><br />Стремительный запуск производства ремастеров старых игр показывает, что на них ещё есть спрос. Современная индустрия беднеет на оригинальные идеи, а классике в них было не отказать. Так что, кто знает, может, мы доживём до того момента, что всё новое будет настолько одинаковым и незапоминающимся, что даже десятки часов в древних мыльных стратегиях начала нулевых будут помогать нам по-новому открывать в себе любовь к осмысленному геймдизайну. Пока что вроде не всё так плохо.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Анонсирована игровая консоль, которую можно носить на руке</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/mi4at887n1-anonsirovana-igrovaya-konsol-kotoruyu-mo</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/mi4at887n1-anonsirovana-igrovaya-konsol-kotoruyu-mo?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 21:29:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6263-6165-4637-a266-316538613539/rgw.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Анонсирована игровая консоль, которую можно носить на руке</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6165-4637-a266-316538613539/rgw.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">На краудфандинговой площадке Kickstarter стартовал сбор денег для производства гибрида часов и игровой приставки Retro Gaming Watch. Девайс может использоваться для запуска игр, созданных для древних приставок.<br /><br />Внешне устройство выглядит как дешевые пластиковые часы с монохромным экраном, способным отображать время, а также иконки входящих сообщений. Но стоит открыть крышечку, как появляется сильно уменьшенная версия портативной консоли Game Boy SP. Она состоит из цветной ЖК-матрицы диагональю 1.54" с разрешением 320 х 320 пикселей и частотой обновления 60 Гц, а также блока кнопок и джойстика. Внутри корпуса спрятаны аккумулятор, монофонический динамик, магнетометр и акселерометр.<br /><br />Приставка работает под управлением процессора Renesas / Dialog DA14706 с двумя ядрами ARM Cortex-M0 с тактовой частотой 160 МГц, встроенным видеочипом и модулем Bluetooth. Внутренняя память 1.5 Мб, внешняя — 8 Мб. Также имеется чип Efinix T20 FPGA, который эмулирует "железо" для запуска старых 8- и 16-битных игр. Утверждается, что мощность новинки выше, чем у "систем эпохи Nintendo 64".<br /><br />Девайс соединяется со смартфоном по Bluetooth, что позволяет синхронизировать время, показывать уведомления, взаимодействовать с приложениями, а также закачивать игры. В режиме часов Retro Gaming Watch будет работать приблизительно два дня, а в игровом режиме — 2-4 часа.<br /><br />На этапе сбора средств гаджет можно приобрести за $159, ориентировочный срок поставки — ноябрь 2024 года. Кроме того, энтузиасты могут выступить в качестве бета-тестеров: за $350 им вышлют прототип с корпусом, напечатанным на 3D-принтере, а затем они без доплаты получат готовый продукт.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Топовые игры на NES (Денди) — без Contra, Mario, Battle City, Battletoads и Duck Hunt</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/gmx9f44ht1-topovie-igri-na-nes-dendi-bez-contra-mar</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/gmx9f44ht1-topovie-igri-na-nes-dendi-bez-contra-mar?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 24 Jan 2024 20:19:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3035-3339-4264-b235-646563646635/vgjipbwJCng.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Топовые игры на NES (Денди) — без Contra, Mario, Battle City, Battletoads и Duck Hunt</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3035-3339-4264-b235-646563646635/vgjipbwJCng.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Клон NES под названием Dendy открыл веху гейминга в России. Именно с этой консолью у многих связаны самые тёплые воспоминания, невероятные истории и мифы. Да и для самой игровой индустрии она стала значимой, породив множество жанров и заложив основы, которые до сих пор воплощаются в играх.<br /><br />Так получилось, что у каждого человека с NES сложилась своя история и личный список игр. Однако есть несколько настолько мощных вещей вроде тех же Mario и Battle City, что упоминать их в подобной подборке уже моветон. Поэтому сегодня поговорим о других классных играх для этой консоли, названия которых можно встретить пореже.<br /><br /><strong>Jackal</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3162-4138-a166-313739343638/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Классика боевиков, которая произвела настоящий переворот в видеоиграх. Под вашим командованием оказывается спецназовец на джипе, чья главная задача состоит в тотальной аннигиляции всех противников.<br /><br />В Jackal шесть больших разнообразных уровней, оружие в виде пулемёта, гранат и ракетниц и толпа врагов. В конце каждой локации ожидает босс. Главной особенностью игры можно назвать чувство открытости уровней: геймер волен перемещаться в восьми направлениях, что довольно сильно для восьмибитной консоли.<br /><br /><strong>DuckTales</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3964-4132-a161-616336313737/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Традиционный платформер с увлекательным геймплеем. Под управлением пользователя оказывается легендарный Скрудж Макдак, который путешествует по всему миру в поисках сокровищ. Игроку помогают и другие персонажи «Утиных историй»: Билли, Вилли, Дилли и Понка, дающие подсказки по прохождению.<br /><br />В остальном DuckTales напоминает типичные аркады на NES: яркая графика, платформинг, исследование локаций и простые головоломки. Однако именно стилистика и любимые герои из мультфильма делают игру особенно притягательной. Наконец-то мы узнаем, где Скрудж раздобыл всё своё золото.<br /><br /><strong>Prince of Persia</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-6638-4563-b162-313166363434/3.jpg"><div class="t-redactor__text">История знаменитой серии началась в далёком 1989 году. Действие игры происходит в Персии. Коварный визирь Джафар решил насильно женить на себе принцессу и захватить власть. Он дал ей ровно час на размышления, по истечении которого он умертвит девушку.<br /><br />В роли принца геймеру необходимо выбраться из подземелья и добраться до принцессы. При этом час — реальный таймер: если герой не успеет выбраться, игра закончится поражением. Prince of Persia отличается довольно интересной системой платформинга, заставляющей точно выверять прыжки, учитывать инерцию движения и физику падения. Даже меч принцу придётся раздобыть самому. Самое главное, что даже сейчас игра смотрится неплохо и в неё интересно играть.<br /><br /><strong>Mega Man</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6431-4639-b933-303565333261/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Культовая игра, ставшая эталоном экшен-платформеров и породившая целую плеяду продолжений. История рассказывает о боевых роботах, вышедших из-под контроля и угрожающих уничтожить всё человечество. Теперь с помощью бывшего хозяйственного бота, переделанного под боевую машину, необходимо остановить злобный искусственный интеллект. Уже сама завязка даёт понять, что шансов на победу у нас мало.<br /><br />Для управления персонажем (помимо самого движения, конечно) используется всего две кнопки: прыжок и выстрел. Однако дизайн локаций и противников даёт такую глубину геймплея, которая порой не снилась современным играм.<br /><br />В Mega Man, пожалуй, одни из лучших боссов в игровой индустрии. На стартовом экране необходимо самостоятельно выбрать одного из главных гадов и отправиться его убивать. Побеждая одного, игрок получает особое преимущество перед другим. В эру отсутствия интернетных гайдов уникальным опытом стал поиск правильной последовательности уничтожения боссов. При этом в конце с пугающей неожиданностью выскакивал тайный главгад, который на деле и руководил всеми враждебными боевыми роботами.<br /><br /><strong>Castlevania</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3662-3861-4537-a135-663162663166/5.jpg"><div class="t-redactor__text">Ещё одна игра, ставшая прародительницей успешной серии. На первый взгляд, Castlevania — типичный восьмибитный платформер, но стоит присмотреться, и сразу станет понятно, почему тайтл стал таким популярным.<br /><br />Всё дело в неповторимой атмосфере и готическом сеттинге. Создаётся впечатление, что игру делали не японцы, а ребята откуда-то из Трансильвании, сумевшие передать в восьми битах мрачные замки, руины и леса Восточной Европы. Геймплей тоже не подкачал. Хороший платформинг и боёвка, основанная на улучшаемом кнуте и дополнительном оружии. В игре даже предусмотрен Hard Mode после первого прохождения — он добавляет не только сложность, но и контент в виде новых секретов.<br /><br /><strong>Might &amp; Magic</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6635-3461-4638-b638-653666613866/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Не многие помнят, что знаменитая вселенная «Меча и магии» и серия Heroes начинались с простого пошагового dungeon crawler. Игра стала одной из классических серий наряду с Ultima и Wizardry.<br /><br />Учитывая засилье на NES японских RPG, Might &amp; Magic стала одним из интереснейших релизов на консоли. В рамках ограниченной мощности восьми бит игра предполагала полноценное приключение с исследованиями, магией и выбором классов, отличающихся друг от друга. Порой даже удивляешься, как всё это поместилось на картридж. Впрочем, версия для NES не самая графически навороченная, и многие части интерфейса представлены в виде текста. Однако если хочется настоящей ролёвки в западном стиле и прикоснуться к истоку великой серии, то Might &amp; Magic станет отличным выбором.<br /><br /><strong>Bomberman</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3062-4164-b065-613063633762/7.jpg"><div class="t-redactor__text">По сюжету робот, производящий бомбы в подземелье, случайно узнаёт, что можно стать человеком, если выбраться на поверхность. Главный герой решает, что ему надоело быть рабочим ботом и настало время менять судьбу. Согласитесь, для простенькой аркады заложен довольно глубокий сюжетный посыл.<br /><br />Игровой процесс Bomberman до гениальности прост. Есть лабиринт со стенами, которые можно и нельзя разрушить в зависимости от их вида. Повсюду снуют враги, а единственный шанс избавиться от них — разместить бомбу. Взрыв происходит не сразу, а лишь по истечении таймера, поэтому нужно точно рассчитывать момент установки бомбы. Идея оказалась настолько удачной, что породила бесконечную плеяду продолжений.<br /><br /><strong>Metroid</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-3738-4532-b733-396239636166/8.jpg"><div class="t-redactor__text">На NES достаточно игр, которые сформировали целые направления в индустрии, а некоторые даже дали имя жанру. Например, популярная в современном инди метроидвания появилась благодаря Metroid и Castlevania.<br /><br />Игра привлекает в первую очередь своей необычной для Nintendo мрачной атмосферой в стиле научной фантастики. Управлять предстоит охотницей за головами, которая выполняет заказы — метроиды. В остальном геймплей довольно типичен для платформеров на NES: прыжки, враги и боссы в конце каждого уровня.<br /><br /><strong>Dragon Quest</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3433-4430-b939-303162333535/9.jpg"><div class="t-redactor__text">Именно с этой игры начинается великое шествие жанра JRPG на Запад. Удивительно, но Dragon Quest родилась в японских умах благодаря знакомству с первыми играми серий Ultima и Wizardry. Впрочем, получилось всё равно по-особенному и в своей национальной манере.<br /><br />Dragon Quest заложила основы жанра, которые мы встречаем до сих пор: пошаговые бои, путешествия по глобальной карте и линейный сюжет, где игрок выступает созерцателем, а не прямым участником. Учитывая приличный консерватизм JRPG, эта игра и сегодня смотрится неплохо с точки зрения механик и интересного геймплея. Возраст выдаёт только графика.<br /><br /><strong>RoboCop</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3934-4139-b163-663736326639/10.jpg"><div class="t-redactor__text">На платформе было огромное количество beat 'em up. Пожалуй, это был второй по популярности жанр после платформеров. При этом далеко не все игры получались хорошими, а подобные форматы часто использовали для того, чтобы дёшево сделать медиапродукт по нашумевшему фильму. Однако RoboCop смогла стать исключением, предоставив отличный геймплей по популярной в начале 90-х франшизе.<br /><br />RoboCop повторяет сюжет оригинального фильма, и мы в качестве робота-полицейского отправляемся патрулировать улицы Детройта, попутная избавляя их от преступного элемента. Главная задача — отомстить тем, кто чуть не убил главного героя. На пути встретится множество противников, оружия, улучшений. Всё как полагается в хорошем представителе жанра.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ромеро выпустил новый эпизод для Doom под названием Sigil II в день 30-летия культового шутера</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/z2hmscc3t1-romero-vipustil-novii-epizod-dlya-doom-p</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/z2hmscc3t1-romero-vipustil-novii-epizod-dlya-doom-p?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 10 Dec 2023 21:26:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ромеро выпустил новый эпизод для Doom под названием Sigil II в день 30-летия культового шутера</h1></header><div class="t-redactor__text">10 декабря 2023 года Джон Ромеро выпустил новый эпизод для Doom под названием Sigil II.</div><div class="t-redactor__text">10 декабря 1993 года компания id Software выпустила shareware-версию своего шутера от первого лица Doom. Можно с уверенностью сказать, что игровая индустрия, а возможно, и весь мир, уже никогда не были прежними, поскольку игра стала массовым хитом и положила начало целому жанру игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6432-4134-b965-303366383263/449310_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">10 декабря 2023 года, в день 30-летия Doom, Джон Ромеро, соавтор оригинальной игры во время работы в id Software, выпустил новый девятиуровневый эпизод для этой игры, Sigil 2. Это также продолжение Sigil, другого эпизода Doom, который Ромеро создал и выпустил в 2019 году.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/hDIhlfob_4c" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">«Пробив пентаграмму неуязвимости в последние мгновения SIGIL, Episode Five, вы обнаружите, что не отправляетесь в победное путешествие, чтобы спасти Землю, а попадаете в хитроумные сети Бафомета и оказываетесь в новой, гротескной области неустанных мучений, нескончаемых полчищ демонов и натиска хэви-металлического хаоса», - говориться в сообщении.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/HpEBUV_g9vU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Все девять новых уровней в Sigil 2, кроме одного, включают в себя арену для многопользовательской игры deathmatch. В Sigil 2 есть несколько новых артов, а также новый MIDI-саундтрек от Джеймса Пэддока. Если у геймеров есть Doom, то они могут бесплатно скачать небольшой эпизод Sigil 2 Doom размером 2 Мб с сайта <a href="http://www.romero.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">romero</a>. После выхода Sigil 2 Джон Ромеро примет участие в онлайн-чате на Twitch с Джоном Кармаком, человеком, создавшим движок Doom и ставшим легендой разработки игр.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>30-летний юбилей игры Doom: феномен вне времени</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/va28i4bgk1-30-letnii-yubilei-igri-doom-fenomen-vne</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/va28i4bgk1-30-letnii-yubilei-igri-doom-fenomen-vne?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 09:34:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>30-летний юбилей игры Doom: феномен вне времени</h1></header><div class="t-redactor__text">Самому известному шутеру от первого лица в мире исполнилось 30 лет, и он продолжает оставаться актуальным по сей день.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3863-4935-a438-343765316636/449713_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">10 декабря 1993 года мир компьютерных игр изменился навсегда. "Doom" уничтожил 2D-платформеры так же, как Nirvana погубила глэм-метал. Детище Джона Ромеро и Джона Кармака под названием "Doom" произвело эффект разорвавшейся бомбы в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются до сих пор во всём – от трехмерных движков, которые теперь позволяют взаимодействовать почти со всеми объектами в игровом мире до многопользовательских режимов в которых участвуют тысячи игроков.</div><div class="t-redactor__text">Об игре "Doom" написано бесчисленное количество статей и даже полноценные книги, о том, как игра была создана и какое наследие оставила. В этой статье я не буду вдаваться в историю и перечислять последующие восторженные отзывы критиков, споры и все остальное, чем привлекало внимание геймеров в последующие годы. Вместо этого речь пойдёт исключительно об игровом процессе и факторах, обеспечивших феноменальный успех Doom.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6532-4439-b233-323938373564/449714_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Революционный шутер от первого лица "Doom" закрепил свой статус на вершине компьютерных игр своим ультрабыстрым 3D-движком и безостановочному экшену. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text"><strong>Развитие шутеров от первого лица</strong></div><div class="t-redactor__text">Сюжетная линия Doom, если ее можно так назвать, заключается в том, что вы играете за морского пехотинца, который застрял на военной базе на Фобосе, одном из двух крошечных спутников, вращающихся вокруг Марса. Военное руководство отправило вас сюда в наказание за донесение на своего офицера. Выяснилось, что ученые экспериментировали с телепортацией предметов и людей между Фобосом и Деймосом. Но что-то пошло не так, Деймос исчез, а на Фобос вторглись ужасные монстры из ада, убивающие всех на своем пути. Будучи последним выжившим, вы сражаетесь с полчищами демонов и нежити на 27 различных уровнях, пополняя свое здоровье и боеприпасы по мере возможности. Вот и все, никаких роликов или диалогов в игре не предусмотрено.</div><div class="t-redactor__text">На самом деле Doom даже не был полностью трёхмерной игрой – использовалась двухмерная версия метода двоичного позиционирования пространства для отрисовки лишь видимых элементов обзора. Стрельба также ведется в двух измерениях в полуавтоматическом режиме – необходимо прицелиться так, чтобы цель находилась на той же плоскости, что и вы. Уровни не содержат каких-то сложных головоломок, кроме поиска цветных карточек-ключей, чтобы попасть в определенные зоны. В локациях нету никаких секретных дверей, которые нужно найти, комбинаций, которые нужно угадать, или чего-то, напоминающего сюжет. Иногда вы сталкиваетесь с ямами, полными токсичных отходов, или потолками, которые опускаются и могут вас раздавить.</div><div class="t-redactor__text">В основном эта игра представляет собой стрельбу и бесконечный экшн. Вам противостоят солдаты-мутанты, коричневые импы, розовые демоны, невидимые призраки, летающие красные какодемоны, гигантские пауки и потерянные души, которые представляют собой пылающие черепа с рогами. Среди боссов попадаются минотавроподобные Бароны Ада, метающие зеленые огненные шары, гигантский Кибердемон с ракетной установкой на левой руке и финальный босс, который останется для вас сюрпризом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6234-4939-b961-643831646566/449715_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>В начале игры вы получаете только пистолет. Этого будет достаточно только на короткое время. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text">В начале игры вам предоставляется скромный арсенал оружия, который переключается с помощью цифровых клавиш, начиная с пистолета под номером 2 и вашей бесполезной пары кулаков под номером 1. Ваша непосредственная задача заключается в том, чтобы найти как можно больше патронов для вашего пистолета, а затем выяснить, где находится дробовик (переключается клавишей 3). Как только вы его найдете, с дробовиком уже можно эффективно расчищать путь от врагов, наслаждаясь анимацией отдачи и перезарядки, а также непередаваемой звуковой поддержкой (на тот момент этим могли насладиться геймеры только с совместимой звуковой картой). Клавиша 4 предназначена для пулемета, где отдельные пули не наносят большого урона (примерно так же, как и пистолет), но можно было выстрелить дюжину пуль в секунду.</div><div class="t-redactor__text">В конце концов, вы найдете бензопилу, которая заменит ваши кулаки на клавише 1 и вы сможете резать своих врагов, как в знаменитом фильме ужасов. Клавиша 5 не будет использоваться до более поздних этапов; она открывает огромный наплечный реактивный гранатомет - безумное оружие для того, чтобы уничтожать огромных боссов мощными ракетами. Плазменная винтовка (клавиша 6) мощнее пулемёта, но не такая эффектная с точки зрения анимации. И наконец, легендарная BFG9000, которая заряжается несколько долгих секунд, прежде чем выстрелить зелёным лучом, но как только она это сделает, вы попрощаетесь почти со всеми врагами перед собой. На всякий случай расскажу вам, что BFG9000 — это вымышленное футуристическое оружие, встречающееся во всех компьютерных играх серии Doom и Rage 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6263-4332-a637-653962303636/449832_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Легендарное оружие добралось до последней версии Doom Eternal.</em></div><div class="t-redactor__text">Doom может напугать некоторых геймеров своим дизайном уровней, но это не игра про ужасы, если не считать большого количества пиксельной крови. Выстрелите во врага достаточно близко из дробовика или с любого расстояния из ракетницы, и вы услышите отвратительный булькающий звук, когда его тело разорвется на куски, а кровь и кишки разбрызгаются повсюду. Это было мерзко на момент выхода игры, но и весело в этот же момент. Сейчас конечно этим не удивить заядлых геймеров.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Технологический прорыв</strong></div><div class="t-redactor__text">Что отличало Doom, помимо революционного 256-цветного графического движка VGA и непрерывного экшена, так это скорость игры и эффект погружения. Было очень приятно уничтожать солдат и пришельцев, а частота кадров не имела себе равных при таком уровне детализации. По данным id Software, для Doom требовался как минимум процессор 386SX, но для максимального погружения и быстрого отклика вам нужен был 486. Поиграйте в 1993 году в Doom на 486DX-33 или 486DX2-66, как это делали редкие счастливчики, и частота кадров покажется вам идеальной. На этих машинах тоже не было 60 кадров в секунду, но тогда никто не считал FPS, все были слишком заняты, изумляясь происходящему в игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6237-4265-a530-363330316133/449716_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>Doom наполнен множеством монстров, оружия и уровней. Здесь показано начало третьего эпизода, Inferno. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text">Я играл в эту игру с помощью клавиатуры, а не мыши, и у меня это хорошо получалось, но скорость, с которой можно было поворачиваться с помощью клавиатуры, тоже была ограничена. В Doom это не имело большого значения, но имело значение в будущих шутерах от первого лица. Запустите оригинальную игру Doom, и вы почувствуете всю ее прелесть, которой наслаждались старые геймеры (олды) в далеком 1993 году.</div><div class="t-redactor__text">Музыкальное сопровождение Бобби Принса (Bobby Prince) было еще одной составляющей совершенства. Он придумал, как записывать MIDI-треки, используя то, что любой профессиональный музыкант назвал бы дрянными приглушенными звуками электрической гитары, и запрограммировал ноты так, чтобы имитировать те, которые можно получить, играя медиатором по струнам электрогитары. Даже могучая звуковая карта Roland Sound Canvas SCC-1 не могла никого обмануть, заставив думать, что в треке звучит настоящая электрогитара, но Принс мудро держался подальше от мощных аккордов и других громких звуков. В результате это звучало как металл, как будто он взял ту же безумную энергию, мощные барабанные заполнения, пулеметные двойные удары и неумолимые риффы из Master of Puppets от Metallica и запихнул их все в MIDI-файлы.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Многопользовательское безумие и моды</strong></div><div class="t-redactor__text">Doom также стал первооткрывателем нескольких других уникальных функций, которые разработчики добавили в следующие несколько месяцев. Первой была поддержка многопользовательской игры по локальной сети (LAN), что означало, что от двух до четырех игроков могли играть совместно для прохождения уровней. Геймеры могли устроить смертельные бои, режим все против всех, в которых вы убиваете своих друзей, и все это на бесплатной основе. Тысячи геймеров высоко оценили новые возможности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3665-4766-a434-333063306538/449717_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><em>За вами охотятся бесчисленное количество солдатов-мутантов и что-то гораздо опаснее. Автор: Id Software</em></div><div class="t-redactor__text">Игроки также могли создавать свои собственные уровни с помощью прилагаемых инструментов. Полученные файлы получили название WAD (аббревиатура от Where's All the Data?). Вскоре пользователи стали делиться в интернете сотнями таких WAD-файлов, содержащих не только уровни, но и новую графику, текстуры и даже монстров; единственным условием id Software было то, что WAD должны оставаться бесплатными.</div><div class="t-redactor__text">Один из самых популярных модов для Doom был даже больше, чем просто WAD. "Aliens TC" (сокращение от Aliens Total Conversion), разработанный Джастином Фишером, был создан по образу фильма 1986 года и включал новое оружие и звуки. Весь первый уровень, огромный по своим размерам, оказался совершенно пустым. Как и второй. Когда вы наконец спуститесь туда, где обосновались все пришельцы, вы сразу поймете задумку автора. Переход был ошеломляющим, и к этому моменту вы уже были напуганы до смерти. В конце концов, вы сможете использовать один из желтых энергопогрузчиков из фильма в качестве оружия.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Рождение легенды</strong></div><div class="t-redactor__text">Кармак и Ромеро уже знали, что условно-бесплатная модель хорошо зарекомендовала себя в Commander Keen и Wolfenstein 3D, где они поощряли людей делать копии бесплатной версии, а не бороться с пиратством. Doom состоял из трех эпизодов, названных "По колено в мертвецах", "Берега ада" и "Инферно". В каждом эпизоде было девять уровней, причем первый эпизод был бесплатным. Одних бесплатных уровней хватало, чтобы поразить воображение игроков невиданным доселе качеством графики и скоростью игры на персональных компьютерах.</div><div class="t-redactor__text">Doom был написан в основном на языке программирования C с отдельными фрагментами на ассемблере для критичных к производительности участков кода. Это упростило перенос игры на другие платформы, ведь нужно было переделать только ассемблерные процедуры, и в результате уже через несколько лет в Doom можно было играть на чем угодно, кроме микроволновой печи мощностью 1100 ватт. Однако именно персональный компьютер оставался лучшей платформой для неё. Запустите Doom на мощном для тех лет компьютере ( ну или на эмуляторе) и вы окунётесь в незабываемый игровой опыт, который до сих пор не превзойдён.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Мнение о классической трилогии Prince of Persia (2003-2005)</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/7ml6cs2jx1-mnenie-o-klassicheskoi-trilogii-prince-o</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/7ml6cs2jx1-mnenie-o-klassicheskoi-trilogii-prince-o?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 20:43:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Мнение о классической трилогии Prince of Persia (2003-2005)</h1></header><div class="t-redactor__text">Все три игры я играл последовательно за неделю в январе 2024 года - освежить память, вспомнить "как оно было" . В общих чертах : я не был особо удивлён. На фоне современных игр, игры 20летнией давности сильно затягивают, не перегружают лишними деталями. Но я был удивлён, ведь до сих пор выходят фанатские патчи для улучшения игр, ведь запустить их на новых система более геморройно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-3034-4639-b664-333333353436/X0GClR6j11VDPic6jISr.jpeg"><div class="t-redactor__text">Первая часть Пески времени ( prince of persia the sands of time ) погружает в добрую, полу мрачную восточную атмосферу. Классная музыка, красивые пейзажи и локации, хорошо нарисованные модели персонажей и противников, хотя само разнообразие противников удручает. Есть загадки для разнообразия, есть секреты для самых внимательных. Отличная система преодоления препятствий, которая и сейчас смотрится хорошо, скучная боёвка - всего несколько приёмов при довольно затянутых боях, а ещё простой, адекватный сюжет без лишних деталей, нудных диалогов и навязывания “правильных мнений”. Игра короткая, прошёл за 2 вечера, между чекпоинтами бегать всего 10 минут. Динамично, не напряжённо. Лёгкая прогулка в интересный мир. Затягивает в первые минуты, заканчивает, пока не успеет надоесть.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6530-3964-4464-b733-323139383261/38NBHxrpsgUG_wYwxbju.jpeg"><div class="t-redactor__text">Вторая игра - воин внутри или схватка с судьбой (prince of persia warrior within) продолжает погружать в мир Принца. Похорошевшая графика, улучшенный сюжет, отличный дизайн локаций, боссов, противников, оружия и т.д. Хочется остановиться, включить камеру от первого лица и смотреть на детали замка, на общий вид, как выполнены ловушки и переходы между локациями. Появился условно открытый мир. Вы перемещаетесь по одним и тем же локациям, но благодаря отличному дизайну проблем с этим нет. Единственный момент с бектрекингом - открытие одного из секретов для получения второй концовки, но на общем фоне это прощается. Побеги от Дахаки вызывают напряжение даже спустя двадцать лет. Две концовки, отличная боевая система, которая на фоне современных игр выглядит глотком свежего воздуха, а на то время это был разрыв. Прекрасная атмосферная, напряжённая музыка не отпускают до самого финала и финальный бой с Дахакой - один чёрный рогатый минус игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3133-4564-a236-316135653339/CYhe3mg85PEg4eAPmnu7.jpeg"><div class="t-redactor__text">Третья игра (prince of persia two thrones). Пройти её не смог – очень скучно. Не затягивает. Сюжет наполнен белыми пятнами и тоннами банальных вопросов. Ощущение, что игру делали впопыхах за месяц, сшивали белыми нитками. Это отразилось на всех аспектах игры. Нет самобытной атмосферы: одни детали брали из песков, другие из второй части. Нет своей запоминающейся музыки : то играют темы из второй части, то какие-то намёки на мелодии из песков времени. Кривые анимации портят заставки, бои, перемещения по локациям. Деградация графики, ухудшение (обрезание) боевой системы. Из интересного только диалоги между принцами. Есть светлые моменты с новыми объектами и движениями "паркура", но это игру не вытаскивает. "Полунедостелс" и QTE показаны, как нечто новое для серии, но с первых боёв понятно : вставлены, чтобы пропускать нудные бои и в очень редкие моменты они выглядят реально хорошо. Две погони на колесницах разбавляют уныние, но к сожалению....<br /><br />По итогу, серия, скорее дилогия, чем трилогия. Атмосферная полусказочная лёгкая по антуражу первая игра. Атмосферная тяжёлая и напряжённая вторая. Никакая третья, но хоть как-то закончила трилогию.<br /><br />Сейчас нет понимания : "почему так случилось". Есть только слухи про нормальную третью часть, вопли сомнительных личностей о жестокости второй игры (хотя и в первой части жестокости хватало), проблемы с разработкой, но ответов точных нет. После прохождения приходит понимание : не Ассасин погубил Принца.<br /><br />Остальные игры вообще не рассматриваются (кроме самых первых двух). Всё что было после 2005 года для Принца, как сиквелы ЗВ - лучше притвориться, что их не существует.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Анонсирован Star Wars: Battlefront Classic Collection — сборник классических шутеров серии</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/t857v1em91-anonsirovan-star-wars-battlefront-classi</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/t857v1em91-anonsirovan-star-wars-battlefront-classi?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 13:42:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6234-6431-4330-a633-346534613035/vMEaWPKP5UU.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Анонсирован Star Wars: Battlefront Classic Collection — сборник классических шутеров серии</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6431-4330-a633-346534613035/vMEaWPKP5UU.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Aspyr представила первый трейлер сборника Star Wars: Battlefront Classic Collection. Трейлер был опубликован на YouTube.<br /><br />В Battlefront Classic Collection войдут игры 2004 и 2005 года со всеми дополнениями и сюжетными одиночными кампаниями по мотивам культовых сражений из фильмов франшизы. Шутер будет поддерживать кросс-платформенный мультиплеер до 64 человек и возможность играть в режиме сплит-скрин. Кроме того, во второй части появятся два новых персонажа — Айла Секура и Кит Фисто.<br /><br />Релиз Star Wars: Battlefront Classic Collection состоится 14 марта. Игра будет доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Switch.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1Zko_8h8qzc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>NVIDIA празднует 30-летие DOOM с коллекционной GeForce RTX 4090</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/0ltz2h3a61-nvidia-prazdnuet-30-letie-doom-s-kollekt</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/0ltz2h3a61-nvidia-prazdnuet-30-letie-doom-s-kollekt?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 17:03:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>NVIDIA празднует 30-летие DOOM с коллекционной GeForce RTX 4090</h1></header><div class="t-redactor__text">Если вы пропустили, культовому FPS, с которого все началось, DOOM, только что исполнилось 30 лет<br /><br />Если вы пропустили, культовому FPS, с которого все началось, DOOM, только что исполнилось 30 лет. NVIDIA празднует это событие в истории игр в рамках акции DOOM 30th Anniversary Sweepstakes. NVIDIA празднует свою собственную веху - RTX 500 - это 500 игр и более, которые являются частью экосистемы NVIDIA RTX, включающей трассировку лучей RTX, DLSS, Reflex и другие важные инновации NVIDIA в игровом пространстве ПК. Чтобы принять участие в DOOM 30 Sweepstakes, достаточно ответить на сообщение NVIDIA на X (бывший Twitter) с хэштегами #DOOM30 и #RTX500. На конкурс претендует специальная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition с задней панелью DOOM 30, которую NVIDIA оценивает в $1 389 по последней базовой цене.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3636-4532-b139-613934376134/452810_O.png">]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Super Mario 64: как Марио завоевал трехмерный мир</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/am6rb8bx71-super-mario-64-kak-mario-zavoeval-trehme</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/am6rb8bx71-super-mario-64-kak-mario-zavoeval-trehme?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 07:54:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Super Mario 64: как Марио завоевал трехмерный мир</h1></header><div class="t-redactor__text">Super Mario 64 стала революционной игрой для Nintendo, представив Марио в трехмерном мире с новым уровнем управления и взаимодействия, которая и по сей день остается важной частью игровой культуры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3537-4765-b832-656662373465/452540_O.png"><div class="t-redactor__text">В 1996 году Nintendo выпустила свою первую игровую консоль, оптимизированную для 3D-графики – Nintendo 64. Вместе с ней на рынок вышла игра Super Mario 64, которая, наряду с Pilotwings 64, стала одним из двух стартовых тайтлов консоли. Это событие стало значимым шагом для всей индустрии видеоигр.</div><div class="t-redactor__text">Super Mario 64 быстро превратилась в мегауспех для Nintendo, продавшись тиражом почти 12 миллионов копий. Даже спустя 25 лет после выхода игра остается определяющей для жанра, привлекая обширное сообщество фанатов и спидраннеров, которые не устают снова и снова собирать 120 звезд.</div><div class="t-redactor__text">Игра заслужила свой успех благодаря новаторским идеям в игровом процессе. Если раньше игроки прыгали и бегали в ограниченном количестве направлений, то Super Mario 64 предложила гораздо более точное управление благодаря аналоговому стику на контроллере N64. Эта технология, забытая со времен аркадных игровых залов, позволила Марио свободно перемещаться в любом направлении, исследуя разнообразные и полные тайн 3D-миры.</div><div class="t-redactor__text">В игре были представлены разнообразные уровни с различными задачами и испытаниями, которые стали истинным вызовом для игроков. От восхождений на крутые холмы и уклонения от металлических шаров до погонь за рыбами и ракушками, каждый уровень был наполнен уникальными приключениями.</div><div class="t-redactor__text">Одним из главных вызовов стала новая система управления, требующая от игроков научиться контролировать Марио в полностью трехмерном пространстве. Команда под руководством создателя Марио, Шигеру Миямото, старалась сделать углы камеры как можно более удобными для игроков, хотя и не всегда это удавалось на высшем уровне.</div><div class="t-redactor__text">В игре также появились новые акробатические способности для Марио, такие как тройной прыжок, дальний прыжок и прыжок от стены, которые были критически важны в более сложных уровнях.</div><div class="t-redactor__text">Super Mario 64 не только перенесла классических врагов и препятствия из 2D-мира в трехмерное пространство, но и представила Марио с голосом, добавив еще один уникальный элемент к его характеру.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Лучшие бойцы в Mortal Kombat 1</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/s5xjbrm421-luchshie-boitsi-v-mortal-kombat-1</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/s5xjbrm421-luchshie-boitsi-v-mortal-kombat-1?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 11:13:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Лучшие бойцы в Mortal Kombat 1</h1></header><div class="t-redactor__text">Разработчики из NetherRealm Studios выпустили очередное продолжение знаменитой серии брутальных файтингов Mortal Kombat. В Mortal Kombat 1 игроков ждет обновленная история мира игры и уникальная механика с камео-бойцами. Прежде чем вы отправитесь покорять новый смертельный турнир, рекомендуем ознакомиться с нашим списком лучших бойцов в Mortal Kombat 1.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3565-6334-4962-b433-346634623166/oUUIgZLkzonAHgWAFv0v.jpg"><div class="t-redactor__text">В этом руководстве мы составили список самых мощных персонажей в новом файтинге. Безусловно, он не отражает напрямую силу каждого из доступных бойцов. Указанный список служит скорее ориентиром по самым эффективным бойцам, приемы которых легко овладеть даже новичку и чаще выигрывать на полях сражения.<br /><br /><strong>Лучшие персонажи для боя в Mortal Kombat 1</strong><br /><br />Mortal Kombat 1 предоставляет игрокам большой выбор бойцов. Каждый из них обладает уникальными приемами и способностями, которые определяют его стиль боя. В руках опытного геймера абсолютно каждый герой файтинга может стать смертельной машиной в сетевом режиме или режиме "Завоевании", однако есть такие персонажи, от которых добиться эффективности будет намного проще.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6133-6332-4335-a138-643336386438/_RLDtSzaCbTyeP4XkQvT.jpg"><div class="t-redactor__text">Вот список лучших персонажей в Mortal Kombat 1, которые отлично себя проявляют во всех доступных игровых режимах:<br /><br /><ol><li><strong>Лю Кан, Саб-Зиро, Кенши</strong></li><li><strong>Райден, Шанг Цунг, Скорпион, Ли Мей, Джонни Кейдж, Генерал Шао</strong></li><li><strong>Китана, Милина, Синдел, Таня, Рептилия, Барака</strong></li><li><strong>Кунг Лао, Рэйн, Рейко, Герас, Хавик</strong></li></ol><br />Обратите внимание, что при оценке лучших персонажей в Mortal Kombat 1 важную роль играли сразу несколько факторов. Эти факторы включают уникальные способности персонажа, его популярность среди игроков и уровень сложности в противодействии им в игре.<br /><br />Герои из первого уровня отличаются чрезвычайной доступностью и универсальностью. Их стиль боя позволяет даже неопытному игроку показывать хорошие результаты из-за относительно простых в исполнении комбинаций ударов. Персонажи второго тира также хорошо себя показывают в бою, и их легко научиться играть. Их главный минус заключается только в некоторых тонкостях при выполнении комбинаций. Третий и четвертый уровень показывает скорее достаточно высокую степень сложности овладения этими героями. Для эффективной игры на них важно досконально выучить несколько комбинаций, так как использование только базовых<br /><br /><strong>Все персонажи Mortal Kombat 1</strong><br /><br />Впервые в Mortal Kombat 1 вводится боевой механизм, основанный на Камео. Таким образом, персонажей можно разделить на две категории: Основные и Камео.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6136-4365-b865-356364613237/efJsILWHiZVlWxJbrxGv.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Основные персонажи</strong><br /><br />Это персонажи, которые могут быть выбраны игроком в начале матча. Всего подтверждено 23 основных персонажа.<br /><br /><ul><li>Китана</li><li>Милина</li><li>Таня</li><li>Рэйн</li><li>Смоук</li><li>Скорпион</li><li>Саб-Зиро</li><li>Рептилия</li><li>Ли Мэй</li><li>Кенши</li><li>Барака</li><li>Герас</li><li>Шанг Цунг</li><li>Генерал Шао</li><li>Синдел</li><li>Рейко</li><li>Райден</li><li>Лю Кан</li><li>Джонни Кейдж</li><li>Кунг Лао</li><li>Ашра</li><li>Нитара</li><li>Хавик</li></ul><br />В дополнение к базовой игре Mortal Kombat 1 будет выпущен DLC Pack, включающий в общей сложности шесть DLC-персонажей, некоторые из которых хорошо известны пользователям.<br /><br /><strong>Камео персонажи</strong><br /><br />Это бойцы поддержки, которые могут быть выбраны игроками для оказания поддержки во время матча. Вот подтвержденные персонажи Kameo в Mortal Kombat 1:<br /><br /><ul><li>Саб-Зиро</li><li>Скорпион</li><li>Джакс</li><li>Соня Блейд</li><li>Кано</li><li>Горо</li><li>Кунг Лао</li><li>Страйкер</li><li>Сектор</li><li>Сайракс</li><li>Фрост</li><li>Дарриус</li><li>Сарина</li><li>Мотаро</li><li>Суджинко</li></ul></div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Четверть века любви: вспоминаем третьих «Героев»</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/lfxsksu8d1-chetvert-veka-lyubvi-vspominaem-tretih-g</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/lfxsksu8d1-chetvert-veka-lyubvi-vspominaem-tretih-g?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 12:10:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Четверть века любви: вспоминаем третьих «Героев»</h1></header><div class="t-redactor__text">28 февраля 1999 года ныне почившая New World Computing выпустила <a href="https://www.cybersport.ru/games/heroes-of-might-and-magic-iii" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia</a> — третью часть культовой серии пошаговых стратегий. В России ее куда больше знают как просто «Третьих Героев», «Трешку» или, в отдельных случаях, как «Героев» — да, были и другие, но настоящие есть только одни. С тех пор прошла четверть века, а игра по-прежнему занимает особое место в сердцах многих. Предлагаем предаться ностальгии и вспомнить, как стратегия покорила не только мир, но и отдельных игроков. В комментариях делитесь своими историями!<br /><br /><strong>Немного предыстории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3138-4462-b239-396163643430/1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3066-4265-a530-326665613262/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Первый современный ПК в моем доме появился довольно поздно — только в 2000 году. Я уже учился в третьем классе, и у многих моих ровесников компьютеры были привычным девайсом. Я же все чаще бегал в клубы, где, как и все, рубился в основном в «контру» да «халфу». Так что персональная машина стала чудом и откровением: до нее из игровых девайсов в домашнем пользовании была разве что старенькая «Денди» (к тому же давно сломанная) да самопальный «Корвет», клон Commodore 64.<br /><br />И так уж вышло, что не шарящий за современное на тот момент железо отец взял уже устаревшую модель — «третий пень» с 8 МБ видеопамяти. О каких-то новинках речи не шло: даже условная Serious Sam, в которую все рубились всего год спустя, для меня был запредельной «хотелкой», которая выдавала натуральное слайд-шоу в те редкие моменты, когда все же запускалась. Так что довольствоваться по большей части приходилось малым: пока друзья резались в новинки, я все чаще обращался к сборникам DOS-классики. Спустя годы понимаю, что мне, скорее, повезло: именно тогда я плотно познакомился, например, с Doom, Quake и другими легендами, которые уже проходили мимо многих — или как минимум не оставляли столь же глубокий след.<br /><br />Но была игра, которая, что называется, объединяла всех — и тех, кто, как я, вынужденно наслаждался слабым железом, и тех, кому родители брали более дорогие ПК. Имя ей — «Герои 3».<br /><br /><strong>Знакомство с легендой</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-3062-4333-b864-656638366539/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Первым в моем доме появилось «Дыхание смерти» — кажется, уже в 2002-м. Диск принес отец, отметив, что на работе в нее рубятся почти все: офицеры в военной части просиживали наряды за прохождением партий в одиночку или в «хот-сите», что говорило о многом. Игра чем-то неуловимо напоминала запомнившуюся с детства King’s Bounty — годы спустя я узнал, что обе игры создавались одними людьми из New World Computing, а корни «Героев» буквально росли из той самой игры далекого детства, что я помнил, кажется, лет с трех. Правда, на King’s Bounty я смотрел, сидя на коленях отца, а вот «Героев» пробовал уже самостоятельно — и не все получалось с первого раза.<br /><br />Какое-то время ушло на изучение тонкостей игры. Имеющееся обучение за Лорда Хаарта, конечно, помогало, но не то чтобы сильно готовило к реальным сражениям. В нем буквально объяснялись основы, в то время как вся основная суть все же познавалась по факту — в одиночных картах, с которых и началась более серьезная любовь к игре. Да, на первых порах исключительно на «пешке» и картах не больше размера М, но каждая победа приближала к пониманию каких-то принципиальных основ.<br /><br />Месяц спустя уже было четкое понимание, что, например, за Солмира играть по-настоящему круто (те, кто в теме, знают, насколько), а Исра и вовсе в одиночку разваливает все живое без особых усилий. Не зря оба героя в итоге запрещались на турнирах, о чем я, опять же, узнал только спустя годы. Медленно приходило понимание того, что принципы застройки замка отличаются от привычного «главное — бахнуть капитолий», а в сундуках иногда выгоднее взять золотом.<br /><br />Полгода спустя руки дошли и до других пунктов меню. Так стала постепенно закладываться в голову история Антагарича в целом и Эрафии в частности, а имена Катерины Айронфист, Гело и Сандро перестали быть пустым звуком. Но по всему получалось, что это — часть истории, а не целая. Возник интерес, а есть ли что-то еще.<br /><br />Это самое «что-то» попало в руки позднее.<br /><br /><strong>Развитие истории</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-6432-4461-b365-666237653139/4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3865-4465-a162-653537323365/5.jpg"><div class="t-redactor__text">После «Дыхания смерти» получить в руки «Возрождение Эрафии» было несколько странно. Во многом, конечно, потому, что это была «первая трешка», с рядом недостатков и вещей, которые исправили в более поздних изданиях. Зато здесь была кампания, проливающая свет на начало конфликта с криганами, что, конечно, перекрывало недостатки.<br /><br />Интересна, кстати, история появления диска в нашей компании. Как-то так вышло, что «Дыхание смерти» попадалось всем так или иначе: либо как мне, через взрослых, либо покупалось на тех самых дисках от «Буки». А вот «Возрождение Эрафии» я с одноклассниками впервые… нашел при разборе макулатуры. Кто-то, видимо, по ошибке выбросил с ненужными бумагами еще и диск вожделенных «Героев». Достался он, правда, не мне, а самому расторопному, кто быстрее других успел заметить джевел-коробочку. Вскоре, впрочем, диск пошел «по рукам», как и положено в маленьких, но дружных сообществах.<br /><br />И самым последним оказался «Клинок Армагеддона», который как будто логично завершал «трилогию», добавляя новый замок. Каково же было мое удивление, когда позднее я узнал, что «Клинок» на деле был вторым, а вот точкой «тройки» было именно «Дыхание смерти».<br /><br />Впрочем, это все было не важно: куда более ценно было в целом получить доступ к «Героям» в каком бы то ни было виде. Это, напомню, были времена, когда игры не запускались без диска в приводе, а CloneCD и другие подобные программы еще не были особо распространены, как и пишущие приводы. В какой-то момент выходом стала первая неофициальная игра серии, которая попала в руки на диске от «Фаргус».<br /><br /><strong>Первые нелегальные</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6264-4337-a362-323464613330/6.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6464-4139-a139-326337373462/7.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6236-4333-b334-346131363438/8.jpg"><div class="t-redactor__text">«Во имя богов» на своих ранних этапах не то чтобы кардинально отличалась от привычной «тройки». Изменения были скорее косметическими: чувствовалось, что авторы копают куда-то в интересную сторону, но как и зачем, до конца понятно не было. Особенно это ощущалось в кампаниях, где повсюду встречались непривычные элементы, самым запоминающимся среди которых была, пожалуй, головоломка с меняющимся типом земли.<br /><br />Важным же в «Во имя богов» было то, что она, в отличие от официальных версий, работала без диска. Благодаря этому на долгое время среди одноклассников она закрепилась как своего рода стандарт: нравилась она куда меньше из-за спорных решений и еще более топорного баланса многих существ, но комфорт (связанный с бездисковой игрой) все же пересилилвал. До сих пор прекрасно вспоминается, как на переменах в кругу обсуждались прохождения карт и поиски оптимальных стратегий.<br /><br />Тем, кстати, интереснее, что в «хот-сит» играли все же чаще именно на лицензии. Возможно, именно потому, что играли непременно у владельцев диска: оригиналы ценились выше, а, как известно, не побравировать своей крутостью в детстве попросту невозможно. Тогда же выработались и определенные стандарты: играть непременно на малых или средних картах, не брать Некрополис и Сопряжение при версусе и так далее. Удивительно было позже читать, как многие подобные решения перекочевывали в «официальные» правила различных турниров во имя баланса игры.<br /><br />А в 2004-м у меня случился переезд, и все прежние «геройские» истории стали временно не актуальными. Тем забавнее, что на новом месте подружиться с новыми одноклассниками снова помогла именно «тройка».<br /><br /><strong>Социальная смазка</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3966-4165-b634-363039313437/9.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3937-6462-4665-b061-393839666263/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Видеоигры в нулевых воспринимались как-то иначе в целом. Возможно, во многом потому, что не было такого широкого доступа к сети: интернет если и был, то у единиц, а сетевые игры все чаще работали либо в режиме все того же «хот-сита», либо в формате LAN-вечеринок. Которые стали сильно проще после того, как пузатые ЭЛТ-мониторы сменились на современные плоские. До этого, впрочем, еще нужно было дожить, поэтому какое-то время обходились совместной игрой за одним компом. И тут почти неизменно побеждали именно «Герои».<br /><br />Через «Героев» было проще находить друзей. Буквально: это оказался какой-то универсальный ключ, который был знаком, кажется, вообще всем. Поэтому не казалось странным ни пригласить к себе в гости на партейку, ни пойти к другому человеку в гости ровно за тем же. Зацементировать «социальную успешность» помогла «Платиновая коллекция» от «Буки» — сборник первых трех частей на трех CD.<br /><br />Первый диск с первыми двумя играми серии не особо интересовал, а вот оставшиеся два с трилогией «Тройки» были спасительным мостиком, который открывал любые двери. Все лучшие карты, обновленный ростер существ и Сопряжение в списке замков — о большем, кажется, нельзя было и мечтать. Даже если бы вдруг игра не заинтересовала потенциальных новых друзей, я был обеспечен хорошим временем еще надолго. Но, на счастье, диски работали безупречно. Причем не единожды: школу я в конечном счете менял трижды, и в третий раз «Герои» вновь сыграли не последнюю роль. Уже не напрямую: к тому времени, кажется, они были у всех, но в качестве темы для разговоров все равно отлично пригодились. Даже удивительно, насколько важное место может занимать простая, казалось бы, игра.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_VK0XcQegOA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Мне почти 32 года, а «Герои» — до сих пор одна из первых программ, что я ставлю на абсолютно любой ПК. Конечно, с первого знакомства успело многое измениться: я сыграл в многочисленные продолжения различной степени успешности, познакомился с подражателями — та же Disciples II нравится хоть и меньше, но тоже занимает особое место в сердце. И все же именно «тройка» остается каким-то универсальным средством. Смешно, но буквально в прошлом году через «Героев» мне удалось, как в детстве, запустить новое знакомство, рассказав про Horn of the Abyss случайному собеседнику на одной вечеринке. Вполне прекрасно общаемся до сих пор — недавно делились впечатлениями от «Фабрики». А ведь четверть века прошла! </div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Обзор игры Instinct 2006 года</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/8hf478vj31-obzor-igri-instinct-2006-goda</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/8hf478vj31-obzor-igri-instinct-2006-goda?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 18:00:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3164-6539-4661-a636-303535646131/instinct.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Обзор игры Instinct 2006 года</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-6539-4661-a636-303535646131/instinct.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Instinct (рус. Инстинкт) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компаниями Newtonic Studio и Digital Spray Studios, вторая известна по разработке You Are Empty.<br /><br />«Давным-давно» в 2004 году в Северной Корее прогремел мощный взрыв. Было замечено грибовидное облако, которое американские СМИ быстро выдали за обычный лесной пожар. До сих пор никто точно не знает, что послужило причиной взрыва, кроме, пожалуй, северокорейского правительства и военных.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/yhSqeXixKIg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Интригующе, не правда ли? Подобный сценарий имеет богатый потенциал и идеально подходит для городских легенд, в которых достаточно правды, чтобы история выглядела правдоподобной. Мы видим это в играх постоянно: «основано на реальной истории» часто используется Голливудом для привлечения зрителей. «Реальность страннее вымысла, мы не могли это придумать, друзья!». Конечно, не существует установленного правила, сколько в этой истории должно быть реальности, а сколько — вымысла, но зачем разделять ложь и правду, если речь идет о развлечении? Именно такой подход применила российская команда разработчиков под названием Digital Spray к северокорейскому взрыву, и в результате получилась игра для ПК под названием Instinct.<br /><br />По своей сути Instinct — это обычный шутер от первого лица. Сюжет рассказывает о проникновении трех российских военных спецназовцев в секретную, нелегальную научно-исследовательскую лабораторию, расположенную в горах Северной Кореи. В этой лаборатории проводятся морально несостоятельные эксперименты по ведению биологической войны с целью манипулирования вирусным кодом. Ученым это удается, но не так, как они рассчитывали. В итоге всю базу заполонили зомби. Да, зомби. Нежить. Неживые, но все еще немного выжившие. Можно лишь условно сказать, что Instinct — это Counter-Strike-meets-«28 дней спустя». Как вы понимаете, три живых русских солдата с оружием против небольшой армии, жаждущих плоти и психопатов трупов — это формула хорошего времяпрепровождения.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/1-XkO-fpx-8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Театр абсурда<br /><br />Я не могу не отметить абсурдность уже одной только декорации. Для начала, технически предполагается, что это американские солдаты, но по причинам, которые я объясню позже, гораздо проще воспринимать их как русских. Затем возникает идея, что российские (или американские, в любом случае это нелепо) военные выбрали Северную Корею в качестве места для строительства секретной базы. Из всех мест на Земле, достаточно удаленных и укромных, чтобы заниматься подобными вещами, почему именно вражеская страна? Почему не в Канаде? И опять же, какая разница? Разве имеет значение, почему вы используете АК-47 против зомби? Нет, не важно, главное, чтобы к концу фиаско произошел действительно большой взрыв, объясняющий, что «на самом деле произошло» в 2004 году.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/UTC_RS8CD9Q" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Теперь, чтобы объяснить, почему проще считать солдата русским, а не американцем, на официальном сайте игры указано, что вся озвучка в Instinct ведется исключительно на русском языке с английскими субтитрами. Очень трудно представить себе американских спецназовцев, разговаривающих друг с другом на русском языке.<br /><br />Итак, как я уже говорил, «Инстинкт» — очень банальный шутер. Я имею в виду, что здесь практически нет инноваций. Нет ни причудливых трюков с оружием, ни специальных бонусов, ни навыков, ни развития, ни инвентаря, ни решения головоломок с физическими манипуляциями. Здесь нет ничего, кроме стрельбы по щелчку мыши, что не так уж и плохо, хотя разнообразие оружия, конечно, бросается в глаза. В игру закрадывается ощущение безвкусного однообразия, и начинается оно именно здесь.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3uY3PU_7xLw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">К сожалению, не хватает и минимума типов врагов. Можно возразить, что зомби есть зомби, но если в «интенсивный FPS-экшен» вы собираетесь включить только нежить и случайных солдат, то, может быть, стоит уделить больше времени самим трупам, чтобы скрасить обстановку? А то получается, что нежити в комбинезонах с топорами — бесконечное множество. Почему так много топоров? Откуда у зомби столько топоров? Изредка появляется зомби в лабораторном халате или бронежилете, но в остальном — одни треники и балахоны.<br /><br />Внутри самой базы есть несколько странных элементов, которые легко заметить. Прежде всего, здесь не хватает срабатывающих скриптов, чтобы усилить ощущение катастрофы. Вы — солдат на базе, которая должна рушиться на глазах, а не в давно заброшенной исследовательской лаборатории. Иногда на это слегка намекают, например, когда ученый получает удар топором в спину за забаррикадированной дверью. Digital Spray могла и должна была добавить в Instinct гораздо больше таких мелких событий.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/E1OrrpTCVwA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кроме того, в этой игре очень странное ощущение масштаба. Все преувеличено и бесплодно. Почему здесь так много ванных комнат и душевых, и почему они такие огромные? Туалетные кабинки просто гигантские. Почему высота печей на кухне составляет около 150 см? Вы когда-нибудь видели настольную микроволновую печь, в которую с комфортом поместилась бы целая свинья, да еще и с запасом места? Что за неполноценный урод спит на кровати без матраса шириной 60 см и длиной 3 метра? В какой-то момент мне показалось, что, возможно, скрытая развязка еще впереди, и что я действительно играю в гномов-страйкболистов.<br /><br />Пару слов о графике<br /><br />Этот обзор не будет полным, если не рассказать о графике, и здесь есть о чем поговорить. Digital Spray разработала графический движок, используемый в Instinct, с нуля, и в этой связи я категорически приветствую их усилия. Однако это далеко не самый современный образец 3D-технологий. Модели выглядят ужасно фальшиво, конечности прикреплены к телу замазкой. Текстуры, которыми обтянуты все модели, изредка детализированы, а чаще всего пикселизированы и имеют низкое разрешение. Освещение вполне приличное, хотя часто бывает слишком ярким.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/FD6-rgZrc70" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Есть опция, которую можно включать и выключать, называемая просто «эффект комиксов», которая мне очень нравится, хотя я считаю, что из-за нее на Instinct практически невозможно смотреть. Вместо того чтобы накладывать на все толстый черный контур (как в Silverfall или Crackdown), этот эффект накладывает на все толстый белый контур. Эффект чем-то напоминает фильтр Photoshop «чернильные контуры» и выглядит аккуратно, но дополнительная яркость не только снижает жутковатую мрачную атмосферу, но и несколько напрягает глаза.<br /><br />Наконец, Instinct отображает все дальние объекты как размытие, и только при приближении все становится более детальным. На это очень тяжело смотреть, особенно на открытых уровнях, где почти все находится на большом расстоянии. Создается впечатление, что вы управляете близорукой тройкой солдат.<br /><br />Эта игра в такой же степени зависит от искусственного интеллекта, как и от графики, и я с грустью могу сказать, что сценарий — одна из самых слабых сторон Instinct. В игре слишком много триггеров типа «попался!», когда зомби появляется буквально из ниоткуда. Такие трюки не были умны в Doom, не умны они и сейчас. Враги всегда точно знают, где и когда вы находитесь. Неважно, насколько вы хитры и насколько незамеченными вам показались, потому что зомби и вражеские солдаты всегда точно знают, когда начинать стрелять, и редко промахиваются. И наконец, в игре нет абсолютно никакого адаптивного поведения или тактического мышления ИИ. Я указываю на это только потому, что это один из пунктов пресс-релиза. Если вы не можете подкрепить подобные заявления, не стоит привлекать к ним внимание в рекламных текстах.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/40154QQLQAc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я знаю, что эта рецензия состоит в основном из негативных комментариев, и должно показаться, что я ненавидел каждую секунду. Это не так. Да, есть много вещей, которые можно было бы сделать лучше, но, по правде говоря, Instinct — далеко не худший FPS, в который я когда-либо играл. Хотя в игре есть много плохого (скриптинг, безвкусная игра, а .exe имеет странную привычку аварийно завершаться каждый раз, когда вы выходите из игры), есть и много хорошего (озвучка, увлекательный сюжет и отличный саундтрек). Правда, я должен отметить ужасную ошибку издателей, которые используют защиту диска Starforce. Если вы хотите играть в эту игру, то вам придется разрешить установку скрытых драйверов устройств в вашей операционной системе. Эти драйверы не удаляются при деинсталляции Instinct и, как известно, могут вызывать самые разнообразные проблемы с оптическими приводами. Однако, если бы компания Digital Spray уделяла больше внимания современным FPS-играм, то, на мой взгляд, вполне возможно, что она смогла бы выпустить несколько патчей или расширений, которые превратили бы Instinct в достойный бюджетный шутер.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jYdbXVfu-gc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Instinct — это подражание Resident Evil с видом от первого лица, которое уже в 2007 году опоздало на 10 лет. У этого творения российской компании Digital Spray Studios, носящей меткое название «Обитель зла», больше проблем, чем просто копирование сюжета и «плохих парней» из игры, срок годности которой истек еще в 1990-х годах. Здесь все сделано неумело и раздражает — от тупых зомби-врагов до ужасного дизайна уровней. Добавьте сюда большие проблемы с производительностью, из-за которых сражения регулярно превращаются в слайд-шоу, и вы получите очередное злодеяние, годное на троечку.<br /><br />Сюжетная линия, судя по всему, представляет собой обычную зомби-игру, в которой вы руководите тремя российскими спецназовцами, выполняющими задание по поиску и уничтожению секретного объекта в Северной Корее. Вначале вы сталкиваетесь с обычными солдатами, но как только попадаете на базу, сразу же сталкиваетесь с нежитью.<br /><br />Сюжет постоянно перемещается во времени, а сюжетные сцены дополняют предысторию только после выполнения заданий. Если в руках грамотного рассказчика такой стиль повествования может быть вполне эффективным, то здесь он просто сбивает с толку. Вначале вы смотрите ролик о том, как пьяный русский солдат выносит телевизор, а затем сразу же погружаетесь во вторжение на какую-то военную базу. Если бы не надписи на обложке коробки и в руководстве, вы бы и понятия не имели, что происходит, пока не прошли бы как минимум три уровня.<br /><br />Вражеские солдаты — полные идиоты, которые часто укрываются за взрывоопасными бочками. Эти бочки, как правило, находятся рядом со всеми солдатами, так что гораздо проще просто прицелиться в них, когда их заметят, а затем полагаться на последующий «ка-бум», чтобы уничтожить всех плохих парней поблизости. Стрельба по солдатам напрямую не так эффективна и не так приятна, поскольку они поглощают смехотворное количество патронов, прежде чем прогрызть асфальт, и не подают абсолютно никаких признаков того, что в них стреляли, даже когда вы изрешечиваете их пулями. Неудивительно, что зомби тоже довольно глупы, хотя, по крайней мере, у них есть оправдание в том, что они стали жертвами эксперимента по разрушению разума, который пошел не так. Как бы то ни было, они выстраиваются в очередь, чтобы быть застреленными. Они представляют угрозу только при массовом нападении, но даже в этом случае можно без особого труда разнести их на куски, если у вас есть немного места, чтобы отступить, когда нужно перезарядить оружие.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZWFwAx0tSCg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Большую сложность представляет дизайн уровней, хотя во многом это связано с типично ужасной планировкой. Большинство комнат и коридоров выглядят одинаково, что позволяет легко заблудиться. Заблудиться невозможно, по крайней мере, из-за небольшого размера уровней, хотя смотреть на одни и те же серые металлические стены, цистерны с газом и бочки со взрывчаткой раз за разом наверняка надоест. Также трудно понять, что нужно делать в тех или иных местах. Рычаги никогда не подсвечиваются, поэтому можно легко пропустить переключатель, который нужно потянуть, чтобы открыть дверь. Иногда нападение зомби начинается только при входе в определенную часть уровня. Можно долго блуждать по локациям в поисках несуществующей двери, и в итоге, зайдя в нужное место, получить удар из ниоткуда.<br /><br />Визуальное оформление примечательно только тем, что это, наверное, самые нестрашные зомби в истории игр. Многие из них одеты в спортивные костюмы, так что порой кажется, что на вас нападают стаи олдскульных рэперов. Мало деталей и в моделях зомби. Их тела размыты, а лица представляют собой бледные пятна, отличающиеся закатившимися глазами и выпуклыми венами, которые видны только при очень близком рассмотрении. Digital Spray попыталась придать игре своеобразный вид с помощью режима отображения комиксов, но при этом все очерчивается тонкими белыми линиями, которые заслоняют большую часть пейзажей. Как обычная, так и комиксовая графика имеют серьезные проблемы с производительностью. Частота кадров стремительно падает, когда на экране появляется большое количество врагов, особенно на открытых пространствах. А небольшие заминки и откровенно длительные зависания часто случаются при простом повороте во время сражений.<br /><br />Но, по крайней мере, некоторые элементы звукового сопровождения могут быть эффективными, особенно музыка. Несмотря на то, что во время перестрелок партитура скатывается к унылому, драйвовому техно, характерному для шутеров вчерашнего дня, атмосферная музыка, звучащая в темноте на уровнях с зомби, вызывает настоящий трепет. Добавьте сюда хлюпающие шаги, когда вы идете по кровавым следам, удовлетворительный гул дробовика и эффективное «крыс-тат-тат» автоматического оружия — и вы получите вполне приличный шутер.<br /><br />Итоги<br /><br />И все же многочисленные недостатки Instinct перевешивают несколько жутковатых мелодий и выстрелы из дробовиков. Все вышеперечисленное должно отпугнуть вас, но если вам нужны дополнительные доказательства, обратите внимание на то, что сохранения загружаются очень долго, многопользовательские режимы отсутствуют, а сама игра защищена от копирования компанией Starforce.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Обзор игры 23-летней давности Hitman: Codename 47</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/mavfbluad1-obzor-igri-23-letnei-davnosti-hitman-cod</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/mavfbluad1-obzor-igri-23-letnei-davnosti-hitman-cod?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 30 Dec 2023 14:22:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3738-3231-4336-b265-356336343131/maxresdefault.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Обзор игры 23-летней давности Hitman: Codename 47</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3738-3231-4336-b265-356336343131/maxresdefault.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Hitman: Codename 47 — компьютерная игра 2000 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive<br /><br />Когда я решил приступить к прохождению Hitman: Codename 47 от IO Interactive, я был заинтригован. Будет ли она похожа на Thief и требовать максимального стелса, или же, как No One Lives Forever, будет больше сконцентрирована на экшене? Оказалось, что Hitman представляет собой хорошую смесь того и другого — в ней есть элементы стелса, экшена и даже немного приключений.<br /><br />Первая проблема Hitman — ее сюжет. Начало игры интригует, но Hitman даже не пытается объяснить, что происходит/что происходило до двух последних миссий. За это время вы получаете четыре независимые кампании, которые проходят от Гонконга до Роттердама. В каждой кампании от одной до четырех миссий, каждая из которых имеет свою конкретную цель в общей схеме событий. С сюжетом можно было бы сделать гораздо больше, особенно после уникального начала. Вместо этого создается впечатление, что IO Interactive просто добавила две последние миссии в последнюю секунду, чтобы придать сюжету хоть какое-то значение, но не смогла этого сделать.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Cs8O_v5UcJg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Большинство миссий относительно короткие, и это хорошо, поскольку в игре нет возможности сохранения. Да, в очередной раз вышла игра без возможности сохранения. Научатся ли разработчики когда-нибудь? Однако Hitman удается обойти проблему отсутствия внутриигровых сохранений в большинстве игр, предлагая то, о чем большинство геймеров давно не слышали, — продолжение. За 3000 долларов (деньги зарабатываются за каждое попадание в цель) вы можете продолжить игру после смерти (каждая миссия допускает определенное количество продолжений, после чего вам придется начинать заново). Кроме того, поскольку большинство миссий не слишком длинные, начинать заново никогда не составляет большого труда.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/fAT0G7ICXgY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Кстати, о начале, будьте готовы к тому, что начинать придется часто — Hitman относится к тем играм, в которых первые несколько раз пройти миссию можно только для того, чтобы прочувствовать ее суть и понять, какие возможности открываются перед вами. Только один раз из двенадцати миссий я выполнил задание с первой попытки.<br /><br />Геймплей Hitman сконцентрирован на скрытности и обмане, но он совсем не похож на хитрость, характерную для Thief. В большинстве миссий к вам относятся как к нейтральному персонажу, если только кто-то не поймает вас на чем-то подозрительном (например, на ношении оружия на виду). Это позволяет вам спокойно ходить по улицам и взаимодействовать с другими персонажами, хотя и в ограниченном масштабе. Если же кто-то все-таки поймает вас за неподобающим занятием, то миссию можно начать заново, поскольку она уже закончена.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lGY0zsGD2Oc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Убив кого-то, можно взять его одежду и притвориться этим человеком (что часто позволяет попасть в ранее недоступные места). Затем можно перетащить тело убитого, спрятав его от охранников, которые могут его увидеть, — но следите за тем, чтобы они не увидели, как вы его тащите, иначе вас ждут страшные муки.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/hwhzOnLb_E4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Проблемы игры<br /><br />Как бы ни были интересны эти миссии, в них тоже есть свои проблемы. Первая проблема, на которую вы обратите внимание, — это искусственный интеллект. На коробке к Hitman написано «искусственный интеллект, который переосмысливает жанр шутеров» — да, и Panty Raider тоже была хорошей игрой (это был сарказм, если вам интересно). ИИ следует строгим сценарным правилам — никакого реального интеллекта в игре нет. Если охранник видит совершенное преступление или труп, он настораживается и созывает охранников вокруг себя. Убейте охранников достаточно быстро, и вы сможете продолжить миссию как ни в чем не бывало; как удобно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/uiEjodszqyU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Другая проблема заключается в некоторых миссиях. Уровни, в которых основное внимание уделяется скрытности и бесшумному уничтожению целей, очень увлекательны. А вот уровни, в которых больше внимания уделяется экшену, в частности, кампания Columbia и последняя миссия, в итоге кажутся неуместными, скучными, слишком сложными и просто неинтересными. Кому хочется стрелять во все, что движется, когда можно замаскироваться, прокрасться и решить задачу более скрытно?<br /><br />Кроме того, во многих миссиях есть ошибки, из-за которых приходится начинать заново, включая финальную миссию. Ничто так не выводило меня из себя, как-то, что я почти прошел последнюю миссию, а потом обнаружил, что из-за ошибки в игре мне приходится начинать заново. Поскольку в игре нет внутриигровых сохранений, это может стать причиной серьезного разочарования.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/jYs1MPewE8g" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Поначалу управление персонажем может показаться странным, но после десяти минут игры схема управления становится довольно простой. Чтобы подобрать оружие и другие предметы, необходимо навести курсор на предмет и нажать кнопку «Pick Up». Такие действия, как смена одежды, перетаскивание тел и открытие дверей, также выполняются щелчком правой кнопки мыши на предмете, которым нужно манипулировать в окружении, и выбором нужной опции. Хотя кому-то это может показаться занозой в заднице, это гарантирует, что вы не сделаете случайно то, что не собирались делать — открыв дверь в неподходящий момент, можно полностью испортить миссию. Если не считать этой начальной трудности, управление и манипулирование предметами в игровом окружении не так сложно, как могло бы быть (и не так сложно в первой демонстрации).</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Ag8GT7gBhg0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Графически модели персонажей прекрасны — каждая из них гладкая и высокодетализированная. Однако многие модели одинаковы: например, для охранников в Гонконге есть две разные модели — мужская и женская. Поскольку таких охранников по городу ходит несколько десятков, то, видимо, идет серьезное клонирование. Оружие смоделировано по аналогии с реальными аналогами, причем смоделировано довольно хорошо. Даже архитектура различных зон очень красива — психушка представляет собой настоящую головоломку, а лагерь колумбийских наркобаронов просто огромен, открыт и находится в глуши. Один из лучших эффектов можно наблюдать на гонконгских уровнях, где в полной мере проявляются сочные и яркие цвета.<br /><br />Hitman страдает от ужасных «всплывающих» пейзажей. Дерево или здание можно увидеть только в 50 футах перед собой. Это может создать проблему, когда на крышах домов сидят снайперы и ждут, когда же вы выстрелите в них из своих винтовок. Кроме того, иногда возникают проблемы с клиппингом, когда Hitman застревает в стенах или полу, что заставляет вас перезапускать игру; мягко говоря, неприятно.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/S5DENDOyXzo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Со звуком также есть небольшие проблемы. Озвучка ужасна, а музыка практически отсутствует. Часто на моем компьютере звуки внезапно переставали воспроизводиться на пару минут, а затем снова начинались. В других случаях звук становился очень громким. Это обидно, так как большинство звуковых эффектов довольно хороши.<br /><br />Общее представление о сюжете<br /><br />Роль профессионального наемного убийцы — это не та профессия, которая доступна большинству из нас. Часы работы плохие, оборудование дорогое, а кровь отстирывается с белья с большим трудом. И вот Eidos предлагает решение для обычных людей: «Hitman: Codename 47» — виртуальный симулятор киллера, позволяющий всем остальным побывать в роли наемного убийцы без неприятных юридических и социальных последствий.<br /><br />Странно, но ваша новая карьера начинается не в школе тайных убийств Леона, а в маленькой камере в хирургическом халате, где вы просыпаетесь от довольно лагерного голоса в своей голове. Дверь не заперта, кандалы расстегнуты, пора двигаться. Вы хватаете свою одежду — шикарный черный костюм — и проходите быструю серию тренировочных комнат, где вас обучают таким необходимым вещам, как эффективная техника гарротинга и стрельба по мишеням из огнестрельного оружия. Это принудительное обучение не является пустой тратой времени, оно эффективно знакомит вас с понятиями, которые необходимы для продвижения по игре.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/K-e5PN25OP0" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Освободившись из больницы, вы начинаете работать в качестве штатного киллера в таинственной организации, известной только как «Агентство». Миссии предлагаются по порядку с помощью мрачно выглядящего портативного компьютера Хитмана. Помимо самого задания, из брифинга можно извлечь дополнительную информацию, часто включающую в себя небольшой видеоролик, на котором объект слежки занимается своими зловещими делами. Эта дополнительная информация стоит того, чтобы потратить на нее время, так как часто в ней содержатся полезные советы по поиску наилучшего способа выполнения задания.<br /><br />Даже киллеры должны иногда передохнуть… Сами миссии хитро структурированы: поставленные перед вами задачи в основном заканчиваются тем, что вы расправляетесь с каким-нибудь большим боссом. Вы можете бродить по окрестностям и рассматривать обстановку в своем темпе, но события происходят в реальном времени, поэтому для успешного завершения миссии ваши действия часто должны быть тщательно продуманы и спланированы.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/AqOIkdSfn3M" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вариации прохождения<br /><br />Вам предоставляется список начального оборудования, стоимость которого вычитается из вашего счета и уменьшает вашу прибыль за выполнение задания. Это ограничивает ваш выбор, поэтому к выбору снаряжения следует подходить внимательно, так как от него во многом зависит, как вы выполните задание. Приобретите снайперскую винтовку, если хотите совершить дистанционное убийство, или рояльную проволоку, если планируете тихо убить ничего не подозревающую жертву. Более азартные игроки могут даже выбрать шумные штурмовые винтовки или пистолеты-пулеметы, чтобы разить врага нехитрой силой — выбор за ними.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Yq4E5ypI-gY" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Как правило, существует один путь к цели, не требующий больших усилий, но, чтобы его найти, может потребоваться много проб и ошибок и тщательное наблюдение за передвижениями противника. Например, в одном из ранних заданий Хитмана обыскивают и обезоруживают, когда он входит в конечную точку поражения, поэтому он должен подбросить туда свое огнестрельное оружие до появления цели, а затем достать его, чтобы выполнить мрачное задание.<br /><br />Поскольку начальный выбор ограничен имеющимися средствами, часто приходится импровизировать с подручными материалами. Оружие можно забрать у жертвы, если в выбранном вами огнестрельном оружии закончились патроны или оно просто не подходит для выполнения задания.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/59Bv3RMqkBk" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Одежда может быть снята с жалких трупов павших врагов и использована в качестве маскировки, позволяющей пройти среди врагов, как один из них, а поиск подходящей одежды для каждого задания может стать настоящим испытанием. Мне нравилось раздевать более экзотично одетые свежие трупы и щеголять в их экипировке, хотя семифутовый лысый псих, который умудряется слиться с толпой, просто сменив куртку, вызывает большее доверие. Впрочем, кого это волнует, наряжаться время от времени очень весело.<br /><br />Хотя действия и движения мишеней прописаны в сценарии, они не всегда ведут себя так, как вы ожидаете. Если вы слишком долго стоите на одном месте, охранник может заметить вашу тонкую маскировку и вывести вас из игры. Если слишком долго добивать жертву, то она может разбудить соседних бандитов, и тогда ваша жизнь внезапно станет намного короче. В то же время на локациях, где проходят миссии, присутствует жизнь: движение транспорта и пешеходов, которые занимаются своими обычными делами, что не только придает атмосферы и реалистичности, но и может повлиять на успех. Хитмэна нельзя назвать дружелюбным человеком, поэтому население постоянно наблюдает за ним с подозрением. Прохожий не обратит внимания на лысого мужика с огромным пистолетом, спускающего тело в открытый водосток, а побежит искать полицейского и отправит его к вам…</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/_w0R8zSKTAs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Все миссии сгруппированы по географическим точкам, и контраст между различными областями, такими как городские улицы и джунгли, является визуальной отдушиной. Уровни в основном огромны, но при этом никогда не становятся бесплодными или неинтересными, где бы вы ни бродили. Все выглядит просто фантастически, каждое из направлений отличается высокой детализацией локаций, красивыми эффектами и дизайном. Однако за графическую сложность приходится расплачиваться: чтобы получить достойную частоту кадров, вам потребуется мощная машина с производительной видеокартой. Не смотря на то, то игре уже 23 года, она поддерживает разрешение 4К.<br /><br />Действие происходит от третьего лица с помощью очень близко расположенной камеры, которая находится чуть выше и позади лысой головы Хитмана. Это, к сожалению, иногда доставляет неудобства, особенно при попытке рассмотреть что-то возле его ног. Перетаскивание тел жертв в укромное место — важнейшая задача, если вы хотите, чтобы ваше ужасное дело осталось незамеченным, но эта важная задача превращается в кошмар из-за пристально следящей камеры.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/9TfClHWytTE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">В качестве альтернативы предлагается более широкий обзор, но управлять Hitman при таком виде практически невозможно. Система управления тоже нередко вызывает недовольство. Действия выполняются с помощью щелчка правой кнопкой мыши на нужном объекте, но занять правильное положение для вызова меню бывает непросто, и часто приходится выполнять важные действия не с тем объектом, или перетасовывать его, чтобы подобраться достаточно близко для выполнения задания.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/ZDyNShzSXuQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Заключение<br /><br />Hitman: Codename 47 — одна из тех игр, которые могли бы быть намного лучше, если бы не множество мелких, ноющих проблем. Hitman весьма занимателен, предлагает уникальный геймплей и обладает достаточной ценностью для повторного прохождения, поскольку каждая миссия имеет несколько путей. Однако ошибки в конце концов настигают игру и сбивают ее с пьедестала, на котором она могла бы стоять.<br /><br />Несмотря на все эти проблемы, Hitman — это фантастическая игра, которая осмеливается быть немного другой. Это не простая игра, в ней нет сохранений на средних уровнях, что означает, что перепрохождение уже пройденных частей миссии может вызвать разочарование, но у вас есть возможность получить несколько продолжений, если вас перестреляют в середине миссии.<br /><br />Но мне это нравится — вызов, атмосфера, кровь. Не обошлось и без проблем, и, прежде всего, она довольно короткая, так что если вы приверженец соотношения цены и качества, то лучше воздержаться. Но тем, кто любит сложные короткие выстрелы в голову, Hitman определенно придется по вкусу.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Для Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss вышло долгожданное и крупнейшее обновление с новым замком и кампанией</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/69flb31i91-dlya-heroes-of-might-and-magic-iii-horn</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/69flb31i91-dlya-heroes-of-might-and-magic-iii-horn?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2024 11:13:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Для Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss вышло долгожданное и крупнейшее обновление с новым замком и кампанией</h1></header><div class="t-redactor__text">Технофэнтезийный город «Фабрика» доступен для игры.</div><div class="t-redactor__text">Не будем оригинальными, если скажем, что «Герои Меча и Магии III» на просторах СНГ до сих пор, спустя уже 25 лет после выхода, пользуются запредельной популярностью. Во многом это заслуга команды энтузиастов, которые в своё время выпустили и продолжают поддерживать проект Horn of the Abyss («Рог Бездны») — неофициальное высококлассное дополнение, вносящее разнообразие в игровой процесс и исправляющее массу недочётов оригинальных «Героев 3».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3636-4639-b066-653834336262/hota170.jpeg"><div class="t-redactor__text">На протяжении нескольких лет разработчики аддона трудились над тем, чтобы подготовить крупнейшее в истории проекта обновление версии 1.7.0, и вот <a href="https://vk.com/h3hota?w=wall-59561616_40203" rel="nofollow">этот знаменательный день настал</a>. Ключевым пунктом в <a href="https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt" rel="nofollow">обновлении</a>, безусловно, является новый город под названием Фабрика, представляющий собой технофэнтезийную фракцию, в которой уживаются механики, паровые роботы и подчинённые живые существа.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/lEyoZlljq_Y" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Вместе с тем в обновление внедрена новая кампания «Рождённые в огне», посвящённая новому городу и его героям, усовершенствован редактор карт и добавлен редактор кампаний, внесены изменения в баланс. В частности, авторы неофициального дополнения разрешили призывать в бою элементалей разных стихий, уменьшили количество призываемых элементалей старших градаций, ослабили откровенно «имбалансных» героев, поправили количество стражников в банках существ и так далее.<br /><br />Напомним, что город Фабрика вдохновлён планировавшимся изначально для официального дополнения «Клинок Армагеддона» замком Кузница, в котором должны были быть собраны представители расы Древних и порабощённые ими существа по аналогии с расой Криганов и их фракционным замком Инферно. Но геймеры, которые начали играть в «Героев Меча и Магии», не разбираясь в общем лоре непосредственно «Меча и Магии» и, как следствие, не понимая, что данная серия является технофэнтезийной, раскритиковали это решение разработчиков из New World Computing, в результате чего те были вынуждены на скорую руку клепать город элементалей разных стихий, попутно меняя сюжет в угоду фанатам.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Фанатский ремастер GTA: Vice City на движке RAGE выйдет в 2024 году</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/bz7iv46xg1-fanatskii-remaster-gta-vice-city-na-dviz</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/bz7iv46xg1-fanatskii-remaster-gta-vice-city-na-dviz?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2024 15:47:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3332-3534-4334-b366-653863383563/53DTXURV43Q.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Фанатский ремастер GTA: Vice City на движке RAGE выйдет в 2024 году</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3534-4334-b366-653863383563/53DTXURV43Q.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Команда Revolution Team практически завершила разработку фанатского ремастера GTA: Vice City на движке RAGE. Об этом создатели сообщили в блоге, опубликованном на YouTube.<br /><br />Проект называется GTA: Vice City Nextgen Edition, для него будет использована не последняя версия RAGE, а та, на которой была сделана <a href="https://www.cybersport.ru/games/grand-theft-auto-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grand Theft Auto IV</a>. Соответственно, и системные требования будут теми же, что и у GTA IV. Revolution Team обещает перенести почти весь контент из оригинальной Vice City, включая кат-сцены, сюжетные миссии и так далее. Релиз с русской и английской локализациями состоится в 2024 году, он будет полностью бесплатным.<br /><br />Оригинальная GTA: Vice City вышла в 2002 году на ПК и консолях PlayStation 2 и Xbox. Позже игра была портирована на мобильные устройства с операционными системами Android и iOS.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7Q463nyP9CU" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>В этом году выпустят ремейки Metal Gear Solid 3 и Silent Hill 2</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/39x8gptpp1-v-etom-godu-vipustyat-remeiki-metal-gear</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/39x8gptpp1-v-etom-godu-vipustyat-remeiki-metal-gear?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 11:26:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>В этом году выпустят ремейки Metal Gear Solid 3 и Silent Hill 2</h1></header><div class="t-redactor__text">Появился видеоролик с анонсами на PlayStation в 2024 году</div><div class="t-redactor__text">На этой неделе был представлен трейлер с рассказом об играх на <a href="https://overclockers.ru/blog/Dante/show/128873/2023-god-stal-proryvnym-dlya-igrovyh-konsolej-Sony-PlayStation-5">PlayStation</a>, который будет анонсированы по ходу года. Даты появления некоторых из них уже были известны, вроде выходящих через пару недель The Last of Us Part II Remastered и Prince of Persia: The Lost Crown. Новостью является появление в этом году ремейков игр Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami и Silent Hill 2.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6538-3733-4265-b530-666130636161/459092_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Первая из этих игр в этом году отпразднует 20-й день рождения, в честь чего и может быть выпущен её ремейк. Она была представлена на PlayStation Showcase в мае 2023 года, после чего в октябре появились кадры из Xbox Partner Preview. Игра кажется тщательно восстановленной версией первоначального варианта.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/wueuKH3UWkg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Konami совместно с разработчиком Bloober Team готовит также ремейк Silent Hill 2 для PlayStation. Анонс состоялся ещё в октябре 2022 года, но до сих пор об игре мало что известно. Подтверждение её выпуска в этом году появилось впервые.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>SNK объявила о выходе игры FATAL FURY: City of the Wolves в начале 2025 года</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/akkdm8s5c1-snk-obyavila-o-vihode-igri-fatal-fury-ci</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/akkdm8s5c1-snk-obyavila-o-vihode-igri-fatal-fury-ci?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 21:57:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>SNK объявила о выходе игры FATAL FURY: City of the Wolves в начале 2025 года</h1></header><div class="t-redactor__text">Эта игра является новым изданием популярной серии игр Fatal Fury, которая впервые была выпущена в 1991 году и возглавила бум файтингов в 1990-х годах<br /><br />SNK Corp. объявила о выходе игры FATAL FURY: City of the Wolves в начале 2025 года. Эта игра является новым изданием популярной серии игр Fatal Fury, которая впервые была выпущена в 1991 году и стала причиной бума файтингов в 1990-х годах. Новая часть серии обладает уникальным художественным стилем, инновационной системой REV и другими улучшенными боевыми системами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3832-3338-4538-a130-396232343533/493355_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">FATAL FURY: City of the Wolves предлагает игрокам уникальные возможности для нападения с самого начала боя с помощью новой системы REV. REV Arts, REV Accel, REV Blows и другие инструменты позволят игрокам сражаться на полную мощность и наслаждаться азартом битвы. Классические боевые системы из серии Fatal Fury также были усовершенствованы и вернулись в игру с новыми возможностями, включая комбинированные атаки, защиту, торможение и многое другое.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3934-4462-b735-343063393435/493356_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Одной из особенностей FATAL FURY: City of the Wolves являются две схемы управления - Arcade Style и Smart Style. Первая схема основана на точных и технических действиях, а вторая позволяет выполнять яркие спецприемы и комбо с помощью простых движений и нажатия одной кнопки. Такая гибкость в выборе схемы управления позволит игрокам всех уровней насладиться игрой и получить максимальное удовольствие.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3265-4138-b437-653962393165/493357_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Первая демонстрационная игра FATAL FURY: City of the Wolves будет представлена на стенде SNK во время турнира EVO Japan 2024, который состоится в Токио с 27 по 29 апреля 2024 года. Посетители смогут получить свою первую порцию экшена в этой новой игре. Дополнительную информацию можно найти на официальном сайте EVO Japan 2024.<br /><br />FATAL FURY: City of the Wolves обещает восстановить серию игр Fatal Fury и принести новый впечатления игрокам. Со своими усовершенствованными боевыми системами и разнообразием новых возможностей, эта игра удовлетворит как новичков, так и ветеранов файтингов. Вернитесь в улицы Саут-Тауна вместе с новой легендой и станьте частью боевого азарта FATAL FURY: City of the Wolves.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Стильный ретро-шутер с Микки Маусом получил геймплейный трейлер</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/bbale4c9z1-stilnii-retro-shuter-s-mikki-mausom-polu</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/bbale4c9z1-stilnii-retro-shuter-s-mikki-mausom-polu?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 17:04:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6638-6636-4530-b131-653437343665/beea2fbe-3b9b-4cf4-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Стильный ретро-шутер с Микки Маусом получил геймплейный трейлер</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6636-4530-b131-653437343665/beea2fbe-3b9b-4cf4-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Студия Fumi Games и издательство PlaySide Publishing представили MOUSE — шутер в ретро стиле с Микки Маусом. Первый тизер геймплея был показан в рамках презентации The Triple-i Initiative. Страница тайтла также появилась в Steam.<br /><br />MOUSE — шутер от первого лица, выполненный в стиле старых черно-белых мультфильмов студии Disney с джазовой музыкой. Игрокам предстоит стать Микки Маусом, который будет сражаться против различных противников. В арсенале героя будут как простые кулаки, так и огнестрельное оружие. Релиз шутера запланирован на 2025 год.<br /><br />С 1 января 2024 года Микки Маус, а также Минни Маус и Тигруля <a href="https://www.cybersport.ru/tags/movies/mikki-maus-stal-narodnym-dostoianiem-disney-poteriala-prava-na-personazha">стали общественным достоянием</a>. Классический дизайн персонажей из черно-белых мультфильмов более не защищен авторским правом, и все желающие могут создавать любые произведения в рамках открытой лицензии. Ранее с героем уже анонсировали два хоррора: <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/anonsirovan-kooperativnyi-khorror-pro-mikki-mausa-geroi-ne-prinadlezhit-disney-menee-sutok">игру</a> и <a href="https://www.cybersport.ru/tags/movies/anonsirovan-eshche-odin-khorror-pro-mikki-mausa-na-etot-raz-po-motivam-parokhodika-villi">фильм</a>. </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/J5PsCONnfNs" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ветераны StarCraft II хотят создать новую RTS, которая изменит жанр</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/srvvp7vp31-veterani-starcraft-ii-hotyat-sozdat-novu</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/srvvp7vp31-veterani-starcraft-ii-hotyat-sozdat-novu?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 21 Apr 2024 11:39:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3865-6337-4264-b939-333861346536/_12.png" type="image/png"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ветераны StarCraft II хотят создать новую RTS, которая изменит жанр</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6337-4264-b939-333861346536/_12.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Студия Uncapped Games, в составе которой есть ветераны Blizzard, работавшие над <a href="https://www.cybersport.ru/games/starcraft-ii-legacy-of-the-void" target="_blank" rel="noreferrer noopener">StarCraft II</a>, создает собственную стратегию в реальном времени, которая должна стать развитием жанра. Об этом упомянул глава компании Дэвид Ким, в прошлом занимавший должность ведущего дизайнера мультиплеера SCII, в документальном фильме.<br /><br />Разработчик считает, что с 1990-х жанр RTS почти не эволюционировал — изменились только настройки управления и пара функций. Uncapped Games хочет создать игру, в которой не будет монотонной рутины со строительством баз в начале матча — все будет разбавляться экшеном. Экономика и прокачка по-прежнему будут важными элементами, однако общие механики будут упрощены для более казуальных игроков — так студия хочет отойти от необходимости оттачивать механические навыки и скорость реакции во время игры. При этом у любителей жанра будет возможность повысить сложность.<br /><br />Игра пока не получила официальный анонс, однако Uncapped Games уже показала ранние наработки тайтла прессе. Журналисты остались довольны новой RTS и считают, что у игры есть шанс перевернуть жанр.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/4zotYqIiaw4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Лучшие игры на PlayStation 2</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/nnvkgytlp1-luchshie-igri-na-playstation-2</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/nnvkgytlp1-luchshie-igri-na-playstation-2?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 21:36:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Гайды</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6131-6136-4631-b131-356530353831/e39800a9-5dee-468e-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Лучшие игры на PlayStation 2</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6136-4631-b131-356530353831/e39800a9-5dee-468e-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">4 марта 2000 года в Японии на рынок вышла PlayStation 2 — самая успешная консоль Sony, которая до сих пор занимает особое место в сердцах игроков. Она прожила почти 13 лет и стала культовой для многих геймеров. Чему не в последнюю очередь способствовала богатая библиотека, полная игр на любой вкус. Cybersport.ru предлагает взглянуть на десятку лучших: конечно, это далеко не все тайтлы, которые хотелось бы отметить, так что не удивляйтесь отсутствию личных фаворитов. Лучше пишите о них в комментариях!<br /><br /><strong>God of War II</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/x9YH8oGdcm8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Конечно, первая God of War положила начало всей серии, но для многих вторая если не стала вершиной франшизы, то уж точно вывела ее на новый уровень. В сиквеле разработчики изрядно разнообразили геймплей и внесли немало нововведений, благодаря чему вторая часть ощущается вполне современной и сегодня. Во многом успех серии закрепился именно благодаря второй части, без которой не было бы ни эпичного завершения трилогии, ни уж тем более перезапуска о северных приключениях Кратоса.<br /><br /><strong>Silent Hill 2</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/dk7JkSArEdQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Один из важнейших психологических хорроров в истории вышел именно на PlayStation 2. Речь, конечно же, о Silent Hill 2 — прямом продолжении оригинальной Silent Hill. Авторы отошли от сюжета о культе и сделали более персональную историю, введя совершенно новый смысловой слой. Что интересно, первая реакция на игру была не такой уж положительной — многие попросту не поняли задумки авторов, — но со временем именно вторая часть стала считаться вершиной серии, достичь которой снова уже не удалось. История Джеймса, который едет на поиски умершей жены, до сих пор работает на ура, о чем говорят находящиеся в работе ремейк игры и прямая экранизация.<br /><br /><strong>Shadow of the Colossus</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/qGcflb0K50k" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Составлять список лучших игр для PS2 и не включить в него Shadow of Colossus — настоящее преступление. Это крайне необычная игра, элементы которой до сих пор можно встретить во множестве других тайтлов — от уже упомянутой God of War II до недавней Elden Ring. Всё дело в уникальном настроении и многочисленных интересных находках разработчиков: это одна из первых попыток в видеоиграх полностью сосредоточиться на по-настоящему эпичных схватках с боссами, где каждое сражение представляет собой полноценную загадку и требует от геймера и навыков, и смекалки. Кроме того, Shadow of the Colossus работает еще и как учебник по игровому нарративу: редкий тайтл способен так же интересно и необычно подать сюжет.<br /><br /><strong>Final Fantasy X</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/riNzVUJumM8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Final Fantasy всегда была одной из ключевых серий среди японских ролевых игр, но самыми яркими, пожалуй, можно по праву считать седьмую и десятую. Для многих геймеров в год выхода Final Fantasy X стала одной из важных причин купить PS2. Что неудивительно: это по-хорошему масштабная и интригующая игра, предлагающая длинное путешествие со множеством интересных остановок, колоритных персонажей и глубокой ролевой системой. Бонусом ко всему этому идет не менее интересная боевка, предлагающая высокую вариативность, и несколько дополнительных активностей вроде полноценной спортивной игры и целого встроенного языка, который можно изучать в ходе прохождения.<br /><br /><strong>Devil May Cry 3: Dante’s Awakening</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/KmeMu8qb_t4" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Первая Devil May Cry показала потенциал стильных экшенов с яркими героями во главе. Вторая выкрутила этот концепт на максимум — увы, не в пользу игры, которую принято считать провальной. А вот третья, которая сосредоточилась на становлении Данте как героя, наконец добилась успеха по всем фронтам. Стильная, яркая, с потрясающей системой комбо, увлекательным сюжетом и невероятными кат-сценами, она закрепила серию в пантеоне лучших игр не только на PS2, но и вообще в истории. Многие геймеры до сих пор считают, что переплюнуть Devil May Cry 3 не вышло ни у многих подражателей, ни у самих разработчиков в продолжениях.<br /><br /><strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cGJ-vqsG4Js" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Третья часть серии шпионских экшенов от Хидэо «Гения» Кодзимы предлагала серьезное отклонение от знакомой формулы. Главным изменением можно считать смену сеттинга, которая повлекла за собой необходимость в новом геймплее: знакомый по прошлым частям солитон-радар еще не был создан, так что полагаться приходилось на множество других, более примитивных гаджетов. А еще операция впервые начиналась не на территории врага, а за ее пределами — и до базы еще нужно было добраться, выживая в неприветливом лесу и умело скрываясь с помощью различной маскировки. Глубокая, со множеством механик игра оставила след как в сердцах геймеров, так и на всем жанре стелс.<br /><br /><strong>Resident Evil 4</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/F8YxCNI0_wc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Если и есть главная игра в шестом поколении консолей, большинство геймеров сойдутся во мнении, что это Resident Evil 4. Слишком уж прорывной и влиятельной она смогла стать: именно отсюда пошла мода на знаменитую и повсеместно используемую камеру из-за плеча, да и популярность QTE в играх 2000-х во многом берет свое начало именно здесь. Это очень важный для индустрии тайтл, к тому же предлагающий интересный геймплей со множеством инновационных решений и по-хорошему глупый сюжет, который скрепляет всё это воедино. К RE4 можно относиться по-разному, но не признавать игру важной и одной из ключевых было бы попросту глупо.<br /><br /><strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Wf-lPtfhCrQ" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Еще одна игра в списке, которая, являясь не первой ни для серии, ни для консоли, тем не менее оставила куда более глубокий след, чем предшественницы. San Andreas для многих геймеров до сих пор остается «той самой» GTA, к которой они возвращаются снова и снова. Всё дело в очень уж удачных и, главное, многочисленных решениях: она взяла всё лучшее из предыдущих частей и добавила сверху столько всего, что стала восприниматься совершенно иначе. При этом San Andreas не ощущается перегруженной: геймер сам волен определять, насколько он хочет погружаться в быт Си-Джея. А еще San Andreas стала игрой, в которой сюжет получилось сделать глубоким и захватывающим: да, попытки были в той же Vice City, но, думаю, вряд ли кто-то станет спорить, что последняя часть GTA на PS2 всё же в этом плане куда глубже.<br /><br /><strong>Black</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/G_FeNewtM_I" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Несправедливо забытый шутер, который на деле считается одним из самых влиятельных в истории жанра. Black предлагала беспрецедентное для своего времени качество: она отличалась реалистичной системой разрушений, глубоким ганплеем (авторы сами заявляли, что создали «ганпорн»), потрясающим вниманием к звуку и увлекательным в целом геймплеем. Black воспринималась как какое-то чудо — даже удивительно, что игра остановилась на единственной части и не вышла за пределами консолей.<br /><br /><strong>Prince of Persia: The Sands of Time</strong></div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/eeoqc2d4CUM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Игра, которая до сих пор считается лучшей во франшизе. Игра, которая положила начало перезапущенной вселенной «Принца Персии» и вернула его в мейнстрим. Игра, которая популяризовала паркур в видеоиграх. Можно долго перечислять различные эпитеты, применимые к The Sands of Time, но одно ясно точно: это очень важная и крутая игра, которая оставила огромный отпечаток на всей индустрии и к которой возвращаются геймеры даже спустя два десятилетия с момента выхода. Отличная сказочная атмосфера дополнялась интересным геймплеем с рядом уникальных находок и очень плотно сцепленными элементами. Неудивительно, что игроки до сих пор вспоминают ее с особым теплом и очень ждут ремейка, который, увы, завис в неизвестном состоянии.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Фанатский Сталкер в ролевой игре про пиксельных космонавтов</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/cr17thyal1-fanatskii-stalker-v-rolevoi-igre-pro-pik</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/cr17thyal1-fanatskii-stalker-v-rolevoi-igre-pro-pik?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 23:23:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Фанатский Сталкер в ролевой игре про пиксельных космонавтов</h1></header><div class="t-redactor__text">Сталкер жив по сей день благодаря творчеству своих фанатов, и будет жить вечно<br /><br />17 лет назад в свет вышел многими любимый <a href="https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl">S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля</a>, разработанный компанией <a href="http://www.gsc-game.com/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">GSC Game World</a> и получивший свою популярность за непередаваемую атмосферу постсоветского пространства. Совсем недавно, в игре <a href="https://www.playground.ru/space_station_14">Space Station 14</a> разработанной компанией Space Wizards Federation появился фанатский сервер посвященный Сталкеру, который превратил ролевую онлайн игру про бюрократию на космической станции в нечто иное.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-3831-4730-b437-626463613932/9x8X9OOYQsRurYIsxrBF.jpg"><div class="t-redactor__text">Энтузиасты во главе с пользователем под ником Valdis смогли с нуля воссоздать чернобыльскую зону отчуждения на движке Robust Toolbox. Проект быстро нашел своих фанатов, которыми были созданы всеми знакомые и оригинальные группировки, а так же новые фанатские. Гуляя по просторам зоны отчуждения, можно было с легкостью наткнуться на отряд долга что нес кучу трофеев мутантов к себе на базу, или же можно было встретить бригаду бандитов, которые захотят перетереть с тобой по душам. Всё перечисленное подчеркивается высоким уровнем ролевой игры, бандиты говорят по фене и строят из себя блатных авторитетов, свобода грезит о свободной и мирной зоне, а долг убивают кабанчика.<br /><br />В игре крайне просто можно погибнуть и потерять свои вещи, например попав в аномалию или словив маслину, ну или остаться ночью без патронов в двух локациях от безопасной зоны. Каждый раз когда игрок покидает безопасный предбанник и отправляется в зону отчуждения, он рискует потерять все свои вещи что он взял с собой из схрона, предварительно купив их за внутриигровую валюту у таких же игроков или НПС, но данный риск чаще всего вознаграждается.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3138-4936-a533-316166393334/YA-SjEQfjYYJJ5HQMowg.jpg"><div class="t-redactor__text">Отряд бандитов сражается с жабой переростком в подземельях свалки<br /><br />С большой вероятностью игра надоест крайне не скоро, ибо занятий тут навалом. Вот вам опасные аномалии в которых прячутся ценные артефакты с уникальными эффектами, вот вам свирепые мутанты битвы с которыми вознаграждаются дорогими трофеями, а вот вам металлоискатель и гора фонящего мусора в которой можно найти почти что угодно. Кураторы сервера постоянно проводят различные ивенты.<br /><br />Создатель проекта говорит о сервере следующее<br /><br />"Я реализую своё авторское видение, сейчас сервер довольно сырой и многое не работает как надо, увы. Сервер разрабатывается энтузиастами, а большинство выплат шли из моего кармана, потому прогрессом именно в разработке билда я доволен, учитывая все трудности. Хотя по факту: проще было бы свою игру на юнити сделат."</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3333-4434-a239-336437326637/OEixupG-x-o51R_BBTxA.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3532-4135-a638-326164663136/9oh_mDivEOzJzrqbtmEs.png"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3863-3464-4337-b338-663831323262/17FpCoV_CbrWt_oYwfJQ.png"><div class="t-redactor__text">В данный момент проект вышел в общий доступ в хабе серверов Space Station 14 и в данный момент выстраиваются огромные очереди в лобби, дабы поиграть в сей уникальный и привлекательный проект. К игре вы так же можете приступить прямо сейчас.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Nightdive назвала своей миссией сохранить истории игровой индустрии</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/8ds57xl8u1-nightdive-nazvala-svoei-missiei-sohranit</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/8ds57xl8u1-nightdive-nazvala-svoei-missiei-sohranit?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 20:17:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Nightdive назвала своей миссией сохранить истории игровой индустрии</h1></header><div class="t-redactor__text">Nightdive Studios славится обновлениями таких игровых хитов прошлого, как Quake, Quake 2, System Shock, Turok 3 и Star Wars: Dark Forces. Однако студия стремится вернуть не только сами игры, но и целую эпоху в истории игровой индустрии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3038-4430-b436-626461363632/495133_O.png"><div class="t-redactor__text">До недавнего времени Nightdive Studios считала сохранение и улучшение старых игр некоммерческим “художественным проектом”. Теперь же, по словам руководителя студии, их деятельность получает новый смысл, объединяя ностальгию и коммерческую выгоду.</div><div class="t-redactor__text">Nightdive Studios славится обновлениями таких игровых хитов прошлого, как Quake, Quake 2, System Shock, Turok 3 и Star Wars: Dark Forces. Однако студия стремится вернуть не только сами игры, но и целую эпоху в истории игровой индустрии.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/3ndr_cPvwvo" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">“Я считаю, что вопрос о видеоиграх как искусстве получил более чем достаточное освещение, - говорит глава Nightdive Стивена Кик. - Но если мы все признаем, что видеоигры - это искусство, тогда создатели игр - художники, и они заслуживают признания и сохранения их имен в том, что мы создаем дальше”.<br /><br />Nightdive Studios применила этот подход в сотрудничестве с Bethesda при создании ремастера Quake. К примеру, в обновленной версии Quake 2 игроки могут заглянуть за сцену создания игры: “хранилище” содержит концепт-арт, ранние и неиспользуемые модели врагов, видео и даже играбельные пре-релизные карты.<br /><br />Руководство студии считает этот подход важным, так как множество исторических материалов уже утеряно. “До сравнительно недавнего времени не было реальной заинтересованности в их сохранении”, - говорит Кик.<br /><br />К примеру, исходный код оригинального System Shock для ПК нашли в папке с кодом для Mac на старом компьютере Mac, который Пол Нейрат отправил команде для изучения.<br /><br />Nightdive Studios провела аналогичную работу с Dark Forces, включая уровень The Avenger, который задумывался как демонстрационная версия для CES 1995 года и не был включён в игру. Прошло почти 30 лет, прежде чем с ним смогли ознакомиться все.<br /><br />Переход на цифровое хранение документов и материалов, связанных с разработкой игр, станет большим преимуществом для их сохранения, считает Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса в Nightdive Studios.<br /><br />Не менее важен и растущий уровень признания того, что и старые игры могут быть “ценными и прибыльными”, - отмечает Куперман.<br /><br />Nightdive Studios занимает лидирующую позицию в сохранении истории видеоигровой индустрии. «Это рассматривалось как художественный, а не коммерческий проект, поскольку все думали: „Кто вообще захочет покупать эти старые игры?“ Но они были прекрасны тогда и остаются таковыми сейчас, и теперь компании начинают понимать это», — говорит Куперман.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/tT9Cr-muKGw" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Из Garry&#039;s Mod удалят весь контент, связанный с Nintendo из-за жалоб японской компании</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/tlr0ljf6b1-iz-garrys-mod-udalyat-ves-kontent-svyaza</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/tlr0ljf6b1-iz-garrys-mod-udalyat-ves-kontent-svyaza?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 15:10:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6264-6136-4364-b134-663332396539/_5.png" type="image/png"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Из Garry's Mod удалят весь контент, связанный с Nintendo из-за жалоб японской компании</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6136-4364-b134-663332396539/_5.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Студия Facepuch решила удалить из Garry's Mod весь контент, связанный с продукцией Nintendo. Об этом разработчики предупредили в посте на странице игры в Steam.<br /><br />Авторы Garry's Mod рассказали, что уже начали убирать некоторые модификации из Мастерской Steam, связанные с играми Nintendo. Все из-за жалоб японской компании о нарушении авторских прав. Чтобы в дальнейшем не получить судебный иск от Nintendo, студия Facepunch решила полностью избавиться от связанного с ней контента. Однако из-за огромного объема данных, накопившихся за 18 лет, сделать это быстро у разработчиков не получится. Поэтому они попросили игроков самостоятельно удалить свои работы, если они как-то связаны с Nintendo.<br /><br />Компания Nintendo известна своей борьбой за авторские права — она постоянно направляет жалобы и страйки DMCA за связанный с ее франшизами контент. Так, в марте японская фирма <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/my-vsegda-byli-protiv-piratstva-avtory-emuliatora-yuzu-zakroiut-ego-i-vyplatiat-nintendo-2-4-mln">засудила</a> авторов эмулятора Yuzu и заставила закрыть его разработку. До этого Nexus Mods <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/mod-s-pokemonami-dlia-palworld-nachali-udaliat-iz-za-zhalob-nintendo">удалил</a> модификацию с покемонами для <a href="https://www.cybersport.ru/games/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Palworld</a>.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>The Elder Scrolls отмечает юбилей - 30 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/caluiol0g1-the-elder-scrolls-otmechaet-yubilei-30-l</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/caluiol0g1-the-elder-scrolls-otmechaet-yubilei-30-l?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 22:13:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>The Elder Scrolls отмечает юбилей - 30 лет</h1></header><div class="t-redactor__text">25 марта 2024 года стало знаменательной датой для поклонников культовой серии видеоигр The Elder Scrolls.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3332-4161-b065-636365376462/496215_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">25 марта 2024 года стало знаменательной датой для поклонников культовой серии видеоигр The Elder Scrolls. Ровно тридцать лет назад игроки впервые погрузились в мир The Elder Scrolls: Arena, начав свое увлекательное приключение по просторам Тамриэля. С тех пор серия претерпела множество изменений и расширений, завоевав сердца миллионов фанатов по всему миру.<br /><br />В честь этого важного события, студия Bethesda Game Studios, ответственная за создание серии, обратилась к своей преданной аудитории с особенным посланием. В нем разработчики не только вспомнили о прошлых успехах и достижениях, но и поделились волнующими новостями о будущем серии.<br /><br />Самым ожидаемым объявлением для фанатов стало подтверждение продолжения работы над шестой частью — The Elder Scrolls VI. Создатели игры выразили свои эмоции, связанные с процессом разработки, отметив, что каждый новый визит в Тамриэль наполнен радостью и предвкушением новых приключений. Это заявление стало ясным сигналом того, что проект продолжает развиваться, несмотря на все сложности и вызовы.<br /><br />Однако, несмотря на упоминание о "ранних сборках" игры, до сих пор остается неясным текущий этап разработки The Elder Scrolls VI. Ранее, в августе 2023 года, Пит Хайнс, представитель Bethesda, упоминал, что игра находится на начальной стадии разработки. Новое сообщение от Bethesda, в котором говорится о тестировании ранних версий игры, дает понять, что проект продвинулся вперед, но конкретные детали и сроки по-прежнему остаются за кулисами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6535-4835-a231-363335373636/496216_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">С момента анонса The Elder Scrolls VI в 2018 году Bethesda скупа на подробности. Фанаты терпеливо ждут любой информации о новой главе их любимой серии, но студия хранит молчание, не раскрывая даже предполагаемую дату выхода. В судебных документах, связанных с делом против Федеральной торговой комиссии, Microsoft намекнула, что релиз игры не состоится до 2026 года, и что она будет доступна на ПК и Xbox.<br /><br />Таким образом, пока что фанатам остается только гадать и строить предположения о том, какие приключения ждут их в следующей главе The Elder Scrolls. Однако одно можно сказать наверняка: интерес к серии не угасает, и каждая новая информация о The Elder Scrolls VI вызывает волну восторга и обсуждений среди сообщества. И пока игроки продолжают исследовать уже знакомые уголки Тамриэля, они с нетерпением ждут возможности открыть для себя новые горизонты в мире, который стал для многих вторым домом.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>В сети появился первый геймплей игры Sonic Toys Party</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/ry20j673b1-v-seti-poyavilsya-pervii-geimplei-igri-s</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/ry20j673b1-v-seti-poyavilsya-pervii-geimplei-igri-s?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2024 22:22:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>В сети появился первый геймплей игры Sonic Toys Party</h1></header><div class="t-redactor__text">В сети появился первый взгляд на геймплей игры Sonic Toys Party, которая представляет собой смесь Соника и Fall Guys.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-3661-4930-b065-626230653764/496336_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Со вчерашнего дня в интернете появился трейлер Sonic Toys Party, новой игры от SEGA, которая составит конкуренцию Fall Guys от Epic Games.<br /><br />Победная серия SEGA продолжается. В конце января в продажу поступила Like a Dragon: Infinite Wealth, а через неделю — Persona 3 Reload. Обе игры получили очень положительные отзывы, были очень популярны и подтвердили уверенность игроков в том, что обе серии, состоящие в общей сложности из десятков игр, преуспевают и по-прежнему привлекают внимание публики. <br /><br />Ожидается, что Sonic Toy Party продолжит эту серию.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/7jcJN5S33WE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">SEGA хочет выйти на нишевый, но очень интересный рынок онлайн-игр. Последняя часть серии обещает стать спин-оффом классического Соника. Он будет предлагать аналогичный игровой процесс, но характер самой игры будет значительно отличаться от обычных платформеров. <br /><br />Игрокам иногда нужен отдых от стрессовых игр Counter-Strike, League of Legends или Valorant, требующих большой концентрации. Красочные игры для вечеринок – это еще и отличная возможность провести время с друзьями. Sonic Toys Party планирует восполнить этот пробел этим летом. </div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Выпущена открытая бета-версия Gothic Remaster на Unreal Engine 4</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/709cdasnj1-vipuschena-otkritaya-beta-versiya-gothic</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/709cdasnj1-vipuschena-otkritaya-beta-versiya-gothic?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 11:52:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Выпущена открытая бета-версия Gothic Remaster на Unreal Engine 4</h1></header><div class="t-redactor__text">Владельцы игры Gothic в магазине Steam получают доступ к Gothic Remaster</div><div class="t-redactor__text">Один из энтузиастов видеоигр в настоящее время работает над выпуском популярной игры Gothic с более современной графикой на движке Unreal Engine 4. Бета-версия уже доступна для ознакомления.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3361-4761-b061-666233303162/497476_O.png"><div class="t-redactor__text">Существует официальная игра <a href="https://overclockers.ru/blog/Scorpion81/show/127841/remejk-igry-gothic-poluchit-bolee-slozhnyj-sjuzhet-i-rolevuju-sistemu">Gothic Remake</a>, которая будет представлена на ПК и консолях. Играбельный тизер появился ещё в 2019 году, так что разработчики не слишком торопятся представить финальный вариант. Между тем, владельцы игры 2001 года получили доступ к фанатскому ремастеру на движке Unreal Engine 4. Для этого нужно купить игру в магазине Steam, открыть папку Steam/Library/Gothic 1 classic/Properties/Beta versions и ввести ключ доступа TheColonyisNotUnreal.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/gicrt15amGA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Что касается Gothic Remake, для неё THQ Nordic в 2020 году собиралась создать новую студию в Барселоне. Разработчики обещали полностью перенести дух игры и тщательно модернизировать игровую механику.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>К 80-летию Джорджа Лукаса: как один гик изменил весь мир</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/fsea4tv441-k-80-letiyu-dzhordzha-lukasa-kak-odin-gi</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/fsea4tv441-k-80-letiyu-dzhordzha-lukasa-kak-odin-gi?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 14 May 2024 15:09:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6161-6163-4966-a332-643963333737/096233f2-6dee-4628-b.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>К 80-летию Джорджа Лукаса: как один гик изменил весь мир</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6163-4966-a332-643963333737/096233f2-6dee-4628-b.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Джорджу Лукасу, создателю без преувеличения великой вселенной «Звездные войны», исполняется 80 лет. Он успел основательно «наследить» в популярной культуре, но даже если бы его вклад ограничился первыми «Звездными войнами», это уже можно было бы считать успехом. В этом тексте в честь юбилея одного из главных фантазеров Голливуда Cybersport.ru попробует разобраться, почему фильмы серии (и, в частности, «Новая надежда») остаются актуальны даже спустя годы, а также вспомнит другие важные достижения создателя далекой-далекой галактики.<br /><br /><strong>Погружаясь в новую реальность</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3563-3534-4339-a330-326538653765/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Оригинальный постер «Новой надежды» — изначально подзаголовка у фильма не было</em><br /><br />«Звездные войны. Эпизод 4 — Новая надежда» не был первым научно-фантастическим фильмом Голливуда. Уже вышли, например, «2001 год: Космическая одиссея» и «Бегство Логана», получивший «Оскар» за лучшие спецэффекты. И всё же именно «Звездные войны» стали поп-культурной иконой, которой подражают и сегодня. Секрет успеха кроется на множестве слоев разом, разбирать которые проще по отдельности.<br /><br />Начать можно с того, что Лукасу было невероятно важно, чтобы «Звездные войны» выглядели и звучали правильно. Молодой тогда еще режиссер делал большую ставку на погружение: вовлечение точно поможет привлечь как новых, так и тех же зрителей повторно. В итоге эта страсть привела к появлению Lucasfilm и ее подразделений вроде Industrial Light and Magic, THX и Skywalker Sound — последние три как раз специализируются на эффектах и звуке.<br /><br />А еще Лукас прекрасно знал, что захватить нужно с первых же кадров. Поэтому фильм открывает не электронная поп-музыка, которая была стандартом для научной фантастики, а полноценный оркестр. Поэтому экспозиция хоть и подается текстом, но делает это ярко и узнаваемо. Поэтому, наконец, первая же сцена бросает зрителя в гущу событий, показывая космическое сражение с участием невероятно огромного корабля, преследующего корабль куда меньший по размерам.<br /><br /><strong>Побег в другие миры</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6231-4633-b366-373431343638/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>В конце добро непременно побеждает</em><br /><br />Отдельного упоминания стоит тот факт, что «Новая надежда» предлагала именно то, что было заявлено в названии, — надежду. Что особенно важно и интересно для Америки 1970-х, времени больших потрясений: случились вторжение во Вьетнам, расстрел студентов Государственного университета Кента, «Уотергейт» и многое другое. Это отразилось и на кинематографе, который полнился мрачными драмами и фильмами-катастрофами («Аэропорт», «Революция в минуту», «Крестный отец» и «Таксист» среди прочих). В противовес фильм Лукаса выступал точкой эскапизма: в нем показывался мир, где добро побеждает зло, а ужасам реальности противопоставлен бескрайний и фантастический космос.<br /><br />Для закрепления эффекта нужно было, чтобы эта эскапистская фантазия подошла сразу всем, для чего Лукас обратился к работе «Тысячеликий герой» Джозефа Кэмпбелла, в которой автор исследует мономиф. Он-то и лег в основу «Звездных войн», которые в целом сильно полагаются на архетипы. Что на удивление работает на руку: мальчишки узнают себя в Люке, чье становление происходит прямо на глазах зрителя, девочки могут вдохновляться принцессой Леей, сильной и прекрасной героиней, ну а для мужчин есть Хан Соло, мудрый и циничный. Женщины с интересом смотрят на химию между всеми вышеупомянутыми героями. А для тех, кто постарше, есть Оби-Ван — мудрый наставник, способный прийти как с советом, так и с актуальной помощью.<br /><br />При этом каждый зритель мог видеть что-то еще, ведь персонажи проходили становление и развитие на протяжении трилогии. Герои спасают принцессу, которая позднее сама оказывается в центре событий. Бен Кеноби помогает Люку сделать первые шаги на пути взросления. А сам Люк, вчерашний сын фермера, не только теряет всё, но и отзывается на зов далеких звезд, чтобы в конечном счете стать героем галактических масштабов.<br /><br /><strong>Неожиданная приземленность</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-3836-4863-b837-323161343966/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадры из комикса "Валериан и Лорелин"</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-6339-4565-a263-306661333064/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Титры из "Флэша Гордона"</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-6561-4637-b366-336136353232/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадр из фильма "2001: Космическая одиссея"</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3338-4136-b935-303462666230/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадр из фильма " Три негодяя в скрытой крепости"</em><br /><br />Что не менее важно, герои жили в продуманном мире, в который на первых порах не верил никто. Молодой Лукас получил отказы от Universal и United Artists, и даже друзья с сомнением смотрели на то, как будущий режиссер культовой саги с жаром рассказывал про светлую и темную сторону Силы, Галактическую Империю, загадочных вуки и показывал модельки кораблей.<br /><br />Лукас был первым гиком, который смог. Джедаи были откровенно вдохновлены самураями из фильмов Акиры Куросавы. Часть сюжетной структуры перекочевала из «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина (наставник, «темный владыка», группа друзей, сопровождающая особые ценности, и многое другое). Космические корабли и дизайн отдельных планет позаимствованы у «Валериана и Лорелин» Пьера Кристина и Жан-Клода Мезьера. Световые мечи, телепатию и сферические космические корабли Лукас подглядел у фантаста Эдварда Элмера Смита. Даже те самые знаменитые «убегающие» титры — не изобретение Лукаса, а калька с «Флэша Гордона» 1940-х. Про заимствования из фильмов «2001 год: Космическая одиссея», «Метрополис» и «Три негодяя в скрытой крепости» можно и вовсе ничего не говорить.<br /><br />По сути, Лукас скомпилировал всё то, что было дорого его гиковскому сердцу. А ведь были и куда более классические заимствования — от Библии (прямое противопоставление добра и зла, вера джедаев в мессию и многое другое) до артурианских легенд (место Мерлина занимает Йода, а Утера Пендрагона дублирует Энакин Скайуокер) через буддизм (тренировки джедаев подозрительно напоминают о восьмеричном пути) и таоизм (инь и ян как светлая и темная стороны Силы). Про источники вдохновения, отсылки и пасхалки можно написать целую книгу.<br /><br /><strong>Единство и постоянство</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-6562-4139-a163-663334386133/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Кадр из фильма «Звездные войны. Эпизод 4 — Новая надежда»</em></div><div class="t-redactor__text">Что интересно, долгие годы Лукас лично следил за развитием вселенной. Собственное детище, собранное из множества разных источников, было настолько ему дорого, что он не был готов отдавать его полностью на откуп другим. Так родилась «Библия “Звездных войн”» — особая книга, содержащая в себе канон вселенной. Причем сюда входило всё — от фильмов и книг до видеоигр и комиксов. «Библия» была монументальной хронологией: Лукас настаивал, что, в отличие от, допустим, «Стартрека», «Звездные войны» — это единая история и подход к ней нужен соответствующий.<br /><br />Долгие годы Лукас на «Ранчо Скайуокера» ежедневно занимался менеджментом вселенной, созданной его руками. Конечно, ему помогали многие другие: например, за состоянием вышеупомянутой «Библии» следили редакторы Аллан Кош и Сью Ростони. И всё же он оставался невероятно вовлечен, что и позволило «Звездным войнам» разрастись до невероятных размеров. И хотя после перехода прав на вселенную к Disney большая часть историй осталась за бортом в виде «расширенной вселенной», фанаты по всему миру любят их до сих пор.<br /><br /><strong>Выход за пределы кино</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6135-4536-b335-643536633462/8.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Этот Хан Соло обойдется коллекционерам в $5 400, а Дарт Вейдер — в $6 500</em><br /><br />Лукас прекрасно понимал, что создает нечто особенное, поэтому в контракте сразу указал, что права на интеллектуальную собственность остаются за ним. И не прогадал: «Новая надежда» стала хитом проката, заложив начало одной из первых по-настоящему популярных франшиз в истории. Да, он не особо заработал на первом фильме, но смог выпустить игрушки и другой мерч, которые отлично продавались даже в отрыве от кино — едва ли не впервые в истории. До этого, как вспоминают заставшие выход оригинала зрители, игрушки по мотивам фильмов подстегивали покупку билетов, а не наоборот.<br /><br />И раз уж зашла речь про мерч, стоит сказать пару слов об игрушках. «Звездные войны» изменили подход к лицензированию и созданию фигурок в целом. Важным моментом было уменьшение размера экшен-фигурок, что позволило снизить их стоимость. Это сработало невероятно здорово — настолько, что в 1977-м наблюдался откровенный дефицит игрушек в рождественский сезон. Это, в свою очередь, открыло путь новому явлению «ранних птичек» — предзаказов игрушек через специализированные магазины. Что важно, сертификат включал в себя изображение не только выбранной игрушки, но и остальных в серии, чем подталкивал к покупке коллекции.<br /><br />И, естественно, коллекционирование не могло не выстрелить само по себе. Именно благодаря игрушкам по «Звездным войнам» гики по всему миру начали собирать и коллекционировать различный мерч, в том числе и по другим вселенным, а с 1980-х производители начали выпускать отдельные товары изначально с прицелом на коллекционирование. Сегодня оригинальные игрушки, которые некогда продавались за пару баксов, на аукционах доходят в цене до тысяч долларов.<br /><br />Сегодня Лукас не причастен к своему детищу: он продал права на франшизу в 2012-м и окончательно отошел от дел. Первое время он еще помогал в качестве консультанта, но вскоре Disney решила развивать вселенную без создателя. Однако свой след в истории Лукас оставил, причем такой, с которым мало чей может сравниться.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/vZ734NWnAHA" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">«Звездные войны» с нами, кажется, уже навсегда: это один из столпов поп-культуры, без которых трудно представить себе современный мир. Тем удивительнее, что благодарить за него стоит всего-то одного человека, который стал искрой, запустившей пожар.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ремейк GTA: Vice City от фанатов из России на движке RAGE почти готов, но релиза придется подождать</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/daizuv2ep1-remeik-gta-vice-city-ot-fanatov-iz-rossi</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/daizuv2ep1-remeik-gta-vice-city-ot-fanatov-iz-rossi?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 19 May 2024 00:15:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ремейк GTA: Vice City от фанатов из России на движке RAGE почти готов, но релиза придется подождать</h1></header><div class="t-redactor__text">Команда энтузиастов Revolution Team поделилась прогрессом разработки ремейка GTA: Vice City на движке RAGE из <a href="https://www.cybersport.ru/games/grand-theft-auto-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grand Theft Auto IV</a>. Информация опубликована в группе проекта во «ВКонтакте».<br /><br />Фанаты рассказали, что закончили перенос всех кат-сцен на новый движок, а также интегрировали внутриигровое радио. Энтузиастам предстоит закончить обновление интерфейса и иного оформления тайтла, а также перенести все сюжетные миссии. Разработчики подчеркнули, что им осталась самая трудоемкая часть, которая требует много времени для тестирования.<br /><br />Оригинальная GTA: Vice City вышла в 2002 году на ПК и консолях PlayStation 2 и Xbox. Проект GTA: Vice City Nextgen Edition разрабатывается более четырех лет. Авторы <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/fanatskii-remaster-gta-vice-city-na-dvizhke-rage-vyidet-v-2024-godu">планируют</a> выпустить ремастер уже в 2024 году.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-3662-4362-b637-306264316438/a2ea2cf2-b6cc-431e-8.jpeg">]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Анонсирована игра про «Могучих Рейнджеров» в ретро-стиле</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/fklj197t91-anonsirovana-igra-pro-moguchih-reindzher</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/fklj197t91-anonsirovana-igra-pro-moguchih-reindzher?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 13:23:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3433-6562-4535-b137-363563313566/_9.png" type="image/png"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Анонсирована игра про «Могучих Рейнджеров» в ретро-стиле</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3433-6562-4535-b137-363563313566/_9.png"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Hasbro представила игру Mighty Morphin Power Rangers Rita's Rewind по мотивам телесериала «Могучие рейнджеры». Анонсирующий трейлер был опубликован на YouTube в рамках презентации Summer Game Fest.<br /><br />Mighty Morphin Power Rangers Rita's Rewind будет игрой в ретро-стиле — двухмерным кооперативным битемапом с пиксельной графикой. Пользователи смогут взять на себя роли самой первой команды «Могучих рейнджеров», сражаясь с различными монстрами из шоу. Помимо этого, в игре будут уровни с другими геймплейными механиками.<br /><br />Первые «Могучие рейнджеры» были основаны на японском шоу «Супер Сентай» и выходили с 1993 года по 1996-й. Сериал получил десятки сиквелов и спин-оффов. В 2023-м вышел спецэпизод под названием «Однажды и навсегда». </div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/y47NnR44Qrc" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Counter-Strike исполнилось 25 лет</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/97hyhgt1i1-counter-strike-ispolnilos-25-let</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/97hyhgt1i1-counter-strike-ispolnilos-25-let?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 15:18:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>События</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6630-3935-4732-a566-346364383839/2894852c-f2e8-45d5-8.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Counter-Strike исполнилось 25 лет</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3935-4732-a566-346364383839/2894852c-f2e8-45d5-8.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Ровно 25 лет назад состоялся релиз первой публичной версии мода Counter-Strike для Half-Life, который со временем стал самостоятельной соревновательной игрой. Она была разработана Мином Ли и Джессом Клиффом, а спустя 1,5 года получила официальную поддержку от Valve.<br /><br />Ли и Клифф поставили себе цель создать модификацию с упором на реализм. Изначально в первой бета-версии были доступны четыре карты: Siege, Prison, Mansion и Wpndepot. На них в роли атаки выступал спецназ — ему нужно было вывести заложников, которых охраняли террористы, в безопасную область. Только примерно спустя полгода появился новый режим с закладкой бомбы, который стал классическим, и три карты для него: Nuke, Dust и Prodigy.<br /><br />За всю историю шутера было выпущено семь версий для сетевой игры, одна для аркадных автоматов (Counter-Strike Neo) и одна для одиночного прохождения (Counter-Strike: Condition Zero). Последней на момент публикации новости является Counter-Strike 2, которая 27 сентября 2023 года заменила CS:GO.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Valve поздравила Counter-Strike и её фанатов с 25-летием франшизы</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/s0i79ft6m1-valve-pozdravila-counter-strike-i-eyo-fa</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/s0i79ft6m1-valve-pozdravila-counter-strike-i-eyo-fa?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 11:21:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3666-3933-4538-b165-316563383630/images.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Valve поздравила Counter-Strike и её фанатов с 25-летием франшизы</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3933-4538-b165-316563383630/images.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Valve отметила 25-летие Counter-Strike сообщением на официальной странице франшизы в социальной сети X. Разработчики шутера назвали его величайшей игрой и дисциплиной в истории, а также поблагодарили фанатов.<br /><br />ValveРазработчик <br />Counter-Strike<br /><br />"Поздравляем с 25-летием величайшую видеоигру в истории — Counter-Strike.<br /><br />Модификация для Half-Life, которая породила целые сообщества, подарила воспоминания и стала началом для величайшей киберспортивной дисциплине в мире. Мы благодарны, что наши игроки — самые страстные во всем гейминге.<br /><br />За следующие 25 лет!"<br /><br />19 июня 1999 года вышла первая бета-версия оригинальной Counter-Strike. Изначально игра была создана как модификация для <a href="https://www.cybersport.ru/games/half-life" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Half-Life</a>, но в итоге превратилась в полноценную франшизу. За всю историю было выпущено семь сетевых версий, одна для аркадных автоматов (Counter-Strike Neo) и одна для одиночного прохождения (Counter-Strike: Condition Zero). Последним релизом в серии на момент публикации материала является Counter-Strike 2, которая 27 сентября 2023 года заменила CS:GO.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Apple разрешила выставлять эмуляторы старых игр в магазине App Store</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/si50cmray1-apple-razreshila-vistavlyat-emulyatori-s</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/si50cmray1-apple-razreshila-vistavlyat-emulyatori-s?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 06:39:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Apple разрешила выставлять эмуляторы старых игр в магазине App Store</h1></header><div class="t-redactor__text">В App Store могут появиться старые игры, если они не пиратские<br /><br />Компания Apple обновила рекомендации для разработчиков, разрешая приложениям потоковых трансляций музыки ссылаться <a href="https://overclockers.ru/blog/letsplay/show/152440/Apple-pozvolila-pol-zovatelyam-iz-ES-zagruzhat-prilozheniya-s-sajtov-razrabotchikov">на внешние сайты</a>. Также появились обновлённые правила, которые разрешают выставлять в магазине App Store <a href="https://overclockers.ru/blog/Politika/show/152561/Populyarnyj-emulyator-retro-igr-Delta-vyshel-v-App-Store">игровые эмуляторы</a>. Вместе с эмуляторами могут выставляться и сами игры, если это не нарушает авторских прав.<br /><br />До сих пор выставление программных эмуляторов в магазине App Store было запрещено, хотя периодически разработчики находили способы обходить этот запрет. Для начала нужно было выполнить джейлбрейк, чтобы осуществить установку из сторонних источников. Разрешение Apple упростит процесс и в результате на платформе может появиться больше эмуляторов игр.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-6561-4939-b737-633038396265/505537_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><a href="https://overclockers.ru/blog/letsplay/show/152424/Apple-testiruet-revoljucionnuju-tehnologiju-zaschity-ot-blikov-dlya-obektiva-iPhone16">Apple </a>предупреждает, что разработчики несут ответственность за своё программное обеспечение. Это напоминает о том, что распространение пиратских игр запрещено. Остаётся надеяться, что сами создатели игровых консолей выставят официальные эмуляторы в магазине Apple.<br /><br />Такие поблажки со стороны американской компании могут быть вызваны законом Евросоюза о цифровых рынках. Однако новые правила распространяются не только на Евросоюз, но и на остальной мир.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ретро-шутер Phantom Fury от легендарной 3D Realms поступил в продажу — харизматичная Шелли Харрисон снова в деле</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/elso0vg1v1-retro-shuter-phantom-fury-ot-legendarnoi</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/elso0vg1v1-retro-shuter-phantom-fury-ot-legendarnoi?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 07:01:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ретро-шутер Phantom Fury от легендарной 3D Realms поступил в продажу — харизматичная Шелли Харрисон снова в деле</h1></header><div class="t-redactor__text">А ещё у этой барышни появилась бионическая рука со всеми вытекающими. И мощно стреляющими.</div><div class="t-redactor__text">Состоялся релиз адреналинового ретро-шутера Phantom Fury, созданием которого занималась датская студия Slipgate Ironworks совместно с легендарной 3D Realms. Экшен предлагает игрокам вновь встать на защиту человечества в роли Шелли Харрисон, более известной как «Бомба». На этот раз отважная героиня отправляется в напряжённое приключение по различным уголкам США в поисках Демонического ядра, власть которого угрожает всему миру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-3037-4130-b132-356563373961/phantom_fury_title_1.jpg"><div class="t-redactor__text">Прошедшие годы с момента событий Ion Fury не прошли для Шелли бесследно, и теперь у неё есть бионическая рука, которая станет верным помощником в технически продвинутых сражениях. Phantom Fury обещает игрокам:<br /><br /><ul><li data-list="bullet">быстрый и насыщенный игровой процесс;</li><li data-list="bullet">хорошо проработанные и достаточно разнообразные локации вкупе с динамичными заданиями — от гостиниц в Альбукерке до скоростного движения на транспорте;</li><li data-list="bullet">настраиваемые способности и улучшения — например, бионическая рука сможет создавать защиту или обеспечивать преимущество над врагами;</li><li data-list="bullet">арсенал из более чем 20 видов оружия, включая знаковые Lover Boy и Motherflakker;</li><li data-list="bullet">уникальных врагов — от кибердемонов до мутантов и биомеханических солдат;</li><li data-list="bullet">повышенный уровень интерактивности, включая игровые автоматы, компьютерные терминалы и множество других элементов.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3766-4633-a230-663036383064/phantom_fury_pix.jpg"><div class="t-redactor__text">Первые отклики на Phantom Fury <a href="https://opencritic.com/game/16602/phantom-fury/reviews" rel="nofollow">демонстрируют</a> умеренный энтузиазм среди критиков с оценкой в среднем 69 из 100 баллов. Хотя стрельба и ностальгия по играм прошлого получили положительные отзывы, и некоторые рецензенты даже сравнили структуру игры с Half-Life, были отмечены и неприятные баги, неинтуитивные моменты прохождения и кажущаяся спешка в разработке последнего акта.<br /><br />В своих обзорах журналисты высоко оценили Phantom Fury за многообразие оружия, оригинальные уровни, динамичные сражения и уникальную визуальную составляющую. Однако проекту ставят в вину простоту сюжета, недоработанные босс-файты, недостаток отзывчивости оружия и присутствие множества технических ошибок.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/2mueZea98Zg" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Phantom Fury уже можно приобрести в <a href="https://store.steampowered.com/app/1733240/Phantom_Fury/" rel="nofollow">Steam</a> за 1249 рублей, игра поддерживает текстовый перевод на русский язык. Кстати, там у проекта набралось только три отзыва, что для выведения объективного рейтинга, понятное дело, недостаточно. Подождём.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Популярный эмулятор ретро-игр Delta появился в App Store</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/016vjmk3r1-populyarnii-emulyator-retro-igr-delta-po</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/016vjmk3r1-populyarnii-emulyator-retro-igr-delta-po?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 08:25:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Популярный эмулятор ретро-игр Delta появился в App Store</h1></header><div class="t-redactor__text">Создатель AltStore и разработчик легендарного эмулятора GBA4iOS Райли Тестут наконец-то выпустил своё приложение для запуска игр с ретроконсолей на iPhone.<br /><br />Эмулятор Delta официально доступен в Apple App Store. Это приложение является первым значимым и официально санкционированным игровым эмулятором для iPhone.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3534-3436-4133-a133-643239623162/505421_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Разработчик Delta Райли Тестут сообщил, что приложение идентично версии, дебютирующей в AltStore PAL. В приложении есть экранные кнопки, которые меняют своё расположение и внешний вид в соответствии с системой, которую использует человек.<br /><br />Эмулятор поддерживает контроллеры Bluetooth, такие как Xbox One Series S или PS5. Приложение позволяет настраивать их расположение или устанавливать дополнительные кнопки для таких вещей, как состояния быстрого сохранения, ускоренная перемотка роликов или бесконечный поток логотипов запуска.<br /><br />Delta работает с некоторыми методами ввода от Nintendo, такими как гироскоп в WarioWare или элементы управления микрофоном в играх для Nintendo DS.<br /><br />У Delta есть и другие возможности, такие как автоматическое получение обложек для игр и возможность настраивать их с помощью встроенной базы данных. Пользователи могут импортировать обложки для контроллёров или создавать свои собственные. Delta поддерживает многопользовательскую игру для NES, SNES и N64 (до четырех игроков), а также потоковую передачу в AirPlay.<br /><br />Приложение Тестута не является новым. Он выпустил версию Delta1.0 в 2019 году вместе со своим оригинальным AltStore.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Nintendo потребовала от разработчиков удалить из Garry&#039;s Mod весь контент, связанный с компанией</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/67yb1xpnb1-nintendo-potrebovala-ot-razrabotchikov-u</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/67yb1xpnb1-nintendo-potrebovala-ot-razrabotchikov-u?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 09:41:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Nintendo потребовала от разработчиков удалить из Garry's Mod весь контент, связанный с компанией</h1></header><div class="t-redactor__text">Выполнение требований займёт большое время, так как за последние 20 лет накопилась огромная масса такого контента</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3034-4139-b436-373839643634/508997_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В заявлении в понедельник разработчик Garry's Mod в Steam объявил, что они удалят с платформы весь контент, связанный с Nintendo. Это решение принято после того, как Nintendo разослала уведомления DMCA нескольким создателям контента на платформе. Разработчик заявил, что процесс займет некоторое время, поскольку им нужно будет отсортировать контент, накопленный за 20 лет. Они просят сообщество о помощи, прося их удалить весь контент, связанный с Nintendo, который они ранее загрузили, и никогда не загружать снова.<br /><br />Уведомления DMCA были отправлены отдельным создателям Garry's Mod, что привело к предположению, что запросы были поддельными. Создатель контента, известный как "Брюстер Т. Купа о X", назвал уведомления "ложными сигналами" и заявил, что удаления не могли исходить от Nintendo, поскольку рассматриваемый контент был создан в 2005 году, и юристы связались бы с Valve, а не с отдельными создателями.<br /><br />Когда контент начал загружаться, создатель контента отправил электронное письмо на Facepunch, чтобы сообщить им, что уведомления были поддельными. Facepunch уже связался с Nintendo, которая подтвердила, что удаления были законными.<br /><br />Если первоначальные угрозы были ложными, Facepunch допустил ошибку, связавшись с Nintendo. Компания, известная своими юридическими баталиями, решила использовать DMCA для обеспечения соблюдения своих прав. Однако, подлинность уведомлений остается предметом дискуссий; результат тот же - контент должен быть удален.<br /><br />"Это не ошибка, удаление было произведено Nintendo", - говорится в заявлении Facepunch. "Честно говоря, это вполне справедливо. Это контент Nintendo, и они решают, что разрешено, а что нет. Они не хотят, чтобы вы играли с этим в Garry's Mod - это их решение, мы должны уважать его и удалить столько, сколько сможем.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Take-Two выпустит пять «новых итераций старых игр» — игроки надеются на Red Dead Redemption</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/ml5lypkor1-take-two-vipustit-pyat-novih-iteratsii-s</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/ml5lypkor1-take-two-vipustit-pyat-novih-iteratsii-s?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 21:52:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6335-6263-4763-b464-663734373239/24daf688-4d5e-44bb-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Take-Two выпустит пять «новых итераций старых игр» — игроки надеются на Red Dead Redemption</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6263-4763-b464-663734373239/24daf688-4d5e-44bb-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Издательство Take-Two Interactive планирует выпустить 40 игр в ближайшие три года. Об этом представители компании сообщили во время квартального финансового отчёта перед инвесторами.<br /><br />Основную часть линейки Take-Two Interactive составят тайтлы из категории «кор-иммерсив», в которую входят GTA VI, Civilization VII, NBA 2K25 и другие крупные проекты. Всего в разработке 22 подобные игры. Инди в производстве немного — три штуки, включая No Rest for the Wicked и Tales of the Shire. Издательство также выпустит десять мобильных игр. В это число включены те, что находятся в стадии ограниченного релиза, но в него не входят гиперказуальные тайтлы.<br /><br />Помимо этого, Take-Two Interactive издаст пять «новых итераций ранее выпущенных игр». Что именно подразумевается под этим термином, не объясняется. Вероятнее всего, это будут переиздания, ремастеры, ремейки или порты. Ранее неоднократно <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/datamainery-obnaruzhili-upominanie-pk-versii-red-dead-redemption-na-saite-rockstar-games">появлялись</a> слухи о версии <a href="https://www.cybersport.ru/games/red-dead-redemption" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Red Dead Redemption</a> для ПК.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ремейки Max Payne дошли до стадии активной разработки, Control 2 уже играбельна</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/vsx23dx2c1-remeiki-max-payne-doshli-do-stadii-aktiv</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/vsx23dx2c1-remeiki-max-payne-doshli-do-stadii-aktiv?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 22:17:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6630-3330-4666-b833-316561623961/1.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ремейки Max Payne дошли до стадии активной разработки, Control 2 уже играбельна</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6630-3330-4666-b833-316561623961/1.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Remedy рассказала о состоянии разрабатываемых игр. Информацией компания поделилась во время финансового отчета.<br /><br />По словам представителей студии, ремейк <a href="https://www.cybersport.ru/games/max-payne-remake" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Max Payne 1 &amp; 2</a> перешел «непосредственно к полноценному производству». На момент публикации материала команда работает над версией, которую можно было бы пройти от начала до конца.<br /><br />Control 2 достигла важной стадии производства и играбельна. Теперь девелоперам предстоит окончательно определиться с масштабом тайтла и перейти к финальной стадии разработки. Что касается Condor, сетевого спин-оффа Control, авторы подготовили несколько карт и различных миссий, а также активно проводят внутреннее и внешнее тестирование шутера. Наконец, представители Remedy подтвердили, что Alan Wake 2 почти добралась до самоокупаемости и сумела покрыть большую часть стоимости разработки и маркетинга.<br /><br />Анонс ремейка первых двух частей Max Payne состоялся в апреле 2022 года. Они будут продаваться единым бандлом на ПК, Xbox Series X/S и PS5. Дата релиза при этом остается неизвестной.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Blizzard проведет стрим в честь 30-летия Warcraft — с сюрпризами и анонсами для фанатов</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/otrtp79vl1-blizzard-provedet-strim-v-chest-30-letiy</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/otrtp79vl1-blizzard-provedet-strim-v-chest-30-letiy?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 20:24:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>События</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3430-3339-4638-a538-623761383561/fded9cd7-4990-48b2-9.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Blizzard проведет стрим в честь 30-летия Warcraft — с сюрпризами и анонсами для фанатов</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3339-4638-a538-623761383561/fded9cd7-4990-48b2-9.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">Компания Blizzard Entertainment анонсировала праздничный стрим, посвященный 30-летнему юбилею франшизы Warcraft. Информацией об ивенте студия поделилась на официальном сайте.<br /><br />Blizzard отметила, что трансляция будет посвящена не только прошлому франшизы, но и ее будущему. Разработчики затронут <a href="https://www.cybersport.ru/games/hearthstone" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hearthstone</a>, <a href="https://www.cybersport.ru/games/world-of-warcraft" target="_blank" rel="noreferrer noopener">World of Warcraft</a>, Warcraft Rumble, Orcs and Humans и другие игры серии. Фанатов ждут некие сюрпризы, однако других подробностей компания не раскрыла.<br /><br />Праздничный стрим пройдет 13 ноября в 21:00 мск. После окончания основной части начнется концерт, посвященный 20-летию музыки World of Warcraft. Исполнителями станет симфонический оркестр 21st Century Orchestra.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Стартовало празднование 20-й годовщины World of Warcraft</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/e9uxm6xna1-startovalo-prazdnovanie-20-i-godovschini</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/e9uxm6xna1-startovalo-prazdnovanie-20-i-godovschini?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 20:25:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>События</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3636-3731-4761-a338-323734346162/b77f95fe-6a19-459a-a.jpeg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Стартовало празднование 20-й годовщины World of Warcraft</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-3731-4761-a338-323734346162/b77f95fe-6a19-459a-a.jpeg"/></figure><div class="t-redactor__text">В <a href="https://www.cybersport.ru/games/world-of-warcraft" target="_blank" rel="noreferrer noopener">World of Warcraft</a> началось празднование 20-й годовщины с момента релиза тайтла. К юбилею Blizzard подготовила для игроков множество активностей в MMORPG. На YouTube вышел трейлер события.<br /><br />В честь дня рождения WoW геймеры могут разблокировать метадостижение «Славные двадцать лет» при входе в игру, получить усиление к получению репутации и выполнить самые разные квесты. В рамках праздника игрокам выдаются специальные жетоны, которые можно потратить на декоративную броню, игрушки, питомцев и другие товары.<br /><br />Релиз World of Warcraft состоялся 23 ноября 2004 года. Народные гуляния в MMORPG продлятся не только до этой даты: большая часть активностей будет актуальна до 7 января 2025 года.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/0RLuDw0xBP8" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов снялся в ролике от Nintendo и представил классические версии своей игры на консоли</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/4o4ysijoz1-sozdatel-tetrisa-aleksei-pazhitnov-snyal</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/4o4ysijoz1-sozdatel-tetrisa-aleksei-pazhitnov-snyal?amp=true</amplink>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2024 14:58:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3333-6332-4233-a161-616365656632/d796eaae-7f5a-4583-a.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов снялся в ролике от Nintendo и представил классические версии своей игры на консоли</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3333-6332-4233-a161-616365656632/d796eaae-7f5a-4583-a.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В честь 40-летия «Тетриса» советский и американский программист и геймдизайнер Алексей Пажитнов поучаствовал в проморолике от Nintendo. Видео опубликовано на YouTube.<br /><br />Алексей Пажитнов<br />Создатель «Тетриса»<br /><br />Привет всем, я Алексей Пажитнов, создатель “Тетриса”. В 2024 году игре исполнилось 40 лет, и чтобы отпраздновать это событие, я хотел бы поделиться с вами кое-чем особенным. Участники Nintendo Switch Online теперь могут поиграть в некоторые классические NES-версии “Тетриса”. <br /><br />Классические версии «Тетриса», релиз которых состоялся на NES и Game Boy Color в 1989 и 1998 годах соответственно, уже доступны по подписке Nintendo Switch Online. Пажитнов поблагодарил всех, кто до сих пор играет в его творение. <br /><br />Алексей Пажитнов создал «Тетрис» в 1984 году, а первая коммерческая версия игры вышла в 1987-м. В 2007-м «Тетрис» вошел в число десяти важнейших компьютерных игр, принятых на сохранение в Библиотеку Конгресса в США. Тайтл <a href="https://www.cybersport.ru/tags/games/tetris-kosmicheskie-reindzhery-i-atomic-heart-voshli-v-zal-slavy-rossiiskikh-videoigr">также входит</a> в Зал славы российских видеоигр.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/Z9tW91sB3vM" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>7 неторопливых стратегий на ПК для отдыха — строим домики и восстанавливаем нервные клетки</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/3vg0o3mfz1-7-netoroplivih-strategii-na-pk-dlya-otdi</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/3vg0o3mfz1-7-netoroplivih-strategii-na-pk-dlya-otdi?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2024 12:34:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>7 неторопливых стратегий на ПК для отдыха — строим домики и восстанавливаем нервные клетки</h1></header><div class="t-redactor__text">Делюсь своим списком медитативных стратегий для тех геймеров, кто устал от динамичных шутеров и быстрых RTS, ориентированных на игру по сети.</div><div class="t-redactor__text">Постоянные читатели блогов Overclockers.ru знают меня как заядлого любителя стратегий, про которые за шесть лет я написал около 50 блогов. Один только цикл блогов "<em><a href="https://overclockers.ru/blog/Zystax/show/75022/neskolko-krutyh-no-zabytyh-strategij-v-kotorye-stoit-poigrat-v-2022-godu-chast-23">Несколько крутых, но забытых стратегий, в которые стоит поиграть в 2022 году</a></em>", вышедший пару лет назад, растянулся на целых 23 части, в которых вы можете найти себе стратегию на любой вкус. На моем ПК постоянно установлено не менее десятка стратегий, в некоторые из которых я играю уже более 20 лет, большинство из которых уже можно причислять к ретро играм. Но я постоянно пробую и новинки, например, сейчас играю в великолепный ремейк Age of Mythology — Age of Mythology - Retold, ожидая выхода в этом году таких стратегий, как Frostpunk 2, Manor Lords и Celestial Empire.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-6461-4930-b731-313131383332/562682_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но, по мере того, как мой возраст переваливал за "тридцатник" и дальше, я стал замечать, что все меньше и меньше играю в динамичные стратегии в реальном времени, требующие высокой реакции и тщательного микроконтроля. То есть такие, где вы должны бешено клацать мышкой по каждому юниту, отправляя его на конкретных юнитов врага, во время применять умения и отводить их для лечения. Это стало особенно заметно по таким играм, как StarCraft II, Company of Heroes 2, Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm, Warhammer 40,000: Dawn of War II или не так давно вышедшей Iron Harvest 1920+.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-6362-4464-a335-323137626335/562683_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Строительство в этих стратегиях, особенно в тех, что пошли по пути, проложенному Warhammer 40,000: Dawn of War, с захватом контрольных точек на карте, сведено к минимуму. И весь игровой процесс — это практически бесконечная битва, которая особенно напрягает при игре с живым противником по сети, где невозможно отвлечься от игры даже на десять секунд. И все больше мой выбор смещался на стратегии с активной паузой, возможностью регулировки скорости игры, как например, в Age of Empires II - Definitive Edition. А еще — в сторону пошаговых стратегий, где над ходом можно думать хоть пять минут и при игре с ИИ-ботами есть возможность переигрывать неудачный ход много раз, и, конечно же, в сторону градостроительных симуляторов и экономических стратегий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3036-4535-a238-386262353637/562684_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Надо сказать, что еще лет 20 назад я прочитал про подобную смену игровых пристрастий с возрастом в журнале "Игромания", где писали, что игроки в районе 40 лет массово переходят на неторопливые игры, а некоторые и вовсе совсем забрасывают игры на ПК, и тогда подумал, что меня это не коснется, однако с природой не поспоришь. Реакция уже не та, да и просто уже нет энергии, чтобы после тяжелого дня так напрягаться в компьютерной игре. И сегодня я хочу поделиться с вам своим набором неторопливых стратегий с медитативным игровым процессом, которые отлично успокаивают нервы в наше непростое время. Дав не только их список, но и некоторые нюансы настроек уровня их сложности, которые стоит учесть. А начну с одной из самых моих любимых игр, в которую я играю уже более 20 лет.</div><h2 class="t-redactor__h2">Disciples II: Dark Prophecy</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6534-4633-b532-633164633636/562685_O.png"><div class="t-redactor__text">Чтобы комфортно играть в 2024 году в Disciples II: Dark Prophecy, нужно скачать модифицированную игру, со встроенным OpenGL Wrapper и тогда вы получите массу плюшек. Высокие разрешения, формат картинки 16 на 9, а еще — возможность ускорять игру, что позволяет не ждать долго ход противника и многое-многое другое. При этом все плюсы Disciples II: Dark Prophecy никуда не пропадают и, запустив большую карту с тремя ИИ-оппонентами, можно неторопливо играть пару-тройку вечеров, прокачивая героев и собирая артефакты. А ведь и моды к игре выходят до сих пор, и некоторые сильно меняют геймплей. Чтобы сделать игру еще более комфортнее и легче, введите код "herecomesthesun", открывающий все карту, чтобы не получить сюрприз в виде внезапно появившегося высокоуровнего вражеского героя, с которым вы уже не сможете справится под конец игры.</div><h2 class="t-redactor__h2">Disciples III: Reincarnation</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3231-6163-4239-a363-383264663463/562686_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Выход в 2009 году третьей части серии Disciples — Disciples III: Renaissance, стал самым настоящим шоком для любителей серии. Разработчики умудрились испортить практически все, что можно, радикально изменив игру и самые главные принципы серии. И только после выхода в 2012 году переиздания Disciples III: Reincarnation эта пошаговая стратегия стала играбельной. Но, чтобы получить от нее удовольствие, воспринимайте ее не как продолжение Disciples II: Dark Prophecy, а как отдельную игру, не связанную с серией. И дайте себе часок на то, чтобы глаза привыкли к не самой лучшей цветовой палитре, и на то, чтобы разобраться в изменившихся игровых механиках. И тогда Disciples III: Reincarnation станет для вас неплохой пошаговой стратегией, играть в которую можно без особого напряжения, наслаждаясь мрачной готической атмосферой, с которой у этой игры все в порядке. Ведь именно из-за мрачной атмосферы серия Disciples так отличается от яркой и пасторальной серии Heroes of Might and Magic.</div><h2 class="t-redactor__h2">Anno 1800</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3566-3331-4662-b238-303136636235/562688_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Если вы думаете, что Anno 1800 — это легкая экономическая стратегия, то я вас разочарую. Поставьте трех сильных ИИ-противников и высокий уровень сложности, и ваш мозг просто закипит от обилия ситуаций, на которые нужно быстро реагировать, отрываясь от постройки зданий, развития производств и налаживания торговых маршрутов. А ведь в последних патчах разработчики добавили еще и военные дирижабли, еще более приблизив игру к сеттингу стимпанка. Но, что очень хорошо, сложность Anno 1800 можно очень гибко настроить, и даже полностью убрав из игры ИИ-оппонентов и пиратов, играть все равно интересно, поскольку вашим главным врагом останется строчка с числом ваших финансов, и справится с ней в начале игры, уведя в солидный плюс, будет очень непросто.</div><div class="t-redactor__text">Именно Anno 1800 в последние четыре года стала для меня одним из главных релаксантов, и запустив ее, можно полностью отключится от внешнего мира на несколько часов. Это происходит потому, что вы в этой игре не можете сосредоточить внимание только на одном аспекте — слишком много дел требуют ваших действий, но никто не торопит вас переключаться на них прямо сейчас, и за счет этого вы забыв о внешних раздражителях и негативных мыслях. А для тех игроков, которые хотят просто строить красивые города, не заморачиваясь с экономикой, разработчики добавили сверхлегкий "свободный" режим игры.</div><h2 class="t-redactor__h2">Anno 1404: Venice</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3635-4361-b536-653463623163/562689_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Anno 1404: Venice, или под другим название — Dawn of Discovery: Venice, еще одна экономическая стратегия немецкой школы, ставшая самой высокооцененной игроками на момент своего выхода в 2009 году, однако дополнение "Венеция" вышло для нее позже. И если в свое время эта игра казалось мне довольно сложной, то теперь, после Anno 1800, для любителей серии Anno 1404: Venice воспринимается как легкая казуальная стратегия, в которой можно расслабиться. Главное, дать себе время смириться с тем фактом, что здания в то время нельзя было просто подцепить мышкой и перенести в другое место или развернуть — первые минуты игры отсутствие этого привычного действия из Anno 1800 раздражает неимоверно.</div><div class="t-redactor__text">Во всем остальном Anno 1404: Venice хороша даже спустя 15 лет после выхода — графика приятная, геймплей медитативен и привычен любителям серии, а музыка убаюкивает. Можно посоветовать только сделать хак камеры, приблизив ее возможности к тем, что дает Anno 1800, для чего в INI-файле с настройками игры поменять значения параметров <em>EnableFourthCamPosition, LockCamera </em>и<em> CheckCameraDistance</em>.</div><h2 class="t-redactor__h2">Heroes of Might and Magic V</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6162-3633-4637-b237-643363643835/562690_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Самыми главными "Героями", которыми для большинства олдфагов стали Heroes of Might and Magic III, для меня стали Heroes of Might and Magic V, вышедшие в 2006 году. Это не значит, что я совсем не играю в Heroes of Might and Magic III, но могу залипнуть на недели и даже месяцы именно в Heroes of Might and Magic V. Даже спустя 18 лет после выхода игры, графика у нее воспринимается как нечто самобытное, что не может устареть, а наполнения контентом хватит на то, чтобы новичку с нуля разбираться в тонкостях месяцами. Сильно различающиеся фракции, множество тактик и хитростей, развитая система магии — в Heroes of Might and Magic V хорошо все. А еще для игры есть множество модов и бесчисленное количество самодельных карт от фанатов, хотя и встроенный генератор карт обеспечит вас постоянно меняющимися локациями. Из минусов игры можно назвать только скорость хода ИИ-противников, если само их поведение в игре весьма продуманно, то на больших картах с несколькими врагами придется очень ждать пока они сделают ходы, даже на мощном ПК.</div><h2 class="t-redactor__h2">Emperor: Rise of the Middle Kingdom</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6566-3436-4834-a534-303762313538/562680_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Думаю, серию градостроительных игр City Building помнят сегодня совсем немногие геймеры. Серия стартовала с Caesar еще в 1992 году, но по-настоящему популярной стала игра Caesar III 1998 года. Затем последовали Pharaoh с дополнением Cleopatra, Zeus: Master of Olympus с дополнением Poseidon: Master of Atlantis. А вершиной развития серии этих игр в изометрической 2D-графике с очень похожими механиками строительства и развития городов стала Emperor: Rise of the Middle Kingdom, вышедшая в 2002 году. Эта игра имела самую роскошную графику, которая даже сегодня с модами на широкоэкранные разрешения смотрится потрясающе. Каждый пиксель на своем месте, детализация картинки на высочайшем уровне, который 3D стратегии смогли получить только в 2010-х годах. И именно в Emperor: Rise of the Middle Kingdom мне нравится играть больше всего, хотя иногда я на недельку погружаюсь и в трехмерную стратегию Caesar IV из этой серии, вышедшую в 2006 году.</div><h2 class="t-redactor__h2">Lethis - Path of Progress</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3062-4630-b764-383536333338/562691_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Есть еще одна неторопливая и медитативная игра, построенная на похожих механиках из игр City Building, но в сеттинге стимпанка и с атмосферой конца 19-го века. Если вы помните, как играть в Caesar III, то и с Lethis - Path of Progress быстро разберетесь, но эта игра дает более современную картинку и различные геймплейные новшества. Она не стала популярной из-за технических проблем и недоработок на старте, в 2015 году, да и сейчас, если мне не изменяет память, не запускается на встроенной графике процессоров <strong><a href="https://market.yandex.ru/product--core-i3-12100/1497301525" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Intel</a></strong>, но, если вы переиграли уже во все экономические стратегии, то попробовать Lethis - Path of Progress однозначно стоит.</div><h2 class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Одна из самых объемных стратегий этого блога, Anno 1800, занимает на диске около 90 ГБ, остальные же — гораздо меньше и способны все вместе уместится даже на SSD-накопителе объемом 500 ГБ. Такие SSD снова становятся актуальным выбором в бюджетные игровые ПК из-за того, что цены на более вместительные модели быстро растут. Если посмотреть ассортимент маркетплейса Яндекс Маркет, то самыми популярными и недорогими моделями такого объема стали:</div><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://ya.cc/m/bZlOOIJ?erid=5jtCeReNx12oajqt4xFGSSn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">A-Data Legend 800</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-3435-4236-a432-343862376239/562669_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://ya.cc/m/ukqtbom?erid=5jtCeReNx12oajqt4xFGSba" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSI SPATIUM M450</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3934-3630-4238-b863-656262633639/562670_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="http://xn--%20%20crucial%20bx%20500%20%20sata%20ct500bx500ssd1-vc4b5cza7f1a0dbe3p5bvdzci5je3dk3ewc8hfn96djcp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CRUCIAL BX500</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-3537-4564-b933-656436393335/562671_O.png"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://ya.cc/m/MOM1QxV?erid=5jtCeReNx12oajqt4xFGSbd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Netac NV3000</a></strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3566-4936-b161-386662666465/562672_O.png">]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>В «Героев 3» теперь можно поиграть в браузере даже на смартфонах</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/gjf73xuzx1-v-geroev-3-teper-mozhno-poigrat-v-brauze</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/gjf73xuzx1-v-geroev-3-teper-mozhno-poigrat-v-brauze?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 28 Dec 2024 20:22:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6138-3065-4532-b735-343165653835/as6yvlKkaVEKNmj6z0kI.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>В «Героев 3» теперь можно поиграть в браузере даже на смартфонах</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3065-4532-b735-343165653835/as6yvlKkaVEKNmj6z0kI.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">Серия Heroes of Might and Magic даже спустя столько лет занимает особое место в сердцах геймеров из СНГ. Теперь же, благодаря энтузиастам, играть в один из любимых тайтлов можно где угодно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-3031-4239-b036-373766363236/as6yuXvuZB0UTWNwd9Ws.jpg"><div class="t-redactor__text">Умелец под ником caiiiycuk выпустил версию «Героев 3», адаптированную для практически любых браузеров и устройств. Игра работает на Windows, macOS, Linux, а также смартфонах на Android и iOS. Тайтл сохранил все основные механики и кампании, включая «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание Смерти». При этом, благодаря изменённому движку, «Герои 3» получили слегка улучшенную графику и обновлённый ИИ. Опробовать такую необычную версию игры можно по <a href="https://4pda.to/stat/go?u=https%3A%2F%2Fsec.dos.zone%2Fru%2Fhomm3%2F%3Fhomm3Url%3Dhttps%3A%2F%2Fhomm3f.ru%2F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ссылке</a> — сайт сохраняет прогресс и даже поддерживает мультиплеер, однако для него игру на новом движке придётся установить непосредственно на устройство.</div><div class="t-redactor__text">Фанаты постоянно возвращаются к третьим «Героям», наслаждаясь чувством ностальгии. Например, ранее энтузиасты <a href="https://4pda.to/2024/08/11/431285/goroda_iz_geroev_mecha_i_magii_iii_ozhivili_s_pomoschyu_nejroseti_video/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">оживили города</a> из игры при помощи нейросетей. Изначально статичные изображения стали подвижными панорамами, а некоторые даже получили обновлённые текстуры.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>«Мы не хотим становиться историей». Глава SEGA о планах на будущее компании</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/uazo1sioe1-mi-ne-hotim-stanovitsya-istoriei-glava-s</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/uazo1sioe1-mi-ne-hotim-stanovitsya-istoriei-glava-s?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2025 16:43:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3538-3762-4866-b535-376265353134/as6yyysxbS8RFix1nGn1.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>«Мы не хотим становиться историей». Глава SEGA о планах на будущее компании</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-3762-4866-b535-376265353134/as6yyysxbS8RFix1nGn1.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В апреле этого года у американского и европейского подразделения SEGA сменился генеральный директор. Он хочет изменить вектор движения компании: так, Сюндзи Утсуми заявил, что не будет делать ставку на выпуск ретро-консолей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6565-6638-4239-a665-356366343439/as6yunf8KOE5d9m6X6Ow.png"><div class="t-redactor__text">Новый генеральный директор SEGA America и Europe дал интервью порталу The Guardian, где прояснил свои планы на будущее компании. По словам Утсуми, он собирается подстегнуть её творческий потенциал вместо того, чтобы заниматься некромантией. </div><div class="t-redactor__text">«Геймеры любили SEGA, потому что мы показали им новый стиль и образ жизни. Я хочу вернуть это чувство. Мы не просто ностальгическая компания, нам нужно быть инновационными. Нужно привлекать современных геймеров. Да, мы уважаем старые IP, но я также требуют от разработчиков думать об инновациях в каждом из проектов», — говорит он.</div><div class="t-redactor__text">При этом в 2025 году SEGA собирается и далее реинвестировать в возрождение своих классических тайтлов вроде Golden Axe, Virtua Fighter и Jet Set Radio. Однако планов по выпуску новых ретро-консолей у компании нет.</div><div class="t-redactor__text">«Я не собираюсь двигаться в направлении Mini. Это не моё. Я хочу охватить современных геймеров. [...] Мы не ретро-компания. Мы ценим наше наследие, но в то же время хотим двигаться вперёд, иначе станем историей. Не к этому мы стремимся», — заявил Утсуми.</div><div class="t-redactor__text">Недавно, напомним, стало известно, что SEGA подумывает о создании собственного подписочного сервиса на манер Game Pass.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Anbernic выпустила ретро-консоль RG35XX Pro с двумя аналоговыми стиками за $45</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/ytiblhy0a1-anbernic-vipustila-retro-konsol-rg35xx-p</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/ytiblhy0a1-anbernic-vipustila-retro-konsol-rg35xx-p?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 16:37:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Anbernic выпустила ретро-консоль RG35XX Pro с двумя аналоговыми стиками за $45</h1></header><div class="t-redactor__text">Устройство оснащено 1 ГБ оперативной памяти, 4-ядерным процессором и даже функцией вибрации.</div><div class="t-redactor__text">Компания Anbernic выпустила новую портативную консоль RG35XX Pro, предназначенную для запуска ретро-игр. Ключевым отличием от предыдущих моделей серии стало появление двух аналоговых стиков, что улучшает управление в 3D-играх. Устройство уже доступно для заказа по всему миру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3566-4535-b336-353531316466/665834_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Консоль оснащена 3,5-дюймовым IPS-экраном с разрешением 640×480 пикселей. За производительность отвечает четырёхъядерный процессор Allwinner H700 и 1 ГБ оперативной памяти. Для хранения игр в комплекте идёт карта microSD на 64 ГБ, но поддерживаются накопители объёмом до 512 ГБ. Вес устройства составляет 191 грамм.</div><div class="t-redactor__text">Основная функция RG35XX Pro — запуск игр с множества классических платформ, таких как PSP, PS1, Dreamcast и других консолей прошлых поколений. Помимо стандартной крестовины и кнопок, управление облегчают два аналоговых стика и блок триггеров и бамперов L1/R1 и L2/R2. Функция вибрации тоже имеется.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3538-4336-b662-356630643764/665835_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Устройство поддерживает подключение по Wi-Fi и Bluetooth, что также позволяет использовать беспроводные геймпады. Производитель установил разъём Micro HDMI для вывода изображения на телевизор или монитор. Встроенный аккумулятор ёмкостью 3200 мА·ч обеспечивает, по заявлению Anbernic, до 7 часов игры. Устройство заряжается через порт USB-C.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-3237-4865-b262-343437343038/665836_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоимость базовой версии с картой на 64 ГБ на официальном сайте Anbernic составляет 45 долларов в рамках стартовой акции, которая продлится до 13 июня. Позже цена поднимется до 50 долларов. Также доступны комплекты с картами на 128 ГБ и 256 ГБ по цене 60 и 75 долларов соответственно. Консоль предлагается в трёх цветах: чёрном, белом и прозрачно-бирюзовом.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Digital Eclipse анонсировала ретро-сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/vy3x1r8hs1-digital-eclipse-anonsirovala-retro-sborn</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/vy3x1r8hs1-digital-eclipse-anonsirovala-retro-sborn?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 17:34:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Digital Eclipse анонсировала ретро-сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection</h1></header><div class="t-redactor__text">Mortal Kombat возвращается с онлайн-режимом и секретами.</div><div class="t-redactor__text">Студия Digital Eclipse официально объявила о *Mortal Kombat: Legacy Kollection*, которая выйдет в 2025 году на PC и всех актуальных консолях. Это масштабный сборник, объединяющий самые ранние части культовой серии файтингов от первой Mortal Kombat 1992 года до турнирного издания для Game Boy Advance 2003 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6135-4263-a561-306535656266/664638_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">В комплект войдут оригинальные аркадные версии и домашние порты с поддержкой rollback netcode, что позволяет играть онлайн так, как раньше это было возможно только локально. Также обещаны все известные варианты этих игр, включая версии для SNES, Genesis, Game Gear, Game Boy и других платформ 90-х и нулевых годов. Некоторые из них ранее были доступны только на кассетах или дисках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-3231-4463-b162-303736333166/664639_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но компания не ограничилась лишь игровым контентом. Как и в предыдущих проектах вроде *Tetris Forever* или *Atari 50*, здесь появится интерактивный документальный фильм о создании франшизы. В работе над видеофильмами Digital Eclipse сотрудничает с командой Area 5. Были проведены интервью с создателями Ed Boon и John Tobias, а также другими разработчиками, актёрами и экспертами сообщества.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3638-4463-b661-623638316238/664640_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сборник также позволит игрокам получить доступ ко всем скрытым персонажам, Fatality, Animality и другим секретам без необходимости запоминать сложные комбинации. Система кодов будет автоматически активировать эти функции. Это не просто переиздание — это полноценное путешествие в историю одной из самых известных серий в индустрии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6365-3736-4230-a466-303863623164/664641_O.jpeg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3330-6163-4132-b930-643632383732/664642_O.jpeg">]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Nintendo объявляет о бесплатных обновлениях Switch 2 для двенадцати игр Switch 1</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/zs2mto0hu1-nintendo-obyavlyaet-o-besplatnih-obnovle</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/zs2mto0hu1-nintendo-obyavlyaet-o-besplatnih-obnovle?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 17 May 2025 10:40:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3764-3538-4362-b031-393130663565/NintendoSwitch284.jpg" type="image/jpeg"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Nintendo объявляет о бесплатных обновлениях Switch 2 для двенадцати игр Switch 1</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3764-3538-4362-b031-393130663565/NintendoSwitch284.jpg"/></figure><div class="t-redactor__text">В дополнение к платным пакетам обновлений для The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, каждый из которых стоит $9,99, а также Kirby and the Lost Land и Super Mario Party Jamboree, каждый из которых стоит $19,99, Nintendo также бесплатно оптимизирует популярные игры Switch 1 для Switch 2. Полный список включает 12 игр, все из которых будут доступны к запуску консоли 5 июня 2025 года:<br /><br />Pokémon™:<br /><br />Pokémon Crimson и Pokémon Violet будут графически оптимизированы для Switch 2 и будут иметь более высокую частоту кадров для более плавного игрового процесса.<br /><br />Super Mario:<br /><br />Новая Super Mario Bros. U Deluxe получит обновление для лучшей графики на портативных и подключенных телевизорах.<br /><br />Super Mario 3D World + Bowser’s Fury также будут графически улучшены с поддержкой HDR и GameShare, что позволит четырем людям играть в Super Mario 3D World, а двум игрокам — в Bowser’s Fury вместе (один Марио, один Боузер). Bowser’s Fury также получит поддержку HDR.<br /><br />Super Mario Odyssee будет графически улучшена с поддержкой HDR и GameShare, что позволит двум людям играть одновременно (один Марио, один Кэппи).<br /><br />Legend Of Zelda:<br /><br />The Legend Of Zelda: Link’s Awakening и The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom будут графически оптимизированы для Switch 2 и получат поддержку HDR.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>ТОП-5 игр эпохи Xbox 360, актуальные в 2025 году</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/5fzxeht721-top-5-igr-epohi-xbox-360-aktualnie-v-202</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/5fzxeht721-top-5-igr-epohi-xbox-360-aktualnie-v-202?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 14:43:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>ТОП-5 игр эпохи Xbox 360, актуальные в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Множество игр выходят каждый год, но в памяти остаются лишь те, где не графика блистала, а душа разработчиков ощущалась в каждом пикселе</div><div class="t-redactor__text">Геймеров можно разделить на две большие части. Одни — неуверенные в себе и не знающие, чего хотят. Другие — наслаждаются каждым моментом, что преподнесла им судьба. Одни слушают мнение в интернете от экспертов и лидеров мнений. Другие — играют в классные игры. Xbox 360 стартовала почти 20 лет назад. На устройстве от Microsoft вышло более 3000 игр, и многие были признаны шедеврами своего времени. Шедеврами с некоторыми уточнениями... Пиар никто не отменял. Но как бы то ни было, многие проекты того периода актуальны и в 2025 году. Сегодня решил напомнить о существовании некоторых.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-6638-4864-a531-626161336438/676199_O.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3962-6561-4630-a661-393533666436/676199_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Middle-earth: Shadow of Mordor - затерянная жемчужина<br /><br /><strong>Не покупайте RTX 5050, а поднакопите до RTX 5090</strong></div><div class="t-redactor__text">Буквально вчера очередной представитель «нижнего» интернета дал совет своей аудитории по приобретению видеокарты для игрового устройства. Слишком слабая карта для обычного геймера. Одна из миллиона глупостей, что удивляют и поражают своей глубиной. Но на этом советы не заканчиваются. Этот же специалист нахваливает Steam Deck и подобные гаджеты, где производительность примерно в 8 раз ниже RTX 5050. Я не утверждаю, что новая карта от «зелёных» — это предел мечтаний, а указываю на то, что в интернете очень часто транслируют глупости на «серьёзных щах» без понимания происходящего. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6465-3139-4433-a330-313136306566/676197_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Подобное происходит во всём. Сотни представителей человечества вбивают в голову вещи, несовместимые с реальностью. С играми ситуация аналогичная. Есть советы от «экспертов», а есть геймеры, что не ведутся на мнение окружающих и сами знают, чего желают.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры в Steam 2025 года</strong></div><div class="t-redactor__text">Если зайти в ТОП-100 самых популярных игр Steam, то окажется, что в нём больше 20 игр вышли до 2013 года. Ещё 50 игр будут идти на компьютерах из эпохи мезозоя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-6564-4330-b339-353134383336/676196_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Stardew Valley - пиксели правят этим миромПока общественность обсуждает релиз нового блокбастера и нейротехнологии по улучшению и генерации кадров, обычные геймеры играют в игры. Никого не волнует, что нет трассировки пути или других новомодных фишек.</div><div class="t-redactor__text">В апреле 2025 года вышло переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, и обычные геймеры накинулись на игру так, что хруст за ушами стоял. В ней не поменяли механики, не добавили новых элементов, не подвергли глубокой переработке левел-дизайн или систему квестов. Примитивная морально устаревшая игра, но ярко выраженных жалоб слышно не было. Оказывается, люди с удовольствием играют в старые игры. Вот и мне захотелось рассказать о пяти отличных проектах прошлого, в которые вы сможете поиграть и получить удовольствие.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры эпохи Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Пока составлял список, поймал себя на мысли: в консолях седьмого поколения всего 512 мегабайт общей памяти, многие проекты запускались напрямую с DVD-диска без установки, и при этом существовали огромные открытые миры с физикой, разумными NPC и динамическими событиями. Кривенько, корявенько, но всё работало. А сегодня видеокарта с объемом памяти менее 16гб уже не котируется.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Middle-earth: Shadow of Mordor корпорации могли и умели</strong></div><div class="t-redactor__text">Уникальный проект, который погубили эффективные менеджеры. Из всех качественных игровых серий вспоминать про закрытую Middle-earth печальнее всего. Это одна из крупнейших игр с открытым миром на консолях седьмого поколения. Приключения рейнджера Талиона в мире Толкина выделялись уникальной системой Nemesis System. Искусственный интеллект запоминал действия игрока и придавал врагам уникальные черты в зависимости от предыдущих встреч героев. Мелочь, что давала серьёзное разнообразие в однотипных ситуациях. Аванпосты и джаггернауты с особой изюминкой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Far Cry 3 - вершина совершенства от Ubisoft</strong></div><div class="t-redactor__text">У слова «безумие» есть своё воплощение на Земле. Именно третья часть серии Far Cry подарила узнаваемого главного антагониста. Из «ноунеймов» и серых строчек текста нам предоставили личность. Один маленький штрих — и к игре совершенно иное отношение. Не было глобальных изменений в геймплее или левел-дизайне, но маленький штрих полностью меняет восприятие от игры. Новые части легендарной серии стали шире, разнообразнее, но пресность бытия моментально стирает их из памяти.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3363-6237-4537-a334-333361623038/676200_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Far Cry 3 и Ваас<strong>Diablo III - великий проект от Blizzard</strong></div><div class="t-redactor__text">История длиною в 10 лет. Blizzard за 10 лет создала конфетку. Прямо сейчас гоняю в четвёртую часть и регулярно ловлю дежавю. Новая часть — это отрешутированные старые элементы с прицелом на монетизацию через продажу шкурок. Мне не нравится ремастер второй части из-за её примитивности, но третья удивляет и восхищает. Выбирая между всеми частями игровой серии, у меня нет 100% уверенности, какая станет однозначным победителем. Сегодня не существует ни одного прямого конкурента, и в 2025 году вы обязаны поиграть в Diablo III из эпохи мезозоя.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3039-4064-b133-363838626632/676201_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong></div><div class="t-redactor__text">С данной серией игр у меня особые взаимоотношения. Дело в том, что с первой частью познакомился практически на релизе. Полюбил Deus Ex задолго до того, как это стало мейнстримом. Второй эпизод прошёл мимо меня, а вот третий... Так получилось, что приключения Адама Дженсена проходил перед Mass Effect 2. С обеими играми познакомился в одном месяце. И у меня сложилось яркое впечатление, что приключения Шепарда — это нашумевшее недоразумение, где на рекламу потратили половину бюджета игры. Именно с этого момента в 2011 году перестал слушать мнение в интернете. Игра изменила не только меня, но и моё отношение к окружающему миру.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-3964-4363-b034-363635343361/676202_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Адам Дженсен из Deus Ex: Human Revolution<br /><br /><strong>Assassin's Creed IV: Black Flag</strong></div><div class="t-redactor__text">Честно признаюсь, что эту игру не пробовал до этого года. Давно знаком с серией, но пара часов в первой миссии отбивали любое желание играть. Не моё. Здесь эта игра из-за физики персонажей, анимаций, живого мира. Зимой приобрёл Xbox 360 для ностальгии и удивился, насколько продвинутыми были игры в прошлом. Включаешь современные обзоры игр — и удивляешься акцентам, что расставляют обозреватели.</div><div class="t-redactor__text">Все слышали фразу про великолепную оптимизацию в играх серии Doom. id Software умеет, может, практикует. Вот только в её играх — пустые миры с минимальным наполнением. Ограниченные арены с примитивной детализацией. Упрощённая стилизация, простейшее освещение и отсутствие анимаций.</div><div class="t-redactor__text">Залип в Black Flag на несколько часов. Не ради игры, а чтобы посмотреть на работу ИИ, анимации, реакцию толпы и прочее. Меня поразили три игры (Far Cry 2, GTA V и Black Flag) — насколько же проработанные и выверенные проекты были много лет назад. Сегодня рассказывают, как прогресс изменил этот мир, а я вижу деградацию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6464-3863-4033-a262-623230336163/676206_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Красота и амбиции в Assassin's Creed IV: Black Flag<br /><br /><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Современным правильным геймерам нужны видеокарты не ниже RTX 5090. Без лучей и масла они не способны разглядеть всего величия игрового мира. Если у тебя система дешевле $5 000, то ты не геймер, а просто любитель. Эпоха потребления меняет общество и продукты в ней. А у меня все еще не пройдены около 1 000 игр десятилетней давности.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Sony PlayStation 3 против RTX 5090 - что выбрать настоящему геймеру в 2025 году</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/s3mv2r9731-sony-playstation-3-protiv-rtx-5090-chto</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/s3mv2r9731-sony-playstation-3-protiv-rtx-5090-chto?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 15:03:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Sony PlayStation 3 против RTX 5090 - что выбрать настоящему геймеру в 2025 году</h1></header><div class="t-redactor__text">Купи RTX 5090 — и забудь, зачем живёшь. Маркетинг заменил ценности, реклама — смысл, а блогеры — мораль.</div><div class="t-redactor__text">У современного геймера две проблемы: RTX 5090 не тянет игры и в библиотеке Steam из 5000 игр не во что поиграть. В подобной ситуации возникает вопрос: «Что делать и как жить дальше?» Сегодня постараюсь найти для вас решение и показать древний путь к нирване и благоденствию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6262-6163-4136-a239-633839336237/677895_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Реклама как двигатель прогресса</strong></div><div class="t-redactor__text">В старых научных книжках присутствует множество методов и технологий продажи товаров. Большие умные дяди в дорогих костюмах писали книги и продвигали идеи в массы. Реклама показывала преимущества одного товара над другим и подстёгивала гонку «вооружения» производителей. У многих до сих пор в голове сидит мысль: «Конкуренция — это хорошо» или «Новый игрок на рынке — потребители в выигрыше».</div><div class="t-redactor__text">Правда жизни в том, что цель капиталиста — заработать больше денег, а не выпускать товар, за которым побегут покупатели. Не обязательно создавать что-то близкое к совершенству, когда можно выставить правильный ценник.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Современный YouTube и общество потребления</strong></div><div class="t-redactor__text">Социальные сети стали главным ресурсом для продвижения товаров, мыслей и идей. Много денег и рекламного контента. Нужные люди говорят нужные вещи. А теперь представьте: у производителя есть вариант продемонстрировать свой флагманский продукт или бюджетную линейку — что он выберет?</div><div class="t-redactor__text">Популярным инфлюенсерам приятно получать деньги, богатым рекламодателям — демонстрировать топовые продукты, пользователям с низкой самооценкой — хвастаться дорогими покупками.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Как по спирали в бесконечность</strong></div><div class="t-redactor__text">Деньги от корпораций ломают нормы и моральный климат вокруг. В этой среде растёт новое поколение. Подрастающие индивидуумы не понимают, что является настоящей ценностью, а где навязанное мнение. Где личное будущее, а где заработок других.</div><div class="t-redactor__text">В последнее время поднялась тема с жильём и активно муссируется в прессе под разными соусами. Наглядный пример подмены ценностей и жизненных приоритетов.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3961-6336-4634-b232-343462313431/677888_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Отсутствие морального компаса и ориентиров</strong></div><div class="t-redactor__text">Я родился в Советском Союзе, где строили коммунизм и воспитывали человека. Понятия «Честь», «Совесть», «Мораль», «Доблесть», «Благородство» не были пустым звуком. Институт «Репутации» работал везде. В книгах и фильмах тонкой линией проходили нравственные ориентиры. В середине 90-х фраза «за слова бьют по морде» была реальной. Сегодня блогер может нести любую ахинею на сотни тысяч зрителей. Любую дичь без ограничений.</div><div class="t-redactor__text">В редких случаях, при неопровержимых фактах, может произойти событие — и они извинятся перед поклонниками.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3131-4662-b132-313735633462/677889_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Иногда здравый смысл побеждает, и блогеры осознают ошибки. Меняют политику и пробуют начать с чистого листа. Мы не знаем, насколько чисты их раскаяния и как долго они продлятся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3661-6232-4636-b839-346230386661/677890_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Но глубина проблемы не в этом. История с искуплением стартовала с правильного посыла от человека, замеченного в рекламе одноруких бандитов с нарушением законов России. Не просто в рекламе — в систематическом продвижении.</div><div class="t-redactor__text">Для противопоставления взят другой представитель игрового комьюнити. Не менее грязного и обмазанного нехорошими вещами. С вереницей низкокачественного контента и влиянием на неокрепшие умы. Не поверите, но на поиски ушло менее 5 минут. В первом же ролике — всё то же: продвижение донатного мусора. Без плашек «реклама» и прочего. По забавному совпадению, название ролика удивительно подчёркивает насущные проблемы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3263-4835-a538-313162653561/677891_O.jpg"><div class="t-redactor__text">По факту не было никакого разоблачения. Ситуация в начале июля 2025 года — это устранение конкурента. Плохого, грязного, с неприятным запахом — но конкурента. Люди делают деньги, а не думают о вашем благополучии. И такое везде. Ничего личного, просто бизнес.</div><div class="t-redactor__text">Именно в этом месте и выходит на мизансцену легендарная RTX 5090 — символ статуса и поводырь потребительского мышления.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Покупка RTX 5090 в 2025 году под игры</strong></div><div class="t-redactor__text">Под материалом о Sony PlayStation 3 один из читателей оставил комментарий: «Хватит возиться с мусором, найди нормальную работу и накопи уже себе на RTX 5090». Обычный комментарий от «непечатная фраза».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3332-4765-b565-373066313335/677892_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Сейчас лето, и мои дети в пятый раз едут в летний лагерь. Путёвка на одного — 1200 бел. рублей, плюс справки, одежда и прочее — по 200 на каждого. Суммарно 2800 местных или 95 000 российских. И стоит вопрос: дети поедут в лагерь или купить видеокарту? В апреле меняли детские шкафы и кровать с матрасом на взрослые. Зимой — раковину и ванну. Можно привести десятки ситуаций с вопросом: «Или то, или видеокарта».</div><div class="t-redactor__text">Сегодня в сознании большинства шумных жителей интернета покупка дорогой вещи становится самоцелью. Не жизненной необходимостью, а смыслом жизни. Главным событием. Мерилом успешности и самопознания. RTX 5090 как символ священного грааля.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Хобби, что приносит удовольствие</strong></div><div class="t-redactor__text">На прошлой неделе взял ещё одну Sony PlayStation 3 под разгон. Акцент — «под разгон». Старую консоль может взять любой, а вот в нужном состоянии, с правильным комплектом и нужной датой производства — совсем другое дело. Уже почистил и перепрошил. Получил эмоциональное удовлетворение и получил настоящий кайф. Я точно знал, чего хочу, с какой целью и почему. Без мнения извне и прочей шелухи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3962-4136-b034-623331643862/677893_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">В заголовок вынесена нелепая ситуация, но абсурд не в самом заголовке, а в восприятии игровой действительности обществом. В погоне за просмотрами блогеры и СМИ искажают реальность. Тенденция усилилась после ухода рекламодателей с рынка России. Всё чаще люди кричат о фантастических предложениях в ущерб реальности. Маркетинг и громкие заголовки подменили «настоящее». Каждый сам выбирает, что для него важно — быть на острие потребления или жить в своё личное удовольствие.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ремейк Nintendo 64 от Analogue выйдет в августе по цене 250 долларов</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/cn7pou2951-remeik-nintendo-64-ot-analogue-viidet-v</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/cn7pou2951-remeik-nintendo-64-ot-analogue-viidet-v?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 15:35:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ремейк Nintendo 64 от Analogue выйдет в августе по цене 250 долларов</h1></header><div class="t-redactor__text">Консоль сможет запускать оригинальные картриджи N64, поддерживает разрешение 4K и множество современных технологий</div><div class="t-redactor__text">Analogue наконец-то определилась с графиком отгрузок ремейка консоли Nintendo 64. Консоль под названием Analogue 3D изначально была анонсирована в конце 2024 года с запланированной датой поставок в первом квартале 2025 года, но столкнулась с задержками, из-за которых выход игровой системы был отложен до конца августа 2025 года.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3430-4435-a631-626336353266/677357_O.png"><div class="t-redactor__text">Напомню, что Analogue 3D, по сути, представляет собой FPGA-версию легендарной консоли Nintendo. Оригинальная система появилась в Северной Америке 29 сентября 1996 года, имея всего две игры – Super Mario 64 и Pilotwings 64 на старте продаж. В то время консоль на базе картриджей смогла составить конкуренцию более продвинутой PlayStation от Sony, работающей на дисках, и за время своего существования выпустила множество отличных игр.</div><div class="t-redactor__text">Analogue 3D предлагается в чёрном и белом цветах по цене в 249,99 долларов. Благодаря FPGA-архитектуре, консоль может воспроизводить все оригинальные картриджи без изменений и работать практически в разрешении 4K. Analogue заявила, что потратила четыре года на разработку платформы на базе 220-килобайтного FPGA Altera Cyclone 10GX – самой мощной модели, которую они когда-либо использовали на тот момент.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3139-4161-b034-343339373236/677358_O.png"><div class="t-redactor__text">Эта стильная консоль оснащена четырьмя оригинальными портами для контроллеров Nintendo 64, не имеет региональной защиты и совместима с оригинальными аксессуарами, такими как Expansion Pak. Консоль поддерживает множество современных технологий, включая Bluetooth LE и двухдиапазонный интерфейс Wi-Fi. В комплекте с консолью поставляется предустановленная SD-карта на 16 ГБ, а также кабели HDMI, USB и USB-C.</div><div class="t-redactor__text">В сообщении на своем аккаунте сети X* (запрещена на территории России) Analogue объяснила недавнюю задержку внезапным изменением тарифов, но заявила, что возьмёт на себя все дополнительные расходы. Кроме того, Analog в настоящее время не принимает новые предварительные заказы, и неясно, возобновит ли она их в будущем.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Lego представила набор конструктора для сборки копии консоли Game Boy от Nintendo</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/kmfnk2xs61-lego-predstavila-nabor-konstruktora-dlya</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/kmfnk2xs61-lego-predstavila-nabor-konstruktora-dlya?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 15:49:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Lego представила набор конструктора для сборки копии консоли Game Boy от Nintendo</h1></header><div class="t-redactor__text">А уже 1 октября 2025 года Lego выпустит официальную полноразмерную копию Game Boy в виде конструктора — с детализированными кнопками и прочими деталями, как у оригинальной 8-битной портативная игровой системы.</div><div class="t-redactor__text">Компания Lego 24 июля официально представила свой лицензированный набор конструктора для сборки копии приставки Nintendo Game Boy. Еще в январе короткий тизер на страницах Nintendo в социальных сетях вызвал интерес у поклонников ретро-игр. Теперь наконец известны все подробности набора конструктора.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6631-6230-4665-b436-626364343664/679009_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>36-летняя классическая портативная консоль Game Boy от Nintendo теперь доступна в виде конструктора от Lego. Фото: Cember Tech/Shutterstock</em></div><div class="t-redactor__text">Комплект поступит в продажу 1 октября; размеры модели от Lego практически идентичны размерам оригинала 1989 года (примерно 9 х 14 сантиметров). Такие детали, как слегка утопленные клавиши A и B цвета фуксии, напечатанные надписи вместо наклеек и миниатюрные элементы, в том числе решетки динамиков, защелки отсека для батареек и даже скрытый серийный номер, наверняка, вспомнят геймеры 90-х.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3336-3137-4332-b236-356138313764/679010_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Так выглядит Game Boy от Lego после сборки. Фото: Lego</em></div><div class="t-redactor__text">Даже при первом взгляде на представленные компанией Lego новые изображения конструктора бросается в глаза тщательность изготовления: кнопки представляют собой не простые мини-цилиндры, а настоящие, легко выдвижные элементы — дань уважения оригинальной классической портативной консоли.</div><div class="t-redactor__text">Характерные изгибы корпуса также были выполнены с высокой точностью.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3465-3162-4234-b330-643637383066/679011_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><em>Фото: Lego</em></div><div class="t-redactor__text">В набор входят сменные лентикулярные линзы для создания 3D-эффектов или эффектов анимации на плоских изображениях. Также в комплекте имеются картинки из классических игр, таких как The Legend of Zelda: Link’s Awakening и Super Mario Land. Их можно помещать на «дисплей».</div><div class="t-redactor__text">Линзы меняют изображение в зависимости от угла обзора, при «включении» на экране даже отображается логотип Nintendo.</div><div class="t-redactor__text">Этот набор Lego будет стоить примерно $60 — как минимум на $10 дешевле, чем ожидалось в январе. Game Boy — не первая ретро-консоль Nintendo, реализованная в виде конструктора Lego. Поклонники ретро-техники ранее также смогли собрать из маленьких деталей конструктора модель NES.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Компания ModRetro разработала консоль M64 с играми для Nintendo 64</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/eepe8x2hi1-kompaniya-modretro-razrabotala-konsol-m6</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/eepe8x2hi1-kompaniya-modretro-razrabotala-konsol-m6?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2025 15:59:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Компания ModRetro разработала консоль M64 с играми для Nintendo 64</h1></header><div class="t-redactor__text">Компания известного разработчика Палмера Лаки хочет вдохнуть новую жизнь в игровую ретро-консоль Nintendo.</div><div class="t-redactor__text">Палмер Лаки — одна из самых влиятельных фигур Кремниевой долины. 33-летний разработчик начал работать над очками виртуальной реальности еще подростком и основал компанию Oculus VR в 2012 году. В 2014 году он продал ее компании Марка Цукерберга примерно за 2 миллиарда долларов, причем 1,6 миллиарда долларов были выплачены в виде акций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3735-3163-4866-b862-653862373665/679299_O.png"><div class="t-redactor__text"><em>Консоль M64 призвана дать возможность играть в игры Nintendo 64. Фото: ModRetro </em></div><div class="t-redactor__text">Сейчас Лаки является соучредителем оборонной компании Anduril. Ассортимент продукции компании включает в себя недорогие крылатые ракеты, такие как Barracuda для поражения боевых дронов и беспилотник-камикадзе Roadrunner. Лаки также сотрудничает с Марком Цукербергом и хочет разработать высокотехнологичную гарнитуру для армии США.</div><div class="t-redactor__text">Однако у разработчика есть еще одна компания — ModRetro. Она специализируется на игровых ретро-устройствах и выпустила новую версию Game Boy Color в конце 2024 года.</div><div class="t-redactor__text">Выход консоли M64, являющейся дальнейшим развитием консоли Nintendo 64, запланирован на конец 2025 года. На платформе X было опубликовано видео, на котором продемонстрирован игровой процесс на новой консоли. Речь идет об игре Mario Kart 64; геймер использует оригинальный контроллер Nintendo 64.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-3639-4139-a364-343131363265/679300_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Как и в случае с новым Game Boy 2024-го года, M64, скорее всего, будет использовать оригинальные игровые картриджи Nintendo 64. Однако никаких дополнительных подробностей о новом устройстве неизвестно. Вероятно, это означает, что M64 выйдет только в конце года.</div><div class="t-redactor__text">По крайней мере, стало известно, что консоль будет предлагаться по той же цене, что и оригинальная Nintendo 64. Во время выхода на рынок она стоила 199 долларов. С учетом инфляции сегодня цена может составить 411 долларов.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ищем оптимальные б/у комплектующие для недорогого игрового ретро ПК — под Windows 98 и XP</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/o6u76fhvl1-ischem-optimalnie-bu-komplektuyuschie-dl</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/o6u76fhvl1-ischem-optimalnie-bu-komplektuyuschie-dl?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 13:18:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ищем оптимальные б/у комплектующие для недорогого игрового ретро ПК — под Windows 98 и XP</h1></header><div class="t-redactor__text">Старых комплектующих для ПК на вторичном рынке все меньше, их цены растут, а срок жизни подходит к концу. Это делает сборку ретро ПК непростой задачей.</div><div class="t-redactor__text">Ретрогейминг за последние годы стал мегапопулярен — появилось множество каналов и сайтов, посвященных старым играм на ПК и консолях, разрабатываются различные утилиты и эмуляторы, позволяющие запускать старые игры на современных ПК, даже под Windows 10 и Windows 11. Причина такого роста интереса к старине проста — поколение геймеров, начинавших играть в 1990-е и 2000-е годы выросло и испытывает острое чувство ностальгии по старым играм, и устройствам, на которых они запускались, ПК и консолям тех лет. И они пытаются вернуть те незабываемые ощущения, что дарили игры в то время, когда прогресс шел очень быстро, новые технологии сыпались как из рога изобилия, а графика и геймдизайн становились лучше с каждым годом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3465-4437-b337-663565613737/681514_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Это поколение геймеров оказалось самым массовым, ведь в 1980-е годы прошлого века IBM PC, как игровая платформа, только начинала свой путь и количество пользователей, игравших в то время на ПК, было довольно немногочисленным. Основная масса людей играла на консолях первых поколений и домашних компьютерах типа Commodore 64 и ZX Spectrum. А немногие счастливчики — на продвинутых компьютерах Amiga и Atari ST, так и не ставших массовыми, но в 80-е годы прошлого века заметно превосходившие IBM PC AT с процессорами 80286 и 80386 в плане графики и звука. И сегодня пользователи этих игровых систем общаются и обмениваются знаниями в довольно небольших сообществах, которые мало пересекаются с современной индустрией ПК-гейминга.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6266-6630-4164-a232-656236633431/681511_O.jpg"><div class="t-redactor__text">В России многие геймеры начали свой путь в 1990-е годы с клонов домашнего компьютера ZX Spectrum и приставки Dendy, а затем и более продвинутой Sega Mega Drive, так как ПК в те годы стоил просто бешенных денег. И только к концу десятилетия ПК стал более доступным, но все равно покупались обычно самые дешевые конфигурации с процессорами Celeron или Duron и бюджетными видеокартами, еле-еле тянувшими новые игры тех лет. Я, к примеру, купил компьютер в самом начале нулевых годов на вторичном рынке и даже так эта покупка сильно ударила по бюджету, а большинство моих друзей смогли позволить себе иметь ПК дома примерно в 2005-2007 годах.</div><div class="t-redactor__text">И будучи вынужденными пользоваться недорогими ПК, многие геймеры тех лет мечтали о мощных процессорах и видеокартах, обзоры которых видели в компьютерных журналах. А еще — о крутых мониторах с большой диагональю и вместительных жестких дисках. И испытывая чувство ностальгии, частенько задумываешься — «а не купить ли на вторичном рынке GeForce 6800 Ultra и Athlon 64 FX-57»? Чтобы собрать ПК, о котором мечтал в детстве и запускать на нем старые игры. Но, если вы попробуете поискать подобные комплектующие на Авито, то сразу поймете, как мало их осталось, и как дорого они стоят. </div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3931-6634-4137-b166-613766306630/681512_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Например, введя в поиск «GeForce 6800 Ultra», я нашел только пару объявлений с видеокартами GeForce 6800 по всем регионам России, в одном GeForce 6800 GS продавалась за 18000 рублей, а GeForce 6800 — за 16000 рублей. В другом объявлении была пометка, что видеокарта АSUS GeForce 6800 уже продана за 5000 рублей. Старые комплектующие становятся столь острым дефицитом из-за того, что постоянно выходят из строя и наиболее сложно будет найти мощные и прожорливые модели, которые сильно грелись. И их становится все меньше и меньше, а цены — все выше.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3334-6363-4963-b864-323362653663/681513_O.png"><div class="t-redactor__text">Конечно, можно играть в старые игры и на новом ПК, используя DOSBox, виртуальную машину с Windows 98 или XP. Или в переиздания старых игр от GOG или репаки энтузиастов, которые спасли много заброшенных издателями хитов, делающих возможным их запуск под современными операционными системами. Но это не сравнится с теми ощущениями, которые дарит настоящее старое «железо» и получить их можно только на аутентичном ПК из прошлого. Да и возня с древними операционными системами — Windows 98, 2000 и XP, тоже способна подарить массу ностальгии, для тех, кто пользовался ими в прошлом несколько лет.</div><div class="t-redactor__text">И если вы решили собрать старый ПК для ретрогейминга, то выбор комплектующих для него стоит тщательно продумать, особенно, если вы не готовы отдать за него большую сумму. И начинать выбор стоит с материнской платы, и сейчас я расскажу, почему это самый важный компонент ретрокомпьютера.</div><h2 class="t-redactor__h2">Материнская плата</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-6466-4964-b035-656465376562/681504_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Для универсального и недорогого ретро ПК, который будет способен запускать старые игры под Windows 98 и Windows XP, нам потребуется достаточно производительное «железо» начала нулевых годов. Конечно, можно попробовать собрать его и на базе Pentium II, но стоимость его в этом случае вырастет в разы, а многие игры начала нулевых будут сильно тормозить. И если ориентироваться на процессор для подобного ПК, то, поискав его на Авито, становится понятно, что проблем с его покупкой нет. Их продают пачками и недостатка в Athlon XP, Pentium III или Pentium 4 на вторичном рынке нет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6361-3635-4463-b564-386665356332/681500_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Но если попробовать купить материнскую плату под эти процессоры, то сразу становится понятно, что с этим будут большие проблемы. Отдельно продающихся материнских плат под старые сокеты довольно мало, а в идеальном состоянии — практически нет. Ведь материнская плата — очень сложный и весьма уязвимый компонент ПК, и даже если она пролежит на полке 20 лет не работая, электролитические конденсаторы деградируют, а часть контактов может окислиться из-за влаги, содержащейся в воздухе.</div><div class="t-redactor__text">Поэтому проще всего купить материнскую плату в рабочем состоянии в составе собранного ПК, на Авито частенько можно найти продающиеся устаревшие компьютеры, за которые просят всего несколько сотен рублей. Но за подобными лотами с привлекательными комплектующими охотятся «перекупы», занимающиеся скупкой старого «железа», заставившие чувство ностальгии покупателей приносить себе прибыль. Поэтому долго раздумывать над покупкой не стоит и лучше сразу ехать проверять работоспособность подходящего вам ПК.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3134-4230-b934-336163386333/681505_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Какую платформу выбрать для сборки? Intel с сокетом 478 или AMD с Athlon XP и Duron под сокет А? Или может быть более продвинутые Athlon 64 под сокет 754? Мне кажется, наиболее дешевы, универсальны, распространены и при этом достаточно стары для ретросборки комплектующие для сокета 478. Celeron с платой можно купить за копейки, но лучше смотреть в сторону более мощных Pentium 4. На них будут отлично идти игры конца 1990-х и начала нулевых годов, а в драйверах есть поддержка Windows 98. Оперативная память в этом случае будет стандарта DDR SDRAM, а слот под видеокарту — AGP.</div><div class="t-redactor__text">Определившись с платформой, я бы купил сразу две или даже три материнские платы, учитывая их возраст, несколько планок оперативной памяти и пару процессоров. С покупкой оперативной памяти проблем не будет, ее продается много, это один из самых надежных компонентов ПК. И если сегодня с покупкой системы для под сокет 478 проблем практически нет, то уже через пару-тройку лет комплектующие и ПК на нем станут такой же редкостью, как для сокета 370 или первых версий сокета A, ведь время не щадит старое «железо». Поэтому, решив собрать систему для ретрогейминга, не стоит растягивать ее покупку надолго, а лучше поторопиться.</div><h2 class="t-redactor__h2">Видеокарта</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3362-4630-a265-303566636663/681507_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Вторая по важности покупка в ретрогеймерский ПК — это видеокарта. И проще всего найти бюджетные модели начала нулевых годов. Их выпустили много, энергопотребление у них было по современным меркам мизерное и до наших дней дожило много экземпляров. Это такие легенды, как GeForce2 MX, GeForce4 MX 440 или более мощные ATI Radeon 9600 PRO, вышедшие три-четыре года спустя. Они обойдутся в несколько сотен рублей и тут я бы тоже рекомендовал иметь запасную видеокарту на тот случай, если основная выйдет из строя.</div><div class="t-redactor__text">Лучше, конечно же, смотреть в сторону тех моделей, что будут наиболее мощные. Если на ATI Radeon 9600 PRO или GeForce FX 5600 можно пройти даже Half-Life 2 или Far Cry, вышедшие в 2004 году, то с GeForce2 MX про эти игры можно забыть. Да и в целом общий список поддерживаемых игр будет очень ограничен. Но здесь все зависит от вашего индивидуального опыта, того «железа» и игр, что вызывают у вас наибольшее чувство ностальгии. Есть много ретрогеймерских ПК с видеокартами даже слабее, чем GeForce2 MX.</div><h2 class="t-redactor__h2">Корпус, жесткие диски и оптические приводы</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3732-3236-4132-a436-656439333463/681509_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Аутентичный корпус для ретрогеймерского ПК можно найти за пару сотен рублей, а еще проще — купить уже собранный и рабочий старый ПК, так еще и часть запасных комплектующих можно получить про запас. Выбор корпуса тоже будет зависеть от ваших предпочтений, но лучше брать модель в форм-факторе Midi-Tower с поддержкой материнских плат ATX, где блок питания стоит сверху, а не нависает над процессором. Вентиляция у большинства моделей начала нулевых годов была очень скромной, основной поток воздуха создавал блок питания и в лучшем случае ему помогал 80-мм вентилятор на задней панели.</div><div class="t-redactor__text">Как ни странно, жесткие диски начала нулевых годов оказались очень живучими и до нас дошло множество моделей объемом от 40 до 160 ГБ в хорошем состоянии и с очень низкой ценой. Здесь тоже стоит иметь парочку HDD про запас, а вот выбор их интерфейса — IDE или SATA, будет зависеть от вашей материнской платы. Но все-таки стоит иметь оба варианта в коллекции для большей универсальности. Не помешает установить в ретро ПК и CD-ROM, особенно, если у вас есть диски со старыми играми, но найти сегодня модель в хорошем состоянии все труднее, оптика из оргстекла постепенно мутнеет и привод начинает плохо читать диски.</div><h2 class="t-redactor__h2">Монитор и периферия</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6335-4430-b030-383730623132/681510_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Покупать древний ЭЛТ-монитор для ретро ПК стоит только в том случае, если у вас есть много места дома, чтобы разместит его, ведь вес и размер этих старичков сегодня просто шокирует. Еще стоит учесть выгорание люминофора, и учтя все это, понимаешь, что лучшим выбором будет ЖК-монитор с соотношением сторон 5:4, диагональю 17-19" и разрешением 1280х1024. Можно вывести картинку и на современный монитор с помощью переходника, это сэкономит много места. Клавиатуру и мышку лучше иметь с разъемом PS/2, но есть вероятность, что без проблем заработают и современные бюджетные модели с разъемом USB.</div><h2 class="t-redactor__h2">Блок питания</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-3439-4138-a532-383234306430/681556_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Остается блок питания и здесь гнаться за старыми моделями не стоит, конденсаторы у них наверняка в ужасном состоянии, а защит от завышения вольтажа в дешевых БП тогда практически не было, и старая модель может запросто спалить долго собираемый ретро ПК. Проще всего купить современную бюджетную модель небольшой мощности, имеющую разъем питания материнской платы 20+4 пин с отделяемой колодкой 4-х пин, чтобы без проблем подойти к старой материнской плате. Например, <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7KwgyM?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRsb" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DEEPCOOL PF400</a></strong> мощность 400 ватт.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3634-3265-4362-a462-343736333031/681554_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Kwhur?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRwv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cougar STC500</a></strong> и <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7Kwih8?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRwx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ZALMAN Wattbit I</a>I</strong> с такой же мощностью. Или совсем бюджетные модели, которые, тем не менее, с легкостью запитают не самую мощную ретро сборку — <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7KwjY8?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRwy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Accord ACC-400W-12</a></strong> или <strong><a href="https://market.yandex.ru/cc/7KwkK8?erid=5jtCeReNx12oajvGXp4KRx1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Powerman PM-450</a></strong>.</div><h2 class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как видите, собрать ретрогеймерский ПК сегодня все еще довольно просто, если не гнаться за очень мощным или совсем древним «железом». Главное — найти для него место в квартире, ведь старый ПК и монитор займут практически столько же места, сколько современный.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>ТОП-7 продолжений игр для ПК, в которые с удовольствием играло старшее поколение</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/oc9btn75s1-top-7-prodolzhenii-igr-dlya-pk-v-kotorie</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/oc9btn75s1-top-7-prodolzhenii-igr-dlya-pk-v-kotorie?amp=true</amplink>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 17:07:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>ТОП-7 продолжений игр для ПК, в которые с удовольствием играло старшее поколение</h1></header><div class="t-redactor__text">Игры прошлого мы выбирали сердцем и потраченным временем, а не пестрыми заголовками в прессе. Именно поэтому они остаются с нами навсегда.</div><div class="t-redactor__text">Раньше трава была выше и небо зеленее. Правда жизни, с которой невозможно спорить. Куда ни посмотри — выходили одни шедевры и легенды. Более того, многие из перечисленных игр будут актуальны и сегодня. Чуть подкрасить, растянуть, подмазать — и можно наслаждаться культовыми произведениями былых времён. Сегодня решил вспомнить, на что потратил несколько сотен часов своей молодости.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6432-4938-a431-363336333231/680518_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Какие времена, такие и геймеры</strong></div><div class="t-redactor__text">Поводом для написания данной рубрики стало очередное нытьё в интернете. Кто-то устал от ремейков, спин-оффов и продолжений. Готов топовые релизы от крупных издателей обменять на что-то свежее и оригинальное. Правда, он забыл упомянуть, что в Steam только за последний год вышло более 16 000 игр. Даже если отсеять весь шлак, непотребства, демонстрационные версии и ещё 95% непонятного контента, то останется минимум по 2 новые игры с рейтингом 90+ на каждый день. Только и успевай отслюнявливать денежку.</div><div class="t-redactor__text">Современные представители «нижнего интернета» живут категориями «хайпа и трендов». Для них не существует игр — только контент, что принесёт просмотры. Тот тонкий момент, чем отличаются старожилы прошлого, от современных представителей игрового бомонда. Раньше люди искали игры, сегодня — контент.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Лихие 90-е в Минске и других городах СНГ</strong></div><div class="t-redactor__text">Так как я из Беларуси, то конкретику буду приводить по своему личному опыту, но он был аналогичным во многих районах бывшего СССР. Первые личные денежки появились в 1996 году, и я с пустой головой тратил все кровные на развлечения. Местом притяжения был «Стадион Динамо» в центре Минска и «рынок Ждановичи» — крупнейший рынок в стране, расположенный за городом. Что в одну сторону, что в другую — только дорога отнимала около двух часов. Покупка игр была не фастфудом, а целенаправленным и осознанным выбором. Каждая игра проходила десяток фильтров и рекомендаций. У лотков с дисками можно было провести несколько часов, общаясь с такими же покупателями и самими продавцами. Вариант «низкокачественный товар» отфильтровывался многократно. Тебе могли навешать лапши на уши, но рядом стоящие геймеры моментально выводили балагура на чистую воду.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Подборка любимых игр прошлого</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня специально взял только те проекты, что выходили не оригинальными, а продолжениями или ответвлениями. Никакой оригинальности — только развитие имевшихся идей. Естественно, с любовью до конца жизни и актуальностью в субъективном настоящем.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Heroes of Might and Magic II — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Моя первая игра, купленная за собственные деньги в октябре 1996 года. Первый джекпот и лучшая игра всех времён и народов. До этого момента уже успел пройти несколько десятков компьютерных игр, но здесь эффект WoW был во всей красе. Сегодня многие фишки игры воспринимаются как что-то обычное, но в 1996 году саундтрек и звуки поражали своим наполнением. Лошадки стучат копытцами, пилорамы шумят, звуки мечей и магии, а музыкальное сопровождение — сказка. Многие геймеры любят вспоминать третью часть, но это уже был коммерческий продукт без души.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-6337-4862-a561-363832383034/680509_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Fallout 2 — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня величие серии никем не оспаривается, и бренд известен повсеместно. Но в 1998 году пустоши ещё были в новинку. Из примечательного стоит отметить локализацию. У игры было несколько версий, и моя любимая начиналась с заставки и песни. Молодёжь не знакома с подобным жанром. В российской адаптации «АукцЫон — Дорога» появилась до выхода фильма, и она была популярна до приключений Сергея Бодрова — младшего.</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/cL4ur1kp9EE" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe><div class="t-redactor__text">Я так и не принял третью и четвёртую части игры. Серия для меня закончилась на Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6433-3762-4163-b032-366135303430/680510_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Leisure Suit Larry: Любовь под парусом — седьмая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одна игра, что стала популярна за счёт локализаторов и тонкого юмора ниже пояса с русским колоритом. «Вы будете возбуждены всю ночь и ещё немножечко утром», — гласит аннотация к игре. Существует несколько версий, и не все они одинаковые. Есть варианты с дословным переводом, непонятным местной публике.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3239-3336-4532-a337-393632363163/680511_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Квест с красивой историей, разнообразными миссиями, приятной рисовкой и острой сатирой. Перепроходил несколько раз, только чтобы послушать диалоги.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Аллоды II: Повелитель душ — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Достойный ответ западным CRPG. Тонкий баланс и неповторимая атмосфера. Мир, созданный с нуля, с уникальными механиками. Одна из немногих игр, что отлично вписалась в общий ряд изометрических RPG — где-то между Fallout 2, Jagged Alliance 2 и Icewind Dale II.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3734-4134-b532-653437643834/680513_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>MechWarrior 3 — третья часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Это единственная одиночная 3D-стрелялка, в которой провёл несколько сотен часов. Большие роботы, пулемёты, пушки, лазеры, ракеты и много взрывов. Весь писк игры заключался в аккуратном отстреле противников, чтобы залутать максимум запчастей и понести минимальные потери. Многие миссии проходил по нескольку раз, чтобы добиться лучшего результата. Дополнение Pirate’s Moon добавило ещё пару сотен часов. Но вот четвёртая и пятая части уже не впечатлили.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3064-4434-b938-646235623566/680514_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Warhammer: Dark Omen — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Грустная судьба отличной игры. По суровому стечению обстоятельств она вышла за пару недель до релиза StarCraft. Игру растоптали, и студия была закрыта. По случайному стечению обстоятельств, многие сотрудники Mindscape перекочевали в Creative Assembly и перенесли свои наработки в серию Total War. А 20 лет спустя круг замкнулся, и вышла Total War: Warhammer.</div><div class="t-redactor__text">Уникальная стратегия без строительства и с хардкорным геймплеем. Ошибки в одной миссии могли «заруинить» всё прохождение игры.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3265-6233-4335-a234-666533303831/680515_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ground Control II: Operation Exodus — вторая часть великой серии</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одна знаковая серия. Стратегия без строительства, с тактикой и подбором юнитов перед стартом миссии. Передовая графика на момент выхода, уникальные механики. Первая известная мне игра, где ландшафт влиял на тактику и прохождение.</div><div class="t-redactor__text">Massive Entertainment — это создатели серии игр Tom Clancy’s The Division 1+2 и других крупных релизов Ubisoft.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3966-4663-b764-323237373036/680516_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Фейковая популярность многих современных игр</strong></div><div class="t-redactor__text">За последние пару лет игровая пресса восхищалась Atomic Heart, расхваливала Indiana Jones and the Great Circle, пела дифирамбы Clair Obscur: Expedition 33, наслаждалась Lies of P. Многие слышали о данных проектах и оценивали их на 11 из 10. Вот вам простой вопрос: Сколько дополнений уже вышло для Atomic Heart и о чём они были?</div><div class="t-redactor__text">Когда игра популярна, геймеры следят за ней и узнают мельчайшие подробности. Любой инфоповод вызывает бурю эмоций. У перечисленных игр «популярность» выше крыши, а с ней и интерес ко всем связанным событиям. О хороших вещах не забывают на следующий день, как только о них перестали говорить.</div><div class="t-redactor__text">Простейший пример. Я люблю серию Total War и вселенную Warhammer. Если посмотреть мой профиль, то об этих играх говорю больше всего и упоминаю при любом удобном случае. Я искренен, и в моих словах нет притворства. Не забываю о них, и мнение не меняется со временем. Ни хайп, ни тренды, ни что-либо другое не влияет на мой вкус и выбор. Легко вспоминаю, что нравилось 20, 25 или 30 лет назад — потому что не обманывал себя и играл в то, что действительно нравилось, а не в то, что рекомендовали другие.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Деградация современного игрового бомонда</strong></div><div class="t-redactor__text">Проблема ремейков, ремастеров, спин-оффов, продолжений и прочего — это не проблема игр. Это проблема людей, что не знают, чего хотят и во что им действительно нравится играть. Сегодня выбор игрового контента в десятки и сотни раз больше, чем можно было себе представить. Лидеры мнений разучились, или никогда не умели, по-настоящему любить игры. Им важнее создать обзор, выдать «мнение», собрать просмотры, получить реакцию, чем просто получить удовольствие от игрового процесса. Эти мысли они транслируют в массы, формируя вокруг себя фейковый интерес. Их волнует только повод для создания контента, а не сама игра. Когда каждый второй представитель общественности стремится не к игровому опыту, а к кликабельности, индустрия постепенно теряет то, что делало её по-настоящему живой.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Ренесанс Sony Playstation 3 - почему все больше геймеров обращаются к ретроиграм</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/736n0kfnk1-renesans-sony-playstation-3-pochemu-vse</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/736n0kfnk1-renesans-sony-playstation-3-pochemu-vse?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 12:36:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Ренесанс Sony Playstation 3 - почему все больше геймеров обращаются к ретроиграм</h1></header><div class="t-redactor__text">Sony Playstation 3 устарела? Смешно. Эти игры до сих пор живее половины современных блокбастеров с красивыми картинками</div><div class="t-redactor__text">Мир изменился, а с ним и игровая индустрия. Сегодня игры - это товар, а не вариант хорошего развлечения. Корпорации делают упор на низменные потребности, а не проработку геймплея и механик. Быстрые эндорфины против медленного сюжета. Геймеры все чаще предпочитают 60 FPS вместо продвинутых механик. Картинка превалирует над содержанием.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3836-4539-b030-383231623737/684421_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">За последнее время создал несколько материалов про гаджеты прошлых поколений и столкнулся с интересной особенностью: многие пользователи считают их устаревшими, считают, что нужно смотреть в будущее и ждать шедевров игростроя. Одновременно с этим бегают две другие мысли: хорошие игры больше не выходят и «раньше было лучше». Каша в голове и полное отсутствие понимания своих желаний. Но истина стоит за кошельками и продажами — только они подскажут, что происходит на самом деле.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Эпоха Sony Playstation 3 против современной Playstation 5</strong></div><div class="t-redactor__text">Сырая производительность нового устройства примерно в 30 раз больше классического. Практически по всем параметрам превосходство одного гаджета над другим идёт на порядок. А теперь ответьте на вопрос: какие жанры появились после окончания поддержки старой приставки? Какие игровые механики были внедрены? Где проходит принципиальный водораздел между ретро и современностью? На ум приходит только PUBG: Battlegrounds и другие королевские битвы с огромными картами и большим числом игроков. Производительность выросла на порядок, а вот всё остальное осталось на уровне 2012 года.</div><div class="t-redactor__text">В современных играх всю имеющуюся производительность пускают только на картинку. Крайне редко добавляют что-то новое с игровой точки зрения. Есть несколько улучшений, но в большинстве случаев прогресс остановился.</div><div class="t-redactor__text">Sony Playstation 3 — это пик развития отрасли. 90% элементов игрового взаимодействия дошли до совершенства. Повышенная производительность больше не утилизируется в новые игровые моменты. Именно в этом контексте всё чаще упоминается понятие ренессанса эпохи Sony Playstation 3. Времена, когда студии шлифовали механику и геймплей, а не картинку и лучи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Ремейки и ленивые ремастеры как спасители индустрии</strong></div><div class="t-redactor__text">Ностальгия геймеров превращается в устойчивый тренд, а издатели чувствуют всё возрастающий спрос. Данный материал пишется в августе 2025 года. К этому моменту уже известно о выходе следующих игр за последнее время:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Freedom Wars Remastered</li><li data-list="bullet">Donkey Kong Country Returns HD</li><li data-list="bullet">Gears of War: Reloaded Remastered</li><li data-list="bullet">Warhammer 40,000: Dawn of War</li><li data-list="bullet">Virtua Fighter 5 R.E.V.O.</li><li data-list="bullet">Space Marine — Master Crafted Edition</li><li data-list="bullet">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</li><li data-list="bullet">Dragon Quest 1 and 2 HD-Remake</li><li data-list="bullet">Tales of Graces f Remastered</li><li data-list="bullet">Front Mission 3: Remake</li><li data-list="bullet">Metal Gear Solid 3 (Snake Eater)</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Только в этом году были переизданы более 90 старых тайтлов. Более того, многие из них стали хитами продаж. А за последние 7 лет число подобных обновлений перевалило за 500 штук. С каждым годом такие релизы выходят всё чаще. С одной стороны нас уверяют, что эпоха давно осталась позади, а с другой — идёт массовый перевыпуск классики. Про жадных капиталистов всё понятно: они хотят дёшево и сердито. Но ведь и покупатели с удовольствием заносят денежку.</div><div class="t-redactor__text">С The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered познакомилось около 9 млн человек за первые 2 месяца. Продажи оригинальной игры составили 9,5 млн за первые 8 лет.</div><div class="t-redactor__text">Получается парадокс: официальное разглагольствование про старьё расходится с реальным положением дел. Люди хотят и провоцируют спрос.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Двойственность природы восприятия игр из золотого фонда</strong></div><div class="t-redactor__text">У современных геймеров очень странное отношение к играм. У меня создаётся впечатление, что у многих развито чувство неполноценности. Пытаются самоутвердиться во всём, что видят на своём пути. Делят игры на «свежачок», к которому можно прикоснуться, и «старьё», что нужно обходить стороной.</div><div class="t-redactor__text">В моём мире игры попадают в категории «шедевр на кончиках пальцев» и «проходняк». В первые готов играть и через 30 лет после релиза. Вы ведь в курсе существования Heroes of Might and Magic III? Вторые не подвержены временной шкале и дате выхода — сразу в мусорку. Понятия ретро, классика, шедевр, законодатель, прародитель, золотой фонд — это не про игры текущего поколения.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Устаревшие игры с Sony Playstation 3 в 2025 году</strong></div><div class="t-redactor__text">Кратко перечислю несколько штук, чтобы некоторые понимали, насколько они «старые»:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Grand Theft Auto V</li><li data-list="bullet">Terraria</li><li data-list="bullet">The Elder Scrolls V: Skyrim</li><li data-list="bullet">Persona 5</li><li data-list="bullet">Minecraft</li><li data-list="bullet">Diablo III</li><li data-list="bullet">The Last of Us</li></ul></div><div class="t-redactor__text">В эти игры до сих пор активно играют, и они до сих пор являются квинтэссенцией игровой индустрии. Прошла уйма времени, но актуальность проектов всё так же высока.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Игры прошлого — чёткий баланс между геймплеем и картинкой</strong></div><div class="t-redactor__text">Думал вставить фрагмент про «Раньше трава была зеленее», но данное высказывание выглядело бы шаблонно. Перефразирую иначе: раньше бюджеты у игр были меньше, а творческая свобода шире. Было много экспериментальных проектов под узкую прослойку геймеров. Сейчас они тоже есть, но теряются за громкими релизами. Люди создавали продукт для людей, а не для корпораций.</div><div class="t-redactor__text">Прямо сейчас идёт шумиха вокруг Battlefield 6. Многие ещё не заметили, но в сравнении с конкурентом во главу угла ставят геймплей. Никаких единорогов, скинчиков и свистоплясок. Людям это нравится. Они хотят играть в хорошую игру, а не бегать за новой шкуркой в платной подписке.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3263-4138-a564-326236633763/684419_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоит ли говорить, что два представленных скриншота — это две игры, прямые конкуренты в одном жанре? Почувствуйте разницу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6263-6265-4637-b138-623330343936/684420_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Цельные игры с законченным сюжетом</strong></div><div class="t-redactor__text">В эпоху Sony Playstation 3 и Xbox 360 основной целью большинства студий было создание хорошей игры, а не хорошего товара. Массово ещё не вырезали части сюжетных линий для отдельной продажи. Не было «завлекалочек» и «удержалочек». Всё было честно. Некоторые пытались рисовать красивые рекламные ролики, но в виде исключения, а не практики. Игры седьмого поколения были играми, а не сервисами. Предоставляли геймплей, а не набор бессвязных механик.</div><div class="t-redactor__text">Наевшись фастфуда и безликих творений, народ всё чаще обращает внимание на простые и понятные проекты. Без лишней мишуры и с душой.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Понятие «ретро-игры» немного трансформируется в общественном сознании. Из старых проектов регулярно выделяются «классические» и «культовые». Всё больше геймеров обращает внимание на давно ушедшую эпоху и не хочет пережёвывать одно и то же в красивой обёртке. Ренессанс ретроигр — это не про графику или железо. Это возвращение к ценностям, когда игры создавались для геймеров, а не акционеров.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>От X-COM до Jagged Alliance — топ-7 любимых пошаговых стратегий седого геймера</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/2yf63nlz01-ot-x-com-do-jagged-alliance-top-7-lyubim</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/2yf63nlz01-ot-x-com-do-jagged-alliance-top-7-lyubim?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 11:25:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>От X-COM до Jagged Alliance — топ-7 любимых пошаговых стратегий седого геймера</h1></header><div class="t-redactor__text">Раньше каждая игра была событием. Сейчас их сотни в библиотеке, но половина так и не запускается ни разу.</div><div class="t-redactor__text">Сегодня игровая индустрия — это конвейер. Миллионы долларов, реклама, стримеры, баннеры, скидки. Тридцать лет назад всё было иначе. Сарафанное радио, советы продавца, яркая обложка и хорошие друзья формировали твои вкусы и мировоззрение. Никакой гарантии — только вера. Ты погружался в игры, а не слушал чужие мнения. Вникал в задумку создателя, а не в слова хайпожоров. Смотрел на потенциал, а не на графику или баги. И, оглядываясь назад, понимаешь: настоящие шедевры редко бывают вылизанными до блеска, и сегодня у многих из них не оказалось бы ни единого шанса. Но поностальгировать хочется о пошаговых стратегиях, известных и не очень.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3331-4262-b163-346332366436/685328_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Дисклеймер</strong></div><div class="t-redactor__text">В сказанном ниже есть неточности. Жанр стратегических игр имеет множество ответвлений и пересечений со смежными типами. Чтобы не было недопониманий, уточняю: «пошаговые стратегии» в моём понимании — это пласт во всём его многообразии с вкраплениями из других направлений. Тактики, варгеймы, глобальные, исторические, градостроительные, 4X и так далее. Всё свалено в одну кучу с примесями.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Детство, детство, ты куда ушло…</strong></div><div class="t-redactor__text">Для меня детство закончилось в 2000 году, и отсечкой для перечисленных ниже игр будет именно эта дата. Вспоминаю только те проекты, что вышли до неё, хотя в моей истории немало тайтлов из более позднего периода. Сегодня выходит слишком много всего, и я теряюсь в названиях, а в те времена всё было проще. Без интернета распространение игр было ограничено. Если вам доставалась игра, её «затирали до дыр», проходили «от и до» по нескольку раз. Первые игры «доставал» батя, и о цене задумываться не приходилось. В осознанном возрасте стоимость пиратских дисков уже не казалась копеечной. Доходы были существенно ниже нынешних, и диск за $3–5 при зарплате $40–50 был дорогим. Ценили то, что имели, и относились соответственно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Знание английского языка</strong></div><div class="t-redactor__text">Парадокс. У меня на PlayStation в американском регионе куплены Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Odyssey. В них нет русского языка. Несколько раз начинал прохождение, но бросал через пару часов: языковой барьер не давал насладиться происходящим на экране. В школе учил немецкий, и знание самого распространённого языка было на уровне плинтуса. Более того, читая английские слова, я произносил их по правилам немецкого :-)</div><div class="t-redactor__text">Но суть в другом. Примерно в 2001–2003 году я понимал английский на 80–90% и мог читать небольшие заметки без переводчика. Игры фантастически прокачали мои знания. Без учебников, преподавателей и прочего. Ты вникал в игру и понимал контекст. Спроси на улице прохожего, кто такие Sardaukar? А ты играл в Dune II, и перевод не нужен. Или серия Heroes of Might and Magic II: волки, кабаны, орлы, деревни, замки, колодцы и сотни других слов.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Defender of the Crown</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3838-3630-4366-b734-626636633338/685312_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Первая игра, как первая любовь, остаётся в сердце до самой старости. Вы, скорее всего, не слышали о ней, так как её популярность пришлась на конец 80-х. Было несколько переизданий и ремейков, но устаревшие механики дают о себе знать.</div><div class="t-redactor__text">Defender of the Crown — смесь сразу нескольких жанров. Завоевание Британии XII века. Глобальная стратегия дополнена мини-играми: рыцарские турниры, грабежи, осады замков, похищение принцесс, брачные союзы, политические интриги.</div><div class="t-redactor__text">Мне было девять лет, игра — на английском, с кучей циферок. Но до сих пор ностальгирую по тем временам.</div><div class="t-redactor__text"><strong>X-COM: Terror from the Deep</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-6231-4536-b463-393731306435/685329_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Легенда, о которой все знают и помнят. Правда, многие поклонники узнали о ней только в нулевые. Моё же знакомство пришлось на эпоху Dendy, Subor и Mega Drive II. Из забавного: родители строго запретили любые упоминания о компьютере и играх. Тогда системники стоили как двухкомнатная квартира на периферии, и нехорошие люди могли очистить квартиру ради подобного добра.</div><div class="t-redactor__text">X-COM: Terror from the Deep — официальное название, но тогда её так никто не называл.</div><div class="t-redactor__text">В те далекие времена сидел в классе и слушал о «гениальных» творениях на 8-битных консолях и молча смеялся над примитивными играми друзей. Ни одна и близко не стояла с X-COM.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Heroes of Might and Magic II</strong></div><div class="t-redactor__text">Моя первая официально купленная за свои деньги игра. Помню день как сейчас. Мне пообещали компьютер на день рождения, но подарок перенесли на Новый год, и вот в конце ноября еду за город на рынок. Мороз, долгая дорога, а я даже не знаю, чего хочу. Сегодня с интернетом люди осведомлены обо всем, но тогда выбирали по обложке и рекомендациям продавца. Не нашёл в сети нужное изображение, у нас были пиратки, но примерно на такую картинку купился и отдал свои кровные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3737-4531-b262-636330653230/685317_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сказочно, ярко, красиво, элетарно. Никакого раннего 3D с пикселями в кулак и непонятными очертаниями.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Imperialism</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3838-4262-b330-313163633539/685319_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Серьёзная экономическая стратегия с глубокими механиками. Достаточно сложная и с широкими возможностями. Давно не видел её упоминаний в современных СМИ, но именно в ней впервые появилась «сюрприз-механика». Не в смысле сундуков с лутом, а случайности в каждой новой партии. Ресурсы разбросаны по карте рандомно: нельзя послать геолога в точку из прошлой игры и быстро построить экономику своего государства.</div><div class="t-redactor__text">Можно сказать, это Civilization, только прокачанная на два порядка. Чёткие экономические, политические, торговые, технологические пути развития с прямыми зависимостями. Хочешь осадные орудия? Нужна нефть. Её можно добыть, купить, захватить, получить в виде дани. Несколько механик аккуратно вплетены друг в друга.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Conquest of the New World</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3739-4733-b139-643037313536/685323_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Здесь должна быть легендарная Civilization, но, честно скажу, она мне не очень нравится. Знаком с серией с первой части, но в каждую наиграл не более 30 часов. Слишком медленная и линейная. Слишком много пустого менеджмента. А вот её клоны с особенностями — по 200–300 часов на ура. Ранее упоминал Imperialism, а теперь — приключения колонизаторов в Новом Свете.</div><div class="t-redactor__text">Снова разнонаправленный геймплей. Упор на торговлю и развитие городов, но пошаговые бои с аборигенами и конкурентами тоже возможны. Экспансия идёт через деньги или тяжёлую пехоту с аркебузами.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Lords of the Realm II</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3366-3835-4130-b463-373834383061/685325_O.jpg"><div class="t-redactor__text">До появления Total War с режимом карты и поля боя была Lords of the Realm II. Глобальная карта с управлением провинциями и реалтайм-сражения за ключевые точки. Глубочайшая проработка и выверенный баланс между аспектами игры. Хочешь много денег? Подними налоги — крестьяне сбегут к соседям. Хочешь армию? Вложи всё в производство — народ будет голодать. Хочешь доминировать на поле боя? Добудь железо и построй кузницу, а еду привози из других регионов. Трюк с пикинёрами на мосту и лучниками работает всегда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Jagged Alliance 2</strong></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6431-3366-4739-b434-666331376632/685326_O.png"><div class="t-redactor__text">Правильное определение — «тактическая ролевая игра с элементами стратегии». Долго думал, стоит ли включать её в список или поговорить о Warlords 1–4, Battlecry 1–3 и Puzzle Quest 1–3. Любимая игра против любимой серии. Классическая сага против шедевра канадской Sir-Tech Software. Игры, в которые играю всю жизнь, против одного года в одной игре.</div><div class="t-redactor__text">Jagged Alliance 2 — одна из немногих игр, которую назову среди ночи после трёх бутылок горячительного как лучшее творение индустрии. Помимо геймплея и необычных механик, стоит упомянуть и локализацию. Не знаю, как было в оригинале, но российские пираты оторвались по полной. Это первая и единственная игра, где вы создаёте своё альтер эго через заполнение анкеты с забавными вопросами и странными ответами. Отвечаете от души — и получаете себя в игре.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Раньше игры были лучше. Двоякая фраза. Я бы её перефразировал: «Раньше мы выбирали игры сердцем, а теперь — по рекомендациям алгоритмов и блогеров». Хайп и погоня за трендами втаптывают в грязь любой проект с душой. Маркетинг раздувает огонь любопытства, а средства массовой информации тянутся к шуму, а не к качеству. Вместо игр мы получаем продукт.</div><div class="t-redactor__text">Посмотрите на Тима Шейфера и его последнее творение. Что вы о нём думаете? Вы вообще знаете, кто это и почему он один из последних могикан — и почему таких людей почти не осталось в индустрии?</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Лучшие ремейки и ремастеры игр в истории</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/i2gyl8u2e1-luchshie-remeiki-i-remasteri-igr-v-istor</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/i2gyl8u2e1-luchshie-remeiki-i-remasteri-igr-v-istor?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 14:01:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Лучшие ремейки и ремастеры игр в истории</h1></header><div class="t-redactor__text">Так повелось, что в последние годы слово «ремейк» стало практически ругательством. Мол, куда не плюнь — везде переделка классики. Доколе мы будем терпеть этот затянувшийся творческий кризис игропрома? А ремастеры — это и вовсе какой-то цыганский трюк, в котором нам заново продают старую игру по «новой» цене.</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, причин для ворчания у людей накопилось немало и их можно понять. Однако во всех правилах есть исключения. В нашем сегодняшнем материале мы решили вспомнить по-настоящему качественные ремейки и ремастеры игр последних лет. Устраивайтесь поудобней и погнали!</div><h2 class="t-redactor__h2">Resident Evil 2 и 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6164-4565-b566-353062613834/HKAHuhXPo50Np0H5Jaa1.webp"><div class="t-redactor__text">Оригинальный в 1998 году был прорывом, но сегодня легендарный тайтл воспринимается скорее как памятник эпохи. В 2019-м Capcom выпустила ремейк, превратив его в эталон сурвайвал-хоррора нового поколения. На движке RE Engine игра получила мрачный визуал, выразительное освещение и кинематографичную постановку. От фиксированных камер отказались, переключив подачу на вид от третьего лица, а напряжение и дефицит ресурсов остались прежними. Сюжет остался прежним, но воспринимается совершенно иначе благодаря крутой режиссуре и обновленным героям. Теперь Клэр и Леон стали гораздо живее, а их мотивации стали логичней и обоснованней.</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, атмосфера страха никуда не делась. Пускай теперь игрок видит происходящее глазами героев, а не через фиксированную камеру, паранойя душит до самых финальных титров. Страх того, что из-за угла может выскочить наш гигантский друг в шляпе и плаще… это гарантированные эмоции в чистом виде.</div><div class="t-redactor__text">, вышедший годом позже, оказался менее масштабным. Короткая кампания и акцент на экшен сделали его похожим скорее на дополнение к RE2.</div><div class="t-redactor__text">Зато ремейк (2023) подтвердил мастерство Capcom. Сюжет сохранился, но атмосфера стала напряженнее, а геймплей — гибче. Нож теперь используется для парирования, появился быстрый доступ к оружию и расширенный крафт. Разработчики отказались от чрезмерных QTE, сделав стычки более органичными. В итоге культовый шедевр зазвучал по-новому, не потеряв своего наследия.</div><h2 class="t-redactor__h2">Silent Hill 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3166-4063-a261-373766633661/kM1lWHgxg7MQAqyjagem.webp"><div class="t-redactor__text">Хитрецы из Konami доверили ремейк легендарного польской студии Bloober Team. Фанаты напряглись, так как у этой команды не было выдающихся работ, а репутация оставляет желать лучшего. Давление, стресс, ответственность и негатив, бетонной плитой упали на плечи «Блуберов». Но они справились! И справедливости ради стоит отметить, что Konami не оставила разработчиков без подкрепления. К работе над ремейком подключились две легенды: Акира Ямаока, написавший музыку, и Масахиро Ито — автор дизайна монстров оригинала.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от своего главного конкурента Resident Evil, Silent Hill всегда проигрывал в геймплейном плане. Сила «Тихого Холма» всегда заключалась в другом — в сюжете и атмосфере. И в ремейке все это осталось на месте.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет остался неизменным. Игрок вновь оказывается в шкуре Джеймса Сандерленда, который получает письмо от умершей жены Мэри и отправляется в туманный город Сайлент-Хилл, надеясь на встречу с ней. Путешествие вглубь города превращается в метафору личных кошмаров и чувства вины, а монстры и локации становятся прямым отражением внутренних демонов героя. Атмосфера в ремейке сделана еще плотнее! Туман стал гуще, свет и звук — тревожнее, а локации приобрели больше деталей и глубины. Город обновили и заметно расширили, а также появились новые кат-сцены.</div><div class="t-redactor__text">Фиксированные камеры, по заветам Resident Evil, сменились видом «из-за плеча», а боевая система стала динамичнее. Теперь Джеймс может лихо дубасить монстров трубой и уклоняться от ударов. И такой перегиб в плане экшена немного смутил старых фанатов. По их мнению, именно частые бои размывают атмосферу хоррора, которая была в оригинале.</div><div class="t-redactor__text">Другие подчеркнули изменения в актерской игре и диалогах. По их мнению, персонажи стали более «кинематографичными», и все любимые персонажи потеряли долю той странности и абсурда, что делали оригинал особенным.</div><div class="t-redactor__text">Также критикуют более «чистый» и глянцевый визуальный стиль. И само собой, перепало обновленной внешности героев. Мол, Мария потеряла былую… «сексуальность», а Анджела стала похожа на Дэвида Духовны.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее ремейк остается впечатляющим опытом. Он бережно сохранил эмоциональное ядро истории, передал атмосферу страха и безнадеги, а современная графика и звук позволили городу зажить по-новому. Для тех, кто никогда не играл в оригинал, это удобный вход в классику, а для ветеранов — повод вернуться и сравнить собственные воспоминания с новым прочтением. Silent Hill 2. И если верить слухам, Bloober Team займется ремейками первой и третьей части.</div><h2 class="t-redactor__h2">Demon’s Souls</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6634-4231-a165-653863623164/AK5-QZzxmHkNIjjVzPE6.webp"><div class="t-redactor__text">Когда Bluepoint Games взялась за ремейк , фанаты сразу насторожились. Все-таки именно с этой игры 2009 года началась эпоха «soulslike» — целого жанра, определившего развитие экшен-RPG на годы вперед. Для многих поклонников это не просто игра, а своего рода «первый шаг» в мир безжалостных механик и философии «умирай-повторяй-преодолевай».</div><div class="t-redactor__text">Релиз ремейка в ноябре 2020 года вместе с запуском PlayStation 5 стал своего рода демонстрацией возможностей новой консоли. Визуально проект действительно поражал! Переработанные до мельчайших деталей локации, новая система освещения, анимации и звук показали, насколько современным может выглядеть знакомый мир Болетарии. При этом Bluepoint придерживалась очень аккуратной философии — не менять структуру и геймплей, а дать максимально аутентичный опыт в новой обертке.</div><div class="t-redactor__text">Нарратив ремейка не отличается от оригинала: игрок оказывается в разрушенном королевстве Болетария, охваченном туманом и демоническими тварями. Герою предстоит победить боссов и восстановить равновесие, возвращая в мир порядок. Однако именно атмосфера играет здесь ключевую роль. Брутальная готическая архитектура, гнетущее звуковое оформление и ощущение безысходности были перенесены почти один в один. Но в ремейке все это получило более крутое и кинематографичное выражение.</div><div class="t-redactor__text">Основные геймплейные механики остались прежними. Игра все так же жестоко наказывает за ошибки. Однако несколько деталей были изменены: интерфейс стал современнее, добавились новые элементы вроде быстрого перемещения между архиками, а камера стала гораздо удобней.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые изменения вызвали дискуссии среди фанатов. Часть комьюнити сочла визуальный стиль слишком «прилизанным» по сравнению с более мрачной и грязной эстетикой оригинала. Также обсуждалась музыка. В ремейке играют эпичные оркестровые аранжировки, но не всем понравилось, что они утратили резкость и минимализм саундтрека 2009 года. Тем не менее эти решения были сознательным выбором авторов. Они стремились сделать ремейк не копией, а свежей интерпретацией.</div><div class="t-redactor__text">На момент релиза Demon’s Souls стал одной из первых игр, по-настоящему раскрывающих возможности PlayStation 5. Буквально тот самый «некст-ген». Игра получила высокие оценки на Metacritic (92/100) и стала одной из ключевых причин приобрести новую консоль.</div><h2 class="t-redactor__h2">Final Fantasy VII Remake</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3334-4763-b830-306438666631/EIfPt51su8DBecJxnMAv.webp"><div class="t-redactor__text">Когда Square Enix объявила о работе над ремейком , ожидания были заоблачными. Все-таки оригинал 1997 года стал не просто хитом, а игрой, определившей будущее JRPG на Западе. Для миллионов геймеров это была первая встреча с серией, и любая попытка переосмыслить ее считалась прогулкой на минном поле. В 2020 году свет увидела первая часть проекта, и она оказалась полноценным переосмыслением!</div><div class="t-redactor__text">Сюжетная канва сохраняет ядро оригинала. Мы снова встречаемся с Клаудом Страйфом, бывшим солдатом корпорации «Син-Ра», который присоединяется к группе эко-террористов «ЛАВИНА», борющихся против разрушения планеты. Однако ремейк сосредоточен исключительно на событиях в Мидгаре — городе-мегаполисе, который в оригинале занимал лишь первые часы игры. За счет этого действие сильно расширено: побочные квесты, новые сюжетные линии и глубже раскрытые персонажи превращают знакомую историю в полноценный самостоятельный эпизод.</div><div class="t-redactor__text">Одним из главных изменений стал переход от пошаговой системы к гибридной боевой механике. Бои теперь происходят в реальном времени, но при этом сохраняют элементы тактики. Игрок может замедлять время, распределять способности и использовать магию так, чтобы чувствовалось наследие оригинала. Такая система позволяет удержать баланс между динамичным экшеном и стратегическим подходом. Для поклонников JRPG это стало компромиссом, который сделал игру доступной для новой аудитории и при этом сохранил узнаваемый ритм.</div><div class="t-redactor__text">Визуально ремейк впечатляет. Мидгар, когда-то нарисованный из кубиков и предрендеренных фонов, стал живым, дышащим миром. Пыльные промышленные кварталы, сияющие сектора, интерьеры корпорации «Син-Ра» и трущобы теперь выглядят так, словно вы попали в полноценный научно-фантастический мегаполис. При этом внимание к деталям помогает сохранить атмосферу: блеск неонов, шум поездов и толпы NPC делают Мидгар настоящим участником истории.</div><div class="t-redactor__text">Но именно в сюжетных решениях Square Enix проявила смелость. Финал первой части ремейка уводит историю от канона и закладывает фундамент для новой интерпретации. В игру введены дополнительные персонажи и элементы, которые в оригинале отсутствовали. Для одних это стало разочарованием. Старые фанаты хотели увидеть «ту самую» игру с современными технологиями. Для других же это оказалось свежим дыханием. Ремейк перестал быть музейной копией и стал самостоятельным произведением, которое может удивлять даже тех, кто помнит каждый поворот оригинала.</div><div class="t-redactor__text">Final Fantasy VII занимает первые места в разных рейтингах лучших игр в истории. Но будем честны, в наших краях «финалка» никогда не была особо популярна. Но благодаря ремейку мы наконец-то сможем понять в чем весь цимес японского шедевра.</div><h2 class="t-redactor__h2">Dead Space</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3135-4266-b231-666463363534/8Vydys7cUf0gWB5fJUDK.webp"><div class="t-redactor__text">Ремейк , разработанный студией Motive и изданный Electronic Arts, сохранил основные элементы культового оригинала 2008 года, но при этом внес значительные улучшения в графику, геймплей и повествование.</div><div class="t-redactor__text">История остается верной оригиналу. Игроки вновь берут на себя роль инженера Айзека Кларка, который оказывается на борту «Ишимуры», где экипаж был превращен в некроморфов. Герою предстоит выжить, исследовать корабль и раскрыть тайну произошедшего ужаса. А еще ремейке Айзек получил голос. Это значительно прибавило глубины его персонажу и в целом усиливает эмоциональное восприятие игры. Кстати, актером выступил Ганнер Райт, который озвучил Кларка во второй и третьей части.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей также сохранил ключевые элементы, такие как отсечение конечностей некроморфов и передвижение в условиях нулевой гравитации. Однако были внесены важные улучшения. Использование движка Frostbite позволило значительно улучшить визуальные эффекты, освещение и текстуры, а звуковое оформление стало более насыщенным. Атмосфера ужаса еще гуще!</div><div class="t-redactor__text">Еще в игре появился режим «Новая игра +», который отличается не только повышенной сложностью, но и возможностью получить новую концовку.</div><div class="t-redactor__text">Казалось бы, оригинал был так хорош, что ему и вовсе не нужен ремейк. Но напомним вам, игре 17 лет! Играя в ремейк, складывается впечатление, что тайтл всегда был таким. Но если вы сравните игры лично, то быстро поймете, что Motive удалось сделать Dead Space мечты!</div><h2 class="t-redactor__h2">Diablo 2: Resurrected</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3233-4237-a465-306263633038/rJerMvm2iqfB-qM3qxKc.webp"><div class="t-redactor__text">Blizzard всегда умела играть на ностальгии, но с разработчики пошли максимально аккуратным путем. Оригинал 2000 года до сих пор считается культовым образцом action-RPG, и трогать его основу было очень рискованно. Поэтому команда Vicarious Visions (теперь интегрированная в Blizzard Albany) решила сделать именно ремастер, а не ремейк.</div><div class="t-redactor__text">Главное изменение — визуальное. Игру полностью перевели в современное 3D, но при этом сохранили дух темного фэнтези начала нулевых. Персонажи и монстры получили детализированные модели, а освещение стало реалистичнее. При этом игрок в любой момент может переключиться на «старую» графику и увидеть оригинальную картинку 2000 года. Особенно приятно, что сам дизайн локаций, монстров и персонажей трогать не стали.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей также остался нетронутым. Перед нами все та же гипнотизирующая охота за лутом, те же классы и билды, и адреналиновые битвы с боссами. Однако ремастер предложил несколько удобных улучшений. Например, появился общий сундук для персонажей, поддержка высокого разрешения экранов и интерфейс, адаптированный под геймпады. Важный момент! В ремейке можно продолжить старые сохранения! Таким образом, спустя двадцать лет, ваш старый некромант снова в игре!</div><div class="t-redactor__text">Критики и фанаты оценили бережное отношение к классике. Одни упрекали Blizzard в том, что команда могла добавить больше смелых новшеств, другие, напротив, радовались тому, что культовую игру не тронули лишними «апгрейдами». В итоге Resurrected стал примером того, каким должен быть ремастер: улучшать техническую часть, но не менять саму суть.</div><h2 class="t-redactor__h2">StarCraft: Remastered</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6635-4263-b636-356634636237/JaHlipyFlQWZ1Awu6g6p.webp"><div class="t-redactor__text">Задача выпустить обновленную версию легендарного и аддона Brood War, казалась почти невыполнимой. Для миллионов игроков именно эта стратегия в реальном времени стала символом целой эпохи: киберспорт, сетевые баталии, бессонные ночи перед экраном. Любая попытка «осовременить» игру могла разрушить всю магию и атмосферу.</div><div class="t-redactor__text">Но как мы знаем, Blizzard умеет быть очень осторожной, если захочет. Геймплей остался полностью нетронутым: те же три уникальные расы, те же карты, тот же баланс, который доводили до совершенства годами. Все внимание уделили технической стороне. Графика была переработана в HD, с поддержкой широкоформатных экранов и разрешения до 4K. Юниты и постройки стали детализированнее, появились новые анимации и улучшенные спецэффекты.</div><div class="t-redactor__text">Blizzard добавила современные функции вроде облачного сохранения, расширенных настроек хоткеев и реплеев, улучшила сетевую инфраструктуру и внедрила списки рекордов, чтобы соревновательный дух чувствовался не хуже, чем двадцать лет назад.</div><div class="t-redactor__text">При этом старые фанаты оценили, что в игре не появилось ничего лишнего. Ни одной спорной «фичи», ни попытки осовременить механику — только уважение к наследию. Именно поэтому StarCraft: Remastered принято считать примером отличного ремастера, когда в игру приятно вернуться спустя годы, а новички получают шанс прикоснуться к легенде в достойной обертке</div><h2 class="t-redactor__h2">Warcraft 3: Reforged</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3534-4365-a531-653062393363/j_IRgjnrr9sPVW6CKrcv.webp"><div class="t-redactor__text">Совсем другой разговор — . Анонс на BlizzCon 2018 породил волну сдержанного восторга. Blizzard обещала не просто ремастер, а «переосмысление» классики. Игрокам показывали переработанные кат-сцены, улучшенную анимацию, обновленный интерфейс и целый набор сетевых функций, включая рейтинговые матчи, турниры и кланы. Однако когда релиз состоялся 28 января 2020 года, фанатов ждало разочарование.</div><div class="t-redactor__text">Вместо обещанного зрелища игроки получили лишь частично обновленную графику, старые кат-сцены и массу вырезанных функций. Не было ни ладдера, ни кланов, ни даже полноценного LAN-режима. Часть показанных на презентации улучшений так и не добралась до финальной версии, а некоторые механики кастомных карт и вовсе пострадали. Ну и, конечно, на релизе было очень много багов.</div><div class="t-redactor__text">В результате Reforged стал одним из самых низко оцененных проектов в истории Blizzard: пользовательский рейтинг на Metacritic застыл около 0,6 из 10, что превратило игру в символ несбывшихся ожиданий.</div><div class="t-redactor__text">Blizzard пыталась исправить ситуацию патчами. Студия выпустила обновления, в том числе крупный апдейт «2.0», который пытался исправить часть критики: улучшения освещения, интерфейса, атмосферы, визуальных эффектов и так далее.</div><div class="t-redactor__text">Но сами понимаете, первое впечатление всегда остается самым ярким. Справедливости ради, сейчас Reforged отлично выглядит и кайфово играется. И спустя время можно заметить, что с хейтом народ явно перестарался.</div><div class="t-redactor__text">А вы как считаете? Reforged — мусор или несправедливо затюканный ремастер?</div><h2 class="t-redactor__h2">Halo: Combat Evolved Anniversary</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3139-4235-a535-363837636364/dJg0bUCLAim_avbczduJ.webp"><div class="t-redactor__text">Ремастер первой вышел 15 ноября 2011 года, ровно через десять лет после оригинала, и стал для 343 Industries первым серьезным шагом в роли хранителей франшизы. Halo: Combat Evolved Anniversary предложила полностью обновленную графику в HD, переработанный звук, переозвученный саундтрек с участием оркестра и современную поддержку Xbox Live. При этом сюжет и геймплей остались неизменными, Мастер Чиф снова вступал в борьбу с Ковенантом на загадочном космическом кольце Хало.</div><div class="t-redactor__text">Фишкой, которую особенно оценили фанаты, стала возможность переключаться между классическим и обновленным визуалом прямо во время игры. Это позволяло мгновенно сравнивать, как выглядели знакомые коридоры в 2001-м и как они преобразились спустя десять лет.</div><div class="t-redactor__text">В Anniversary появился онлайн-кооператив, достижения, а также переработанные мультиплеерные карты, созданные на движке Halo: Reach. Позднее, в 2020 году, ремастер вышел и на ПК в составе The Master Chief Collection, где получил поддержку 4K, 60+ FPS, настройки FOV и работу с ультраширокими мониторами.</div><div class="t-redactor__text">Все это сделало Anniversary настоящим праздником для тех, кто хотел вернуться в истоки серии в современном качестве.</div><h2 class="t-redactor__h2">Halo 2: Anniversary</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3534-4164-a463-306535313933/sHku8eGvcMDjJLygm7eZ.webp"><div class="t-redactor__text">появилась в 2014 году в составе сборника The Master Chief Collection и закрепила за Saber Interactive репутацию студии, умеющей работать с классикой и громкими лицензиями. Главным достоинством ремастера стали совершенно новые кат-сцены, полностью созданные Blur Studio. Вместо устаревших вставок игроки получили полноценные CGI-ролики кинематографичного уровня. Теперь знакомая история зазвучала по-новому.</div><div class="t-redactor__text">Как и в случае с ремастером первой части, можно было переключаться между классической и обновленной графикой, но здесь переход выполнялся мгновенно, без затемнения экрана. Визуальные изменения, выполненные Saber Interactive коснулись всего: моделей персонажей, текстур, освещения. Здесь даже успели появиться физически-корректные материалы!</div><div class="t-redactor__text">Дополнительно переработали звук и музыку, сделав их более объемными. Кампания осталась верна оригиналу, но получила и бонусные материалы. Например, расширенные ролики, связывающие Halo 2 с последующими событиями.</div><div class="t-redactor__text">Особое внимание уделили мультиплееру. Несколько карт были обновлены с нуля и получили современный визуал, сохранив при этом узнаваемую структуру и баланс. Это позволило Halo 2: Anniversary оставаться живой соревновательной игрой, в которую можно играть и сегодня.</div><h2 class="t-redactor__h2">The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3639-4334-a630-636663643736/DGY5acS0IjyV-XQFt5N8.webp"><div class="t-redactor__text">— это обновленная версия классической RPG 2006 года, полноценное возвращение в мир Сиродила с современными технологиями и сохранением духа оригинала! Ремастер стал не только подарком для старых фанатов. Благодаря обновленной версии молодые геймеры наконец-то смогут полноценно познакомиться с великой классикой Bethesda.</div><div class="t-redactor__text">В плане сюжета ничего не изменилось. Игрок снова берет на себя роль заключенного, которому предстоит вступить в эпическую борьбу за спасение Тамриэля от нашествия демонов из врат Обливиона. Особенно приятно, что в ремастер вошла не только основная история, но и аддоны Knights of the Nine и Shivering Isles. Вместе со всеми дополнениями игроков ждет более 200 часов контента!</div><div class="t-redactor__text">Oblivion Remastered сохраняет основные механики из оригинала. Однако разработчиками были внесены значительные улучшения: боевая система получила более разнообразные анимации, добавлена возможность спринта, обновлен интерфейс и так далее. Хотя справедливости ради стоит признать, что для молодого геймера, не игравшего в оригинал, все механики покажутся устаревшими.</div><div class="t-redactor__text">В графическом смысле игра выглядит действительно круто. Благодаря Unreal Engine 5, визуальная составляющая игры была значительно улучшена: обновлены текстуры, освещение, анимации и эффекты. Хотя некоторые моменты, такие как лицевые анимации, все еще могут вызывать вопросы.</div><div class="t-redactor__text">Oblivion, безусловно, стала выглядеть современно. Но вместе с этим исчезла сказочная атмосфера оригинала. Да, старые фанаты Morrowind винили четвертую часть за банальную фэнтезийность: средневековые замки, уютные деревеньки, полянки зеленые с цветочками, леса с пещерами. Но другим игрокам понравился визуал «Облы»! Было в нем нечто наивно-сказочное и даже игрушечное. В ремастере этот эффект теряется. И из-за этого местные масштабы (которые толком не изменились) выглядят немного неуместно. Крошечные города в оригинале даже тогда было трудно списать на игровые условности. Но в таком « жирном» ремастере хотелось увидеть более широкого размаха.</div><div class="t-redactor__text">А вот где с размахом нет проблем, так это с системными требованиями и оптимизацией. Даже ПК-боярам с очень мощным «железом» трудно добиться стабильных 60 FPS. Поэтому приходится ковыряться в настройках, чтобы хоть как-то спасти ситацию. Напомним, что игра разработана на UE5, а логика геймплея основана на оригинальном движке Gamebryo. И игравшие в оригинал наверняка сразу это почувствуют.</div><div class="t-redactor__text">В остальном же, Oblivion Remastered — это достойное возвращение легендарной игры, которая сочетает в себе как ностальгию, так и современные технологии. Игра сохраняет все лучшие черты оригинала, добавляя усовершенствования, которые делают ее более доступной для нового поколения игроков!</div><h2 class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как бы народ не ворчал на ремейки и ремастеры… Они нам нужны! Ремейк — это, в первую очередь, переосмысление. И в этом нет ничего плохого. Это как бесконечные ремейки Шерлока Холмса. Есть легендарный советский сериал Игоря Масленникова, есть версия блокбастерная версия Гая Ричи и не менее крутой сериал от BBC с</div><div class="t-redactor__text">Бенедиктом Камбербэтчем и Мартином Фрименом. Каждый вариант уникален и великолепен по-своему. Видеоигр это касается ровно таким же образом.</div><div class="t-redactor__text">А ремастер — это и есть оригинал! Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Безусловно, есть такие «шедевры», как Grand Theft Auto: The Trilogy…В этом мир явно не нуждался. Но за Diablo 2: Resurrected и The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered хочется сказать спасибо. Такие ремастеры даже хочется назвать графическими ремейками, так как они невероятно преображают любимые игры юности.</div><div class="t-redactor__text">На этом у нас все, друзья! А какие ремейки и ремастеры больше всего оценили вы? Пишите в комментариях. Ну и на заглядывать не забывайте. Удачи и скоро увидимся!</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Лучшие ремейки и ремастеры игр в истории</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/4l5bzbi861-luchshie-remeiki-i-remasteri-igr-v-istor</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/4l5bzbi861-luchshie-remeiki-i-remasteri-igr-v-istor?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 15:51:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Лучшие ремейки и ремастеры игр в истории</h1></header><div class="t-redactor__text">Так повелось, что в последние годы слово «ремейк» стало практически ругательством. Мол, куда не плюнь — везде переделка классики. Доколе мы будем терпеть этот затянувшийся творческий кризис игропрома? А ремастеры — это и вовсе какой-то цыганский трюк, в котором нам заново продают старую игру по «новой» цене.</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, причин для ворчания у людей накопилось немало и их можно понять. Однако во всех правилах есть исключения. В нашем сегодняшнем материале мы решили вспомнить по-настоящему качественные ремейки и ремастеры игр последних лет. Устраивайтесь поудобней и погнали!</div><h2 class="t-redactor__h2">Resident Evil 2 и 4</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3434-6164-4565-b566-353062613834/HKAHuhXPo50Np0H5Jaa1.webp"><div class="t-redactor__text">Оригинальный в 1998 году был прорывом, но сегодня легендарный тайтл воспринимается скорее как памятник эпохи. В 2019-м Capcom выпустила ремейк, превратив его в эталон сурвайвал-хоррора нового поколения. На движке RE Engine игра получила мрачный визуал, выразительное освещение и кинематографичную постановку. От фиксированных камер отказались, переключив подачу на вид от третьего лица, а напряжение и дефицит ресурсов остались прежними. Сюжет остался прежним, но воспринимается совершенно иначе благодаря крутой режиссуре и обновленным героям. Теперь Клэр и Леон стали гораздо живее, а их мотивации стали логичней и обоснованней.</div><div class="t-redactor__text">Безусловно, атмосфера страха никуда не делась. Пускай теперь игрок видит происходящее глазами героев, а не через фиксированную камеру, паранойя душит до самых финальных титров. Страх того, что из-за угла может выскочить наш гигантский друг в шляпе и плаще… это гарантированные эмоции в чистом виде.</div><div class="t-redactor__text">, вышедший годом позже, оказался менее масштабным. Короткая кампания и акцент на экшен сделали его похожим скорее на дополнение к RE2.</div><div class="t-redactor__text">Зато ремейк (2023) подтвердил мастерство Capcom. Сюжет сохранился, но атмосфера стала напряженнее, а геймплей — гибче. Нож теперь используется для парирования, появился быстрый доступ к оружию и расширенный крафт. Разработчики отказались от чрезмерных QTE, сделав стычки более органичными. В итоге культовый шедевр зазвучал по-новому, не потеряв своего наследия.</div><h2 class="t-redactor__h2">Silent Hill 2</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-3166-4063-a261-373766633661/kM1lWHgxg7MQAqyjagem.webp"><div class="t-redactor__text">Хитрецы из Konami доверили ремейк легендарного польской студии Bloober Team. Фанаты напряглись, так как у этой команды не было выдающихся работ, а репутация оставляет желать лучшего. Давление, стресс, ответственность и негатив, бетонной плитой упали на плечи «Блуберов». Но они справились! И справедливости ради стоит отметить, что Konami не оставила разработчиков без подкрепления. К работе над ремейком подключились две легенды: Акира Ямаока, написавший музыку, и Масахиро Ито — автор дизайна монстров оригинала.</div><div class="t-redactor__text">В отличие от своего главного конкурента Resident Evil, Silent Hill всегда проигрывал в геймплейном плане. Сила «Тихого Холма» всегда заключалась в другом — в сюжете и атмосфере. И в ремейке все это осталось на месте.</div><div class="t-redactor__text">Сюжет остался неизменным. Игрок вновь оказывается в шкуре Джеймса Сандерленда, который получает письмо от умершей жены Мэри и отправляется в туманный город Сайлент-Хилл, надеясь на встречу с ней. Путешествие вглубь города превращается в метафору личных кошмаров и чувства вины, а монстры и локации становятся прямым отражением внутренних демонов героя. Атмосфера в ремейке сделана еще плотнее! Туман стал гуще, свет и звук — тревожнее, а локации приобрели больше деталей и глубины. Город обновили и заметно расширили, а также появились новые кат-сцены.</div><div class="t-redactor__text">Фиксированные камеры, по заветам Resident Evil, сменились видом «из-за плеча», а боевая система стала динамичнее. Теперь Джеймс может лихо дубасить монстров трубой и уклоняться от ударов. И такой перегиб в плане экшена немного смутил старых фанатов. По их мнению, именно частые бои размывают атмосферу хоррора, которая была в оригинале.</div><div class="t-redactor__text">Другие подчеркнули изменения в актерской игре и диалогах. По их мнению, персонажи стали более «кинематографичными», и все любимые персонажи потеряли долю той странности и абсурда, что делали оригинал особенным.</div><div class="t-redactor__text">Также критикуют более «чистый» и глянцевый визуальный стиль. И само собой, перепало обновленной внешности героев. Мол, Мария потеряла былую… «сексуальность», а Анджела стала похожа на Дэвида Духовны.</div><div class="t-redactor__text">Тем не менее ремейк остается впечатляющим опытом. Он бережно сохранил эмоциональное ядро истории, передал атмосферу страха и безнадеги, а современная графика и звук позволили городу зажить по-новому. Для тех, кто никогда не играл в оригинал, это удобный вход в классику, а для ветеранов — повод вернуться и сравнить собственные воспоминания с новым прочтением. Silent Hill 2. И если верить слухам, Bloober Team займется ремейками первой и третьей части.</div><h2 class="t-redactor__h2">Demon’s Souls</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-6634-4231-a165-653863623164/AK5-QZzxmHkNIjjVzPE6.webp"><div class="t-redactor__text">Когда Bluepoint Games взялась за ремейк , фанаты сразу насторожились. Все-таки именно с этой игры 2009 года началась эпоха «soulslike» — целого жанра, определившего развитие экшен-RPG на годы вперед. Для многих поклонников это не просто игра, а своего рода «первый шаг» в мир безжалостных механик и философии «умирай-повторяй-преодолевай».</div><div class="t-redactor__text">Релиз ремейка в ноябре 2020 года вместе с запуском PlayStation 5 стал своего рода демонстрацией возможностей новой консоли. Визуально проект действительно поражал! Переработанные до мельчайших деталей локации, новая система освещения, анимации и звук показали, насколько современным может выглядеть знакомый мир Болетарии. При этом Bluepoint придерживалась очень аккуратной философии — не менять структуру и геймплей, а дать максимально аутентичный опыт в новой обертке.</div><div class="t-redactor__text">Нарратив ремейка не отличается от оригинала: игрок оказывается в разрушенном королевстве Болетария, охваченном туманом и демоническими тварями. Герою предстоит победить боссов и восстановить равновесие, возвращая в мир порядок. Однако именно атмосфера играет здесь ключевую роль. Брутальная готическая архитектура, гнетущее звуковое оформление и ощущение безысходности были перенесены почти один в один. Но в ремейке все это получило более крутое и кинематографичное выражение.</div><div class="t-redactor__text">Основные геймплейные механики остались прежними. Игра все так же жестоко наказывает за ошибки. Однако несколько деталей были изменены: интерфейс стал современнее, добавились новые элементы вроде быстрого перемещения между архиками, а камера стала гораздо удобней.</div><div class="t-redactor__text">Некоторые изменения вызвали дискуссии среди фанатов. Часть комьюнити сочла визуальный стиль слишком «прилизанным» по сравнению с более мрачной и грязной эстетикой оригинала. Также обсуждалась музыка. В ремейке играют эпичные оркестровые аранжировки, но не всем понравилось, что они утратили резкость и минимализм саундтрека 2009 года. Тем не менее эти решения были сознательным выбором авторов. Они стремились сделать ремейк не копией, а свежей интерпретацией.</div><div class="t-redactor__text">На момент релиза Demon’s Souls стал одной из первых игр, по-настоящему раскрывающих возможности PlayStation 5. Буквально тот самый «некст-ген». Игра получила высокие оценки на Metacritic (92/100) и стала одной из ключевых причин приобрести новую консоль.</div><h2 class="t-redactor__h2">Final Fantasy VII Remake</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3839-3334-4763-b830-306438666631/EIfPt51su8DBecJxnMAv.webp"><div class="t-redactor__text">Когда Square Enix объявила о работе над ремейком , ожидания были заоблачными. Все-таки оригинал 1997 года стал не просто хитом, а игрой, определившей будущее JRPG на Западе. Для миллионов геймеров это была первая встреча с серией, и любая попытка переосмыслить ее считалась прогулкой на минном поле. В 2020 году свет увидела первая часть проекта, и она оказалась полноценным переосмыслением!</div><div class="t-redactor__text">Сюжетная канва сохраняет ядро оригинала. Мы снова встречаемся с Клаудом Страйфом, бывшим солдатом корпорации «Син-Ра», который присоединяется к группе эко-террористов «ЛАВИНА», борющихся против разрушения планеты. Однако ремейк сосредоточен исключительно на событиях в Мидгаре — городе-мегаполисе, который в оригинале занимал лишь первые часы игры. За счет этого действие сильно расширено: побочные квесты, новые сюжетные линии и глубже раскрытые персонажи превращают знакомую историю в полноценный самостоятельный эпизод.</div><div class="t-redactor__text">Одним из главных изменений стал переход от пошаговой системы к гибридной боевой механике. Бои теперь происходят в реальном времени, но при этом сохраняют элементы тактики. Игрок может замедлять время, распределять способности и использовать магию так, чтобы чувствовалось наследие оригинала. Такая система позволяет удержать баланс между динамичным экшеном и стратегическим подходом. Для поклонников JRPG это стало компромиссом, который сделал игру доступной для новой аудитории и при этом сохранил узнаваемый ритм.</div><div class="t-redactor__text">Визуально ремейк впечатляет. Мидгар, когда-то нарисованный из кубиков и предрендеренных фонов, стал живым, дышащим миром. Пыльные промышленные кварталы, сияющие сектора, интерьеры корпорации «Син-Ра» и трущобы теперь выглядят так, словно вы попали в полноценный научно-фантастический мегаполис. При этом внимание к деталям помогает сохранить атмосферу: блеск неонов, шум поездов и толпы NPC делают Мидгар настоящим участником истории.</div><div class="t-redactor__text">Но именно в сюжетных решениях Square Enix проявила смелость. Финал первой части ремейка уводит историю от канона и закладывает фундамент для новой интерпретации. В игру введены дополнительные персонажи и элементы, которые в оригинале отсутствовали. Для одних это стало разочарованием. Старые фанаты хотели увидеть «ту самую» игру с современными технологиями. Для других же это оказалось свежим дыханием. Ремейк перестал быть музейной копией и стал самостоятельным произведением, которое может удивлять даже тех, кто помнит каждый поворот оригинала.</div><div class="t-redactor__text">Final Fantasy VII занимает первые места в разных рейтингах лучших игр в истории. Но будем честны, в наших краях «финалка» никогда не была особо популярна. Но благодаря ремейку мы наконец-то сможем понять в чем весь цимес японского шедевра.</div><h2 class="t-redactor__h2">Dead Space</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-3135-4266-b231-666463363534/8Vydys7cUf0gWB5fJUDK.webp"><div class="t-redactor__text">Ремейк , разработанный студией Motive и изданный Electronic Arts, сохранил основные элементы культового оригинала 2008 года, но при этом внес значительные улучшения в графику, геймплей и повествование.</div><div class="t-redactor__text">История остается верной оригиналу. Игроки вновь берут на себя роль инженера Айзека Кларка, который оказывается на борту «Ишимуры», где экипаж был превращен в некроморфов. Герою предстоит выжить, исследовать корабль и раскрыть тайну произошедшего ужаса. А еще ремейке Айзек получил голос. Это значительно прибавило глубины его персонажу и в целом усиливает эмоциональное восприятие игры. Кстати, актером выступил Ганнер Райт, который озвучил Кларка во второй и третьей части.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей также сохранил ключевые элементы, такие как отсечение конечностей некроморфов и передвижение в условиях нулевой гравитации. Однако были внесены важные улучшения. Использование движка Frostbite позволило значительно улучшить визуальные эффекты, освещение и текстуры, а звуковое оформление стало более насыщенным. Атмосфера ужаса еще гуще!</div><div class="t-redactor__text">Еще в игре появился режим «Новая игра +», который отличается не только повышенной сложностью, но и возможностью получить новую концовку.</div><div class="t-redactor__text">Казалось бы, оригинал был так хорош, что ему и вовсе не нужен ремейк. Но напомним вам, игре 17 лет! Играя в ремейк, складывается впечатление, что тайтл всегда был таким. Но если вы сравните игры лично, то быстро поймете, что Motive удалось сделать Dead Space мечты!</div><h2 class="t-redactor__h2">Diablo 2: Resurrected</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-3233-4237-a465-306263633038/rJerMvm2iqfB-qM3qxKc.webp"><div class="t-redactor__text">Blizzard всегда умела играть на ностальгии, но с разработчики пошли максимально аккуратным путем. Оригинал 2000 года до сих пор считается культовым образцом action-RPG, и трогать его основу было очень рискованно. Поэтому команда Vicarious Visions (теперь интегрированная в Blizzard Albany) решила сделать именно ремастер, а не ремейк.</div><div class="t-redactor__text">Главное изменение — визуальное. Игру полностью перевели в современное 3D, но при этом сохранили дух темного фэнтези начала нулевых. Персонажи и монстры получили детализированные модели, а освещение стало реалистичнее. При этом игрок в любой момент может переключиться на «старую» графику и увидеть оригинальную картинку 2000 года. Особенно приятно, что сам дизайн локаций, монстров и персонажей трогать не стали.</div><div class="t-redactor__text">Геймплей также остался нетронутым. Перед нами все та же гипнотизирующая охота за лутом, те же классы и билды, и адреналиновые битвы с боссами. Однако ремастер предложил несколько удобных улучшений. Например, появился общий сундук для персонажей, поддержка высокого разрешения экранов и интерфейс, адаптированный под геймпады. Важный момент! В ремейке можно продолжить старые сохранения! Таким образом, спустя двадцать лет, ваш старый некромант снова в игре!</div><div class="t-redactor__text">Критики и фанаты оценили бережное отношение к классике. Одни упрекали Blizzard в том, что команда могла добавить больше смелых новшеств, другие, напротив, радовались тому, что культовую игру не тронули лишними «апгрейдами». В итоге Resurrected стал примером того, каким должен быть ремастер: улучшать техническую часть, но не менять саму суть.</div><h2 class="t-redactor__h2">StarCraft: Remastered</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6635-4263-b636-356634636237/JaHlipyFlQWZ1Awu6g6p.webp"><div class="t-redactor__text">Задача выпустить обновленную версию легендарного и аддона Brood War, казалась почти невыполнимой. Для миллионов игроков именно эта стратегия в реальном времени стала символом целой эпохи: киберспорт, сетевые баталии, бессонные ночи перед экраном. Любая попытка «осовременить» игру могла разрушить всю магию и атмосферу.</div><div class="t-redactor__text">Но как мы знаем, Blizzard умеет быть очень осторожной, если захочет. Геймплей остался полностью нетронутым: те же три уникальные расы, те же карты, тот же баланс, который доводили до совершенства годами. Все внимание уделили технической стороне. Графика была переработана в HD, с поддержкой широкоформатных экранов и разрешения до 4K. Юниты и постройки стали детализированнее, появились новые анимации и улучшенные спецэффекты.</div><div class="t-redactor__text">Blizzard добавила современные функции вроде облачного сохранения, расширенных настроек хоткеев и реплеев, улучшила сетевую инфраструктуру и внедрила списки рекордов, чтобы соревновательный дух чувствовался не хуже, чем двадцать лет назад.</div><div class="t-redactor__text">При этом старые фанаты оценили, что в игре не появилось ничего лишнего. Ни одной спорной «фичи», ни попытки осовременить механику — только уважение к наследию. Именно поэтому StarCraft: Remastered принято считать примером отличного ремастера, когда в игру приятно вернуться спустя годы, а новички получают шанс прикоснуться к легенде в достойной обертке</div><h2 class="t-redactor__h2">Warcraft 3: Reforged</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3037-3534-4365-a531-653062393363/j_IRgjnrr9sPVW6CKrcv.webp"><div class="t-redactor__text">Совсем другой разговор — . Анонс на BlizzCon 2018 породил волну сдержанного восторга. Blizzard обещала не просто ремастер, а «переосмысление» классики. Игрокам показывали переработанные кат-сцены, улучшенную анимацию, обновленный интерфейс и целый набор сетевых функций, включая рейтинговые матчи, турниры и кланы. Однако когда релиз состоялся 28 января 2020 года, фанатов ждало разочарование.</div><div class="t-redactor__text">Вместо обещанного зрелища игроки получили лишь частично обновленную графику, старые кат-сцены и массу вырезанных функций. Не было ни ладдера, ни кланов, ни даже полноценного LAN-режима. Часть показанных на презентации улучшений так и не добралась до финальной версии, а некоторые механики кастомных карт и вовсе пострадали. Ну и, конечно, на релизе было очень много багов.</div><div class="t-redactor__text">В результате Reforged стал одним из самых низко оцененных проектов в истории Blizzard: пользовательский рейтинг на Metacritic застыл около 0,6 из 10, что превратило игру в символ несбывшихся ожиданий.</div><div class="t-redactor__text">Blizzard пыталась исправить ситуацию патчами. Студия выпустила обновления, в том числе крупный апдейт «2.0», который пытался исправить часть критики: улучшения освещения, интерфейса, атмосферы, визуальных эффектов и так далее.</div><div class="t-redactor__text">Но сами понимаете, первое впечатление всегда остается самым ярким. Справедливости ради, сейчас Reforged отлично выглядит и кайфово играется. И спустя время можно заметить, что с хейтом народ явно перестарался.</div><div class="t-redactor__text">А вы как считаете? Reforged — мусор или несправедливо затюканный ремастер?</div><h2 class="t-redactor__h2">Halo: Combat Evolved Anniversary</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3036-3139-4235-a535-363837636364/dJg0bUCLAim_avbczduJ.webp"><div class="t-redactor__text">Ремастер первой вышел 15 ноября 2011 года, ровно через десять лет после оригинала, и стал для 343 Industries первым серьезным шагом в роли хранителей франшизы. Halo: Combat Evolved Anniversary предложила полностью обновленную графику в HD, переработанный звук, переозвученный саундтрек с участием оркестра и современную поддержку Xbox Live. При этом сюжет и геймплей остались неизменными, Мастер Чиф снова вступал в борьбу с Ковенантом на загадочном космическом кольце Хало.</div><div class="t-redactor__text">Фишкой, которую особенно оценили фанаты, стала возможность переключаться между классическим и обновленным визуалом прямо во время игры. Это позволяло мгновенно сравнивать, как выглядели знакомые коридоры в 2001-м и как они преобразились спустя десять лет.</div><div class="t-redactor__text">В Anniversary появился онлайн-кооператив, достижения, а также переработанные мультиплеерные карты, созданные на движке Halo: Reach. Позднее, в 2020 году, ремастер вышел и на ПК в составе The Master Chief Collection, где получил поддержку 4K, 60+ FPS, настройки FOV и работу с ультраширокими мониторами.</div><div class="t-redactor__text">Все это сделало Anniversary настоящим праздником для тех, кто хотел вернуться в истоки серии в современном качестве.</div><h2 class="t-redactor__h2">Halo 2: Anniversary</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild6164-3534-4164-a463-306535313933/sHku8eGvcMDjJLygm7eZ.webp"><div class="t-redactor__text">появилась в 2014 году в составе сборника The Master Chief Collection и закрепила за Saber Interactive репутацию студии, умеющей работать с классикой и громкими лицензиями. Главным достоинством ремастера стали совершенно новые кат-сцены, полностью созданные Blur Studio. Вместо устаревших вставок игроки получили полноценные CGI-ролики кинематографичного уровня. Теперь знакомая история зазвучала по-новому.</div><div class="t-redactor__text">Как и в случае с ремастером первой части, можно было переключаться между классической и обновленной графикой, но здесь переход выполнялся мгновенно, без затемнения экрана. Визуальные изменения, выполненные Saber Interactive коснулись всего: моделей персонажей, текстур, освещения. Здесь даже успели появиться физически-корректные материалы!</div><div class="t-redactor__text">Дополнительно переработали звук и музыку, сделав их более объемными. Кампания осталась верна оригиналу, но получила и бонусные материалы. Например, расширенные ролики, связывающие Halo 2 с последующими событиями.</div><div class="t-redactor__text">Особое внимание уделили мультиплееру. Несколько карт были обновлены с нуля и получили современный визуал, сохранив при этом узнаваемую структуру и баланс. Это позволило Halo 2: Anniversary оставаться живой соревновательной игрой, в которую можно играть и сегодня.</div><h2 class="t-redactor__h2">The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered</h2><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-3639-4334-a630-636663643736/DGY5acS0IjyV-XQFt5N8.webp"><div class="t-redactor__text">— это обновленная версия классической RPG 2006 года, полноценное возвращение в мир Сиродила с современными технологиями и сохранением духа оригинала! Ремастер стал не только подарком для старых фанатов. Благодаря обновленной версии молодые геймеры наконец-то смогут полноценно познакомиться с великой классикой Bethesda.</div><div class="t-redactor__text">В плане сюжета ничего не изменилось. Игрок снова берет на себя роль заключенного, которому предстоит вступить в эпическую борьбу за спасение Тамриэля от нашествия демонов из врат Обливиона. Особенно приятно, что в ремастер вошла не только основная история, но и аддоны Knights of the Nine и Shivering Isles. Вместе со всеми дополнениями игроков ждет более 200 часов контента!</div><div class="t-redactor__text">Oblivion Remastered сохраняет основные механики из оригинала. Однако разработчиками были внесены значительные улучшения: боевая система получила более разнообразные анимации, добавлена возможность спринта, обновлен интерфейс и так далее. Хотя справедливости ради стоит признать, что для молодого геймера, не игравшего в оригинал, все механики покажутся устаревшими.</div><div class="t-redactor__text">В графическом смысле игра выглядит действительно круто. Благодаря Unreal Engine 5, визуальная составляющая игры была значительно улучшена: обновлены текстуры, освещение, анимации и эффекты. Хотя некоторые моменты, такие как лицевые анимации, все еще могут вызывать вопросы.</div><div class="t-redactor__text">Oblivion, безусловно, стала выглядеть современно. Но вместе с этим исчезла сказочная атмосфера оригинала. Да, старые фанаты Morrowind винили четвертую часть за банальную фэнтезийность: средневековые замки, уютные деревеньки, полянки зеленые с цветочками, леса с пещерами. Но другим игрокам понравился визуал «Облы»! Было в нем нечто наивно-сказочное и даже игрушечное. В ремастере этот эффект теряется. И из-за этого местные масштабы (которые толком не изменились) выглядят немного неуместно. Крошечные города в оригинале даже тогда было трудно списать на игровые условности. Но в таком « жирном» ремастере хотелось увидеть более широкого размаха.</div><div class="t-redactor__text">А вот где с размахом нет проблем, так это с системными требованиями и оптимизацией. Даже ПК-боярам с очень мощным «железом» трудно добиться стабильных 60 FPS. Поэтому приходится ковыряться в настройках, чтобы хоть как-то спасти ситацию. Напомним, что игра разработана на UE5, а логика геймплея основана на оригинальном движке Gamebryo. И игравшие в оригинал наверняка сразу это почувствуют.</div><div class="t-redactor__text">В остальном же, Oblivion Remastered — это достойное возвращение легендарной игры, которая сочетает в себе как ностальгию, так и современные технологии. Игра сохраняет все лучшие черты оригинала, добавляя усовершенствования, которые делают ее более доступной для нового поколения игроков!</div><h2 class="t-redactor__h2">Итоги</h2><div class="t-redactor__text">Как бы народ не ворчал на ремейки и ремастеры… Они нам нужны! Ремейк — это, в первую очередь, переосмысление. И в этом нет ничего плохого. Это как бесконечные ремейки Шерлока Холмса. Есть легендарный советский сериал Игоря Масленникова, есть версия блокбастерная версия Гая Ричи и не менее крутой сериал от BBC с</div><div class="t-redactor__text">Бенедиктом Камбербэтчем и Мартином Фрименом. Каждый вариант уникален и великолепен по-своему. Видеоигр это касается ровно таким же образом.</div><div class="t-redactor__text">А ремастер — это и есть оригинал! Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Безусловно, есть такие «шедевры», как Grand Theft Auto: The Trilogy…В этом мир явно не нуждался. Но за Diablo 2: Resurrected и The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered хочется сказать спасибо. Такие ремастеры даже хочется назвать графическими ремейками, так как они невероятно преображают любимые игры юности.</div><div class="t-redactor__text">На этом у нас все, друзья! А какие ремейки и ремастеры больше всего оценили вы? Пишите в комментариях. Ну и на заглядывать не забывайте. Удачи и скоро увидимся!</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Обзор Max Payne - игра, которая до сих пор болит</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/5o79fov1n1-obzor-max-payne-igra-kotoraya-do-sih-por</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/5o79fov1n1-obzor-max-payne-igra-kotoraya-do-sih-por?amp=true</amplink>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 16:36:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Обзор Max Payne - игра, которая до сих пор болит</h1></header><div class="t-redactor__text">Есть игры, к которым возвращаешься не ради графики или стрельбы. А ради <strong>вкуса времени</strong>. Ради тех мгновений, когда всё было просто — экран, клавиатура и история, которая въедается под кожу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3936-3635-4832-b032-336638323563/1.webp"><div class="t-redactor__text">В 2025-м я снова запустил <strong>Max Payne</strong> — и будто открыл старый фотоальбом. Всё знакомо: дождь, огни Нью-Йорка, хриплый голос Макса. Только теперь воспринимаешь это иначе. Уже не как подросток, восхищённый буллет-таймом, а как взрослый человек, который понимает, что <strong>каждая пуля — это не просто выстрел, а следствие боли</strong>.</div><h3 class="t-redactor__h3">Возвращение в нуар</h3><div class="t-redactor__text">Когда я запустил Max Payne в 2025 году, экран встретил меня дождём. Холодным, вязким, бесконечным. И я понял — Remedy не просто создала нуарную историю, она <strong>воссоздала чувство одиночества</strong>, которое не выветрилось даже спустя два десятилетия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3261-3930-4435-b966-303838303936/2.webp"><div class="t-redactor__text">Max Payne — это не про копов и перестрелки. Это <strong>история человека, у которого забрали смысл</strong>, и он остался в городе, где даже свет фонарей кажется уставшим.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3864-4637-b038-323963373263/3.webp"><div class="t-redactor__text">Нью-Йорк здесь — не декорация. Это живой организм, застрявший между кошмаром и реальностью. Каждая улица, каждый заброшенный дом будто шепчет: <em>«Ты опоздал, Макс. Всегда опаздываешь».</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3437-4432-b464-633733386434/4.webp"><div class="t-redactor__text">Комикс-катсцены, стилизованные под криминальные графические романы, всё ещё работают безупречно. Тогда, в 2001 году, это был смелый ход, а сейчас — почти артефакт. Они делают повествование интимным, словно читаешь исповедь. И ты ловишь себя на мысли, что <strong>эта игра — не просто история, а дневник боли</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3163-4438-b962-343761663065/5.webp"><div class="t-redactor__text">Нуар в Max Payne — не про стиль, а про состояние души. Здесь нет спасения, нет искупления, нет случайных улыбок. Есть только цинизм, сарказм и внутренний голос, который звучит как признание вины.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3830-4531-b266-303162386362/6.webp"><div class="t-redactor__text">Remedy сумела передать атмосферу, которую сегодня почти никто не создаёт. Всё мрачно, но не ради красоты. Всё безысходно, но честно. <strong>Это нуар не по форме, а по сути</strong>. И, возвращаясь к нему спустя годы, ты вдруг понимаешь:</div><div class="t-redactor__text">«Некоторые кошмары не отпускают. Они просто ждут, пока ты снова запустишь игру.»</div><h3 class="t-redactor__h3">Буллет-тайм и стиль</h3><div class="t-redactor__text">Если нуар в Max Payne — это сердце, то <strong>буллет-тайм</strong> — его пульс. В 2001 году эта механика стала откровением. Мир замирал, и ты вместе с ним. Время растягивалось, пули летели сквозь воздух, а каждый выстрел звучал как воспоминание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3631-4865-b636-393161653537/7.webp"><div class="t-redactor__text">Сейчас, спустя 24 года, буллет-тайм всё ещё ощущается <strong>почти священным ритуалом</strong>. В нём нет показной зрелищности — только концентрация. Remedy тогда не гналась за эффектами, они искали эмоцию. Замедление времени здесь — не просто геймплейная фишка, а <strong>метафора разбитого сознания</strong>.</div><div class="t-redactor__text">Макс живёт между моментами. Время для него давно потеряло смысл. Он застрял в петле, где прошлое стреляет первым, а будущее всегда опаздывает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3837-6537-4835-b162-396534353861/8.webp"><div class="t-redactor__text">Когда включаешь буллет-тайм сегодня, в 2025-м, ловишь странное чувство: словно видишь, как герой <strong>пытается замедлить неизбежность</strong>, ухватиться за миг, чтобы хоть что-то контролировать.</div><div class="t-redactor__text">Это не просто эффект — это эмоция. Remedy тогда умела превращать механику в смысл.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6633-4636-b032-363332653731/9.webp"><div class="t-redactor__text">Всё, что окружает этот режим, — музыка, треск пуль, звук пустой гильзы — работает на настроение. И ты понимаешь, что <strong>в каждом замедлении есть отчаяние</strong>. Макс не герой. Он человек, который хочет остановить время, потому что не может остановить боль.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-6631-4862-b136-303434623339/10.webp"><div class="t-redactor__text">Современные игры часто превращают экшен в шоу. Max Payne не про шоу. Он про <strong>момент, в котором ты остаёшься один на один с выстрелом</strong> — и с самим собой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3965-6231-4431-a462-343164663039/11.webp"><div class="t-redactor__text">Буллет-тайм — это не просто геймплей. Это способ дышать, когда мир рушится вокруг.</div><h3 class="t-redactor__h3">Сюжет и символизм</h3><div class="t-redactor__text">Max Payne — это не история про месть. Это <strong>история про человека, который не смог справиться с прошлым</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6334-3530-4066-a235-356461366234/12.webp"><div class="t-redactor__text">Когда игра только вышла, казалось, что мы управляем копом, который ищет справедливость. Сегодня, спустя годы, понимаешь — это не квест возмездия. Это попытка выжить после крушения мира.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6435-3532-4661-a637-376234363761/13.webp"><div class="t-redactor__text">Макс не герой, не мститель, не спаситель. Он — <strong>сломанный человек</strong>, у которого остались только пистолеты и чувство вины. Его монологи звучат как внутренние признания, как исповедь человека, который давно перестал верить в искупление.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3233-4132-b062-663261363031/14.webp"><div class="t-redactor__text">Всё, что происходит в игре — наркотик «Валькирия», мафия, заговор, полицейская коррупция — это декорации. Настоящее действие происходит <strong>в голове героя</strong>. Remedy изобразили не просто триллер, а путь по спирали боли. Каждый кошмар, каждая сцена в сне — зеркало. И чем дальше ты идёшь, тем больше понимаешь: Макс стреляет не во врагов, а <strong>в собственные воспоминания</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-3336-4764-b232-346131323034/15.webp"><div class="t-redactor__text">Эти кошмарные эпизоды, где нужно идти по кровавой линии, слушая детский плач, до сих пор производят впечатление. В 2001 году это был хоррор, в 2025-м — <strong>эмоциональный шрам</strong>, который не заживает.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-3835-4532-b130-346130666561/16.webp"><div class="t-redactor__text">Символизм Max Payne прост, но точен. Дождь — слёзы. Замедление времени — попытка остановить боль. «Валькирия» — забытьё, от которого не спрячешься.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3636-6137-4638-a265-636533356561/17.webp"><div class="t-redactor__text">А финал — не победа, а <strong>усталое понимание, что боль не исчезает, она просто становится частью тебя</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3830-3432-4461-b865-353237663033/18.webp"><div class="t-redactor__text">Remedy тогда сделали невозможное: показали трагедию в жанре шутера. И сегодня, когда перезапуски теряют душу в попытках быть "глубже", Max Payne остаётся честным.</div><div class="t-redactor__text">Он не пытается объяснить, зачем жить после потери — он просто показывает, <strong>как это — продолжать идти, когда уже не можешь</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-3634-4862-a133-303562623961/19.webp"><h3 class="t-redactor__h3">Зачем играть в 2025 году</h3><div class="t-redactor__text">В 2025-м Max Payne ощущается как письмо из прошлого. Такое, которое ты случайно находишь в старом ящике — жёлтое, мяткое, но всё ещё пахнущее тем временем, когда игры делали из сердца, а не из расчёта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6532-6633-4535-a339-353430386332/20.webp"><div class="t-redactor__text">Да, по меркам сегодняшних блокбастеров Max Payne кажется угловатым. Да, графика устарела, а анимации порой ломают логику. Но всё это перестаёт иметь значение, когда начинаешь <strong>слышать голос Макса</strong>, чувствовать ритм фраз, ощущать, как слова проникают глубже любого спецэффекта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3139-4437-a663-396534326235/21.webp"><div class="t-redactor__text">Современные игры часто пытаются впечатлить масштабом. Max Payne — нет. Он впечатляет <strong>тишиной между выстрелами</strong>. Временами, когда ничего не происходит, но воздух звенит от напряжения.</div><div class="t-redactor__text">Здесь нет открытого мира, нет сотен иконок на карте, нет бесконечных квестов. Есть только один человек и его путь.</div><div class="t-redactor__text">И именно в этой простоте — сила.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6666-3930-4265-b566-653364313135/22.webp"><div class="t-redactor__text">Когда проходишь его сегодня, понимаешь: Remedy тогда сделали игру не про экшен, а про <strong>эмоцию, застрявшую во времени</strong>. Макс не двигается вперёд — он вращается по кругу. И игрок вместе с ним.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3237-4562-b334-643832356361/23.webp"><div class="t-redactor__text">Это тот редкий случай, когда старый шутер вызывает не желание стрелять, а желание <strong>понять</strong>.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6561-4163-b135-663138343963/24.webp"><div class="t-redactor__text">Понять, почему всё рухнуло. Почему нельзя вернуть. Почему, несмотря ни на что, он всё ещё идёт вперёд — не ради победы, а просто потому что другого пути нет.</div><div class="t-redactor__text">В 2025 году Max Payne воспринимается не как ретро-развлечение, а как <strong>документ эпохи</strong>, когда игры ещё говорили напрямую — без цинизма и маркетинга.</div><div class="t-redactor__text">Ты играешь и чувствуешь — тогда умели делать боль красиво.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3139-6137-4535-b339-633232303235/25.webp"><div class="t-redactor__text">И самое удивительное: несмотря на годы, Max Payne всё ещё работает. Потому что <strong>честность не стареет</strong>.</div><div class="t-redactor__text">А его нуарный дождь, кажется, всё так же идёт где-то внутри.</div><h3 class="t-redactor__h3">Финальные мысли</h3><div class="t-redactor__text">Max Payne — это не просто игра, которую мы помним. Это <strong>воспоминание о том, какими были мы</strong>, когда впервые в неё играли. Тогда мы восхищались замедлением времени, комиксами и нуарной подачей.</div><div class="t-redactor__text">А теперь, в 2025 году, замечаем совсем другое — <strong>тишину между словами, боль между строк</strong>, одиночество, которое чувствуется даже сквозь пиксели.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-6665-4230-b730-323263366563/26.webp"><div class="t-redactor__text">Remedy сделали историю, где нет героев и злодеев — только усталость, вина и попытка идти дальше. И чем старше становишься, тем лучше понимаешь Макса. Он не ищет спасения, не ждёт прощения. Он просто живёт в мире, где прошлое всегда догоняет, а выстрел звучит тише, чем сердце.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3031-3238-4361-b339-353363326135/27.webp"><div class="t-redactor__text">Max Payne — это исповедь. В неё нельзя играть ради веселья, но можно — ради катарсиса. Она напоминает, что даже в самых старых играх может быть больше человечности, чем во многих современных драмах.</div><div class="t-redactor__text">«The things that I want by Max Payne. The things that I need. The things that I love. They all turn to ash in my hands.»</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3839-4938-b038-613738656134/28.webp"><div class="t-redactor__text">Эти слова звучат иначе теперь, когда за плечами годы. Но именно поэтому Max Payne <strong>всё ещё болит</strong>.</div><div class="t-redactor__text">И, пожалуй, это лучший комплимент, который можно сделать игре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-6336-4535-a331-633236623031/29.webp"><div class="t-redactor__text">💭 <strong>Прошёл в 2025-м и понял:</strong> не все игры созданы, чтобы развлекать. Некоторые — чтобы напомнить, что мы живые.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>От Spider-Man до Deadpool — топ-5 утраченных игр с Xbox 360</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/lx56pth5b1-ot-spider-man-do-deadpool-top-5-utrachen</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/lx56pth5b1-ot-spider-man-do-deadpool-top-5-utrachen?amp=true</amplink>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 14:11:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Новости</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>От Spider-Man до Deadpool — топ-5 утраченных игр с Xbox 360</h1></header><div class="t-redactor__text">Xbox 360 оставила нам сотни первоклассных историй, и пусть часть из них исчезла в небытии, лучшие мы всё равно продолжаем хранить в своих сердцах</div><div class="t-redactor__text">По состоянию на август 2025 года на консолях Xbox 360 числится около 450 игр, что больше невозможно приобрести легальным путём в цифровом виде ни на одной платформе. Часть из них доступна на дисках по космическим ценам, а часть утеряна окончательно и бесповоротно. Среди этой огромной библиотеки встречаются откровенные проходняки, но есть и крепкие середнячки. Именно о качественных, но недоступных проектах сегодня хочется поговорить.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3364-4031-a565-333435616665/688189_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Может показаться, что издатели заинтересованы зарабатывать деньги всю жизнь, но есть исключения:</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">окончание лицензионного соглашения;</li><li data-list="bullet">закрытие студии-разработчика;</li><li data-list="bullet">ежегодный конвейер;</li><li data-list="bullet">провал в продажах с последующим забвением.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Отобрал несколько ярких и заметных с обязательным условием — игра больше недоступна в цифровых магазинах.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft приобретает Activision Blizzard</strong></div><div class="t-redactor__text">Изначально материал задумывался как история о серии игр Spider-Man. С одной стороны, всем всё известно о Человеке-пауке, а с другой — существует немало серых пятен, скрывающихся за пеленою юридических тонкостей. Бобби Котик творил историю, но ее редко рассказывают. </div><div class="t-redactor__text">Вы знали, что существует больше 30 игр с участием Spider-Man, и примерно половина из них разрабатывалась под крылом Activision? Той самой, что находится под пятой Xbox и прямого конкурента Sony? Нет стопроцентных подтверждений, что The Amazing Spider-Man 2 (2014, Beenox) выходила на платформе Microsoft, хотя продажи диска встречались по заоблачной цене. Так что на современной консоли Microsoft есть живой представитель легендарной франшизы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3164-3464-4163-a661-393161366336/688180_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Зато на Xbox 360 выходила целая серия игр с персонажем. Некоторые из них имеют высокую оценку как от прессы, так и рядовых геймеров. Все проекты сняты с продажи и не имеют обратной совместимости, а диски с лицензиями стоят как крыло от самолёта.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6163-3066-4565-b838-346462373236/688181_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Лицензия и права на персонажа Spider-Man</strong></div><div class="t-redactor__text">Долгое время считал, что «дружелюбный сосед» принадлежит японцам, но это не так. У самураев права только на кинотеатральную версию героя, тогда как компьютерный Человек-паук принадлежит Marvel. Здесь возникает любопытная ситуация. Microsoft располагает правами на пару десятков игр с персонажем и в любой момент может «возобновить» лицензию либо поступить ещё хитрее — раздать игру бесплатно (как это было с Too Human). Так или иначе, это первая серия, которую хотелось сегодня упомянуть.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Deadpool и снова Activision</strong></div><div class="t-redactor__text">В арсенале Microsoft огромный список разномастной супергеройки. Отдельно выделяется Deadpool — самый странный релиз игры в истории. Проект официально был в продаже всего 6 месяцев, после чего исчез из всех цифровых магазинов. У Бобби Котика истекла лицензия на персонажей Marvel, и приключения болтливого наёмника стали самыми короткими из всех крупных AAA-релизов. Дисковые версии еще можно найти на различных площадках, а вот с «цифрой» всё печально. Номинально существует переиздание с улучшенной графикой по случаю выхода первого фильма, но и тот релиз был снят с продажи буквально сразу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6362-3337-4961-b832-663232656330/688182_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>James Bond 007: Blood Stone и игры по фильмам</strong></div><div class="t-redactor__text">На эпоху Xbox 360 пришёлся бум игровых адаптаций популярных фильмов. Известно как минимум о 40 проектах, которые остались запертыми на легендарной платформе и сняты с продажи во всех цифровых ларьках.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6636-3562-4233-b738-663136666164/688183_O.jpg"><div class="t-redactor__text">James Bond 007: Blood Stone вспоминается по нескольким причинам. Помимо того, что он подходит под условия отбора сегодняшнего списка, игра аккуратно пересекается с презентацией State of Play от PlayStation и находится под крышей Activision и Xbox.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Совесть не продаётся, или ещё один эксклюзив Enchanted Arms</strong></div><div class="t-redactor__text">Статус данной игры остаётся туманным. Она доступна по обратной совместимости, но не продаётся в цифровом виде, а существует лишь в дисковой версии за большие деньги.</div><div class="t-redactor__text">Это та самая игра, с помощью которой Xbox пытался войти на японский рынок. Первая RPG от японцев для японцев на американской консоли. Японская FromSoftware под патронажем французской Ubisoft выходила на мировой рынок. Уникальный и редкий проект исключительно для поклонников «коробоксов» и игровых станций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-3537-4130-a163-666234323430/688184_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Saw II: Flesh and Blood и медиафраншиза</strong></div><div class="t-redactor__text">Игра ничем не примечательна, кроме мизерного тиража и высокой коллекционной стоимости дисковой версии. Франшиза «Пила» живёт больше 20 лет, и игры по ней остались только на консолях седьмого поколения. Скорее культурный феномен, чем реальная необходимость в воспоминаниях о серии.</div><div class="t-redactor__text">С другой стороны, бюджета на рекламу у игры не было, и знали о ней лишь фанаты. Если бы шум был шире, ситуация могла сложиться иначе. На ПК проект не выходил.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6563-3138-4634-a364-616230343235/688185_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Syndicate (2012) от Starbreeze</strong></div><div class="t-redactor__text">Особое отношение к этой игре вообще и к самой серии в частности. В родоначальника франшизы было наиграно больше 300 часов — одна из первых осознанных игр на ПК. Именно в ней начались эксперименты с «читами» и поиском нечестных способов прохождения.</div><div class="t-redactor__text">Syndicate напрямую перекликается с любимой Deus Ex и миром футуристического будущего и имплантов. Провалилась в продаже с громким треском. Пробовал её почти на релизе, впечатления остались скорее положительные.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3032-4132-b633-333634396361/688186_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Отличная графика и отсутствие версии для восьмого поколения. Очень странная и непонятная ситуация. Грустно.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Под моими материалами о старых устройствах обязательно появится комментатор с вопросительным вопросом «зачем» нужны эти архаичные консоли, когда существует мощные персональные компьютеры и обратная совместимость. Вот и один из ответов — на Xbox 360 и PlayStation 3 заперта огромная библиотека игр, для которых сегодня не найти издателя. Нишевые проекты для узкой аудитории на любой вкус и цвет. В перечень выше не попали различные файтинги, гоночки, спортсимы, лицензируемые франшизы и персонажи, японские или экспериментальные проекты. Поезд прогресса летит с безумной скоростью, а в бэклоге еще десятки не пройденных игр прошлых лет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6135-3931-4464-a338-333736626661/688187_O.jpg"><div class="t-redactor__text">У Xbox 360 огромное наследие, без современных негативных фишечек. Отличные игры, созданные энтузиастами для геймеров, а не менеджерами для заработка. Имеющейся библиотеки хватит на десятки лет и еще останется.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Почему PlayStation 3 стоила дороже Xbox 360 и о чём думала Sony</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/92rj5d4tp1-pochemu-playstation-3-stoila-dorozhe-xbo</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/92rj5d4tp1-pochemu-playstation-3-stoila-dorozhe-xbo?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 15:23:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Почему PlayStation 3 стоила дороже Xbox 360 и о чём думала Sony</h1></header><div class="t-redactor__text">История между Xbox 360 и PlayStation 3 показала - даже самое передовое железо бессильно против маркетинга и чемоданов для СМИ</div><div class="t-redactor__text">Оборачиваясь назад во времени, возникает много щепетильных вопросов, на которые нет ответов. Один из самых загадочных и неоднозначных — о чем думали японцы, когда выкатывали свою новую игровую консоль в 2006 году. Очень много странных и непонятных решений, но еще больше удивляет публика и сегодняшние трактовки ушедших событий.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3633-4738-b761-623037643335/688963_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Сегодня хочется поговорить о проигранном маркетинге самураев, как они не смогли донести до общественности простые мысли и почему обычный геймер не понимает настоящей трагедии двадцатилетней давности.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Microsoft занесла большие чемоданы СМИ и растоптала Sony</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня 90% обзоров устройств ушедшей эпохи строятся не на личном опыте, а на публикациях в средствах массовой информации прошлого. В пересказе слов других авторов. Пересмотрел десятки высказываний различных спикеров, что никогда не использовали PlayStation 3 на постоянной основе и без понятия, как на самом деле обстояли дела.</div><div class="t-redactor__text">Фразу «Xbox 360 горел, но и устройство от японцев также перегревалось» слышали многие. В подсознании большинства оба устройства в первых ревизиях были ненадежными. «Red Ring of Death» против «Yellow Light of Death».</div><div class="t-redactor__text">Правда жизни состоит в том, что у Xbox 360 проблема с охлаждением наблюдалась у 65% устройств в первый год жизни, а у PlayStation — только 7%. Многие авторы между двумя этими показателями ставят знак равно. Для понимания — это как говорить, что средний американец получает зарплату как обычный житель Узбекистана. Плюс-минус одинаково.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-6462-4362-b061-343438333931/688966_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Первое серьёзное отличие двух устройств — это система охлаждения. У японской корпорации она была на порядок совершеннее и дороже. По некоторым данным, соотношение в первых ревизиях было как $12 против $36 — фантастическая разница для бюджетного гаджета.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Оптические приводы в двух устройствах</strong></div><div class="t-redactor__text">Сегодня аббревиатура DVD и BluRay — пустой и ничего не значащий звук. Читалки лицензионных дисков и больше ничего. А в те далекие времена на первый можно было записать до 4,7 ГБ объема информации, а на второй — до 25 ГБ.</div><div class="t-redactor__text">Многие игры запускались напрямую с диска. Пока игра весила менее 4,7 ГБ, вопросов не возникало. К середине жизненного цикла ситуация изменилась. Многие крупные проекты требовали больше места. Начиналась игра в «переставляйку» с подниманием пятой точки с дивана и маршем к телику. Стоит ли напоминать, что диск после изъятия из лотка не летел в родную коробку?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6635-4639-a563-376162353030/688964_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Стоимость DVD в 2006 составляла примерно $25 против $130 у BluRay. Астрономическая разница, что составляла до четверти конечной стоимости устройства.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Обратная совместимость и влияние на себестоимость</strong></div><div class="t-redactor__text">Еще один пункт, который сегодня многие не понимают. На старте продаж PS3 имела полную обратную совместимость с PS2 и PS1. На железном уровне. С возможностью читать диски и устанавливать с них игры. Американский гаджет мог запускать игры с предыдущего устройства только через эмулятор. На старте продаж доступно было от 12 до 212 тайтлов (в разных регионах список отличался) против 9 000 у конкурента. Тонкость момента — младший Xbox 360 шёл без HDD, и установить эмулятор было невозможно.</div><div class="t-redactor__text">Ещё одна существенная разница в стоимости — $60 не в пользу игровой станции.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Cell и RSX против Xenon и Xenos</strong></div><div class="t-redactor__text">У японцев сложилась ситуация, где себестоимость кристаллов и обвязка были намного сложнее и дороже, но выгода не столь очевидная. $280 против $190. Если с предыдущими пунктами все чётко и понятно — повышенная стоимость дает ощутимые бонусы, то здесь все неоднозначно.</div><div class="t-redactor__text">Самый главный промах — это выбор видеокарты. RSX строилась на морально устаревшей GeForce 7800 за $130, в то время как Xenos — на базе передовой HD 2900 за $100. Заплатили заметно больше, но получили не только морально устаревший чип, но и меньшую производительность (примерно на 20%). Самый непонятный шаг.</div><div class="t-redactor__text">Cell оценивается в $89 против $69 за Xenon. По всем параметрам превосходит конкурента, но есть небольшое «но». Для синхронной работы Cell и RSX необходим дополнительный контроллер за $59.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Элитный лакированный корпус против дешевого пластика</strong></div><div class="t-redactor__text">Ещё одно неочевидное решение с непонятными перспективами. Дорого и богато для устройства, что выходит за все рамки приличия. Сложный составной корпус из полупрозрачного пластика с лакированной поверхностью и вставками хрома. Первые ревизии и сегодня смотрятся как устройства из космической эры. Стоит ли упоминать, что эта красота была не бесплатной. Точных данных не нашёл, но примерные оценки — $57 против $24.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3339-3862-4464-a539-646538653061/688965_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Обвязка PlayStation 3 и Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">Копеечные компоненты, что сильно влияют на общие ощущения от использования устройства. Об этом вам никто не расскажет, так как человеку со стороны это не кажется важным.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">У всех стартовых PS3 присутствует отдельный лоток для обычного HDD. Можно без затрат произвести замену на любой аналог. Все FAT-версии шли с веником. Для Xbox в базовых версиях устройство докупалось отдельно за х3 ценник.</li><li data-list="bullet">У всех PS3 в базовой комплектации шел цифровой HDMI без каких-либо ограничений. Конкурент освоил данную технологию лишь через пару лет.</li><li data-list="bullet">Геймпады PS3 комплектовались аккумуляторами, что значительно снижало дополнительные затраты на эксплуатацию.</li><li data-list="bullet">Младшая Xbox шла с урезанным проводным геймпадом, в то время как японцы равнозначно относились ко всем пользователям.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Вроде мелочи, но как только приходит момент, Microsoft просила дополнительную денежку — и совсем не маленькую. Младшая PS3 за $500 на две головы превосходила Premium-издание конкурента за $400.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Бытовое использование PlayStation 3 и Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">В России и постсоветском пространстве официальные поставки Xbox 360 начались только в феврале 2007 года, и обычные граждане не знакомы с первыми годами жизни легендарного устройства. К середине жизненного цикла оба устройства сравнялись по примерному функционалу и стоимости. Обычные граждане не были в состоянии оценить реальную пропасть между консолями и помнят только о ценнике.</div><div class="t-redactor__text">Буквально недавно в моих руках была Xbox 360 Elite и PlayStation 3 толстушка. Старшая консоль от Microsoft и обрезанное поделие Sony.</div><div class="t-redactor__text">Это два устройства принципиально разного уровня. Бюджетный скрипучий пластик против изысканного технологического чуда.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Примерная себестоимость первых ревизий Xbox 360 составляла $370, и со старта Microsoft торговала в ноль. Если бы они не экономили на абсолютно всех компонентах и не пролетели с тремя огнями, то японская консоль была бы размазана по асфальту. В то же время PlayStation 3 обходилась в производстве в $844. Самураи напичкали устройство безумным числом функций и шли в глобальный минус. Со временем они урезали часть функционала и пошли на поводу у конкурента.</div><div class="t-redactor__text">Многие не понимают, насколько передовым было стартовое устройство, и думают, что Sony сошла с ума от жадности. Неумение донести до общественности реальное положение дел и жёсткий контроль Microsoft профильных СМИ создали искаженную картину мира.</div><div class="t-redactor__text">В контексте сегодняшнего дня хочется отметить следующее: геймерам не нужны дополнительные функции. Геймерам нужно максимально дешево. Цена превалирует над всем остальным. Sony усвоила урок, и мы увидели недоразумение с индексом PS4 — максимально дешево и практично.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Как BadUpdate, ABadAvatar и BadStick подарили Xbox 360 новую жизнь</title>
			<link>https://all4gaming.media/retro/tpost/orro71n801-kak-badupdate-abadavatar-i-badstick-poda</link>
			<amplink>https://all4gaming.media/retro/tpost/orro71n801-kak-badupdate-abadavatar-i-badstick-poda?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 16:07:00 +0300</pubDate>
			<author>Источник</author>
			<category>Обзоры</category>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Как BadUpdate, ABadAvatar и BadStick подарили Xbox 360 новую жизнь</h1></header><div class="t-redactor__text">Сложные хаки ушли в прошлое — Xbox 360 снова дарит геймерам свободу играть так, как они сами хотят</div><div class="t-redactor__text">Вокруг Xbox 360 не утихают геймерские страсти. Энтузиасты нашли новые уязвимости в устройстве и выкатили свежие утилиты для модификации консоли. Полный взлом и автоматизация процесса в пару кликов. Без паяльников, программаторов, сложных схем и рискованных операций. За последний месяц произошла настоящая революция с кучей новшеств. Сегодня кратко опишу всю самую свежую информацию и продемонстрирую на собственном примере полученный результат.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-6366-4031-b537-343363666234/690770_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Предисловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Есть два мира. Один создан для геймеров, второй — для троллей и малограмотных представителей Homo sapiens. За последний месяц четко разглядел и прочувствовал эту тонкую грань. Исследуя десятки пабликов по консольной тематике ретро-гаджетов, обратил внимание на особенность: в них нет язвительных постов, троллинга, возмущений или поливания грязью. Абсолютно все сообщения носят положительный или нейтральный характер. В каждом треде с просьбой о помощи находятся 3–4 ответа с конкретикой и разбором. Нет советчиков уровня «написать абы было». Нет словесного мусора и прочего непотребства. Получаешь массу удовольствия от общения с единомышленниками. После этого еще больше влюбляешься в устройства легендарной эпохи.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Взлом гипервизора Xbox 360</strong></div><div class="t-redactor__text">В феврале 2025 года вышла первая публичная версия утилиты BadUpdate для получения прав администратора на консолях Xbox 360. Эпохальное событие в консольном мире.</div><div class="t-redactor__text">У многих в голове засела мысль, что устройство от Microsoft распотрошили практически на старте и любое устройство можно использовать без ограничений, но это не совсем так. Нашли лазейку только в защите DVD-привода и смогли подсовывать самописные диски. В 2025 году данный метод практически нерабочий из-за нулевого распространения пишущих приводов. Более того, многие игры выпускались только в цифровом варианте. Есть множество тайтлов с кастомными модификациями, которые отсутствуют в дисковом формате. Вариант с приводом непрактичен с потребительской точки зрения.</div><div class="t-redactor__text">Существуют Xbox 360 с модификацией материнской платы. Универсальное решение с минимальным распространением на вторичном рынке. Подобный апгрейд самостоятельно не выполнишь, а специалисты былых времен массово такое не практикуют. За остатками таких консолей идет настоящая охота — ушлые ребята выгребают их для перепродажи.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-6230-4931-b033-613831383236/690746_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Утилита BadUpdate решает основную проблему всех существующих консолей — даёт возможность играть без ограничений в любых условиях. Но в первой версии была проблема. Взлом происходил от 20 до 60 минут и с практической точки зрения не имел реального применения. Единственное новшество — получение ключей шифрования без паяльника.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Xbox360BadUpdate v1.2</strong></div><div class="t-redactor__text">6 августа 2025 года стал точкой разделения на «до» и «после». Получение прав администратора в автоматическом режиме происходило менее 5 минут, чаще в районе 30–60 секунд. Это уровень чипованных материнских плат. С этого момента началось победоносное шествие утилиты по всем фронтам и весам.</div><div class="t-redactor__text">У обновления было несколько нюансов — человек с улицы не мог осуществить его без глубокого копания в мануалах и чёткого понимания всего процесса.</div><div class="t-redactor__text"><strong>BadBuilder и автоматизация процесса</strong></div><div class="t-redactor__text">Первая утилита для народа. Помогает автоматизировать процесс создания загрузочной флешки для взлома консоли. Сам ей не пользовался и упоминаю как один из этапов прогресса. Многие продвинутые пользователи проводили манипуляции именно с этим творением.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6165-4131-a238-633439306636/690748_O.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>ABadAvatar — форк BadUpdate</strong></div><div class="t-redactor__text">Неизвестный герой нашего романа. По временной шкале относится к 3 сентября 2025 года. Исходники и документация BadUpdate лежат в открытом доступе. Ещё один умный молодой человек использовал уязвимость и код, но изменил точку входа. Ранее нужно было запускать демоверсию игры, теперь проникновение происходит через «Аватара», что загружается при старте консоли. Нехитрый трюк сократил в три раза время получения прав администратора. Подчеркну — время очень важно для повседневного использования.</div><div class="t-redactor__text">Это второе значимое событие. «Аватар» автоматически загружается при запуске системы и автоматически запускает скрипт. Ранее всё запускалось вручную. Ниже — удачная попытка после 20 минут подготовительных работ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3432-6133-4635-a432-633463303233/690752_O.jpeg"><div class="t-redactor__text">Пока настраивал и закачивал игры, наблюдал этот процесс более 20 раз. Были запуски, где скрипт срабатывал менее чем за 10 секунд (у чипованных консолей — от 20 секунд).</div><div class="t-redactor__text"><strong>BadStick V1.2-Stable Public Candidate Release</strong></div><div class="t-redactor__text">По временной шкале первая версия утилиты появилась 9 августа 2025 года. Это аналог BadBuilder для автоматического создания загрузочной флешки со всеми необходимыми файлами. Принципиальное отличие — широчайший инструментарий, интуитивно понятный интерфейс и графический интерфейс.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3162-3363-4139-a130-653032323936/690759_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Утилита «всё-в-одном». Не нужны дополнительные манипуляции. Вставил флешку, выбрал галочками всё необходимое — получил готовый результат. Имеет все возможные варианты и конфигурации по тематике. Установка и снятие галочек позволяют докачивать известные скрипты, утилиты и программы.</div><div class="t-redactor__text">Взлом консоли еще никогда не был настолько простым и безопасным.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3765-3733-4663-b333-306633363066/690760_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Проставил галочки, нажал «Старт» — флешка готова к эксплуатации. Отдельно упомяну файл Launch.ini — нужно иметь свой. В нём прописывается, что и когда запускается в модифицированной консоли, в частности автозапуск Aurora или другого дашборда. В базовом варианте необходимо прописать лишь одну единственную строчку:</div><div class="t-redactor__text">Default = Usb:\Dashboards\Aurora\Aurora.xex</div><div class="t-redactor__text">После получения прав администратора спокойно подключаешься к консоли по FTP и закачиваешь любые программы, игры и прочий скарб. Когда-то сложные вещи превратились в обычную рутину.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-6164-4631-b065-363537623436/690761_O.jpg"><div class="t-redactor__text">Теперь самое сложное — найти нужную игру с нужными модами и кастомизацией. А выбор огромный. Начиная от Fable II на русском языке и заканчивая 007 Blood Stone с передовой графикой и анимацией.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-3432-4661-a561-303339386230/690763_O.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Послесловие</strong></div><div class="t-redactor__text">Маленький шаг для моддера, огромный скачок для игрового сообщества. Сейчас на рынке около 90% консолей с прошитыми приводами или вообще без модификаций. BadUpdate и его наследники — новое дыхание для легендарного железа. Прямо сейчас разрабатывается ещё один скрипт, который позволит ещё быстрее и качественнее производить модификации, запускать неподписанный код и радовать поклонников.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		</channel>
</rss>